Web3創業者が必ず知っておくべき7つの教訓:4年間の試行錯誤から学んだこと

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あなたが見逃していること

Web3創業4年、私は3つの失敗したインフラプロジェクトに何千時間も費やした。そして気付いた。 技術の複雑さと製品の成功は比例しないということを。

2023年、アカウント抽象化、ZK証明、Rollupがホットだった時期、私は皆と同じようにそれらの技術が世界を変えると信じていた。しかし2年を投資し、500回以上の拒否を受けた後に気付いた。 驚くべき技術 ≠ 使う人々

2025年、私はSolanaエコシステムで消費者向け製品を作り始めた。7ヶ月で学んだことを公開する。これが初期創業者にとって最良のアドバイスだ。

教訓1:古いユーザーグループはあなたの初期ターゲットではない

新しい製品を受け入れる人は誰か? 13-26歳の若いユーザーだ。

2024年の消費者技術協会調査によると:

  • Z世代の86%は技術が生活の中心だと考える
  • 彼らは新しいアプリを試すのを楽しむ
  • 習慣の変化に抵抗感が低い

一方、25歳以上のユーザーは明確な理由がなければ新しいアプリを使わない。(機関向け事業は例外)

ポイントは? あなたの初期ユーザーは若く、好奇心旺盛で、新しいものにオープンな人々であるべきだ。彼らがあなたの製品を口コミで広める最高のマーケターになる。

教訓2:製品自体がマーケティングチャネルであるべきだ

広告費がなければ?あなたの製品がトラフィックを生み出す必要がある。

暗号通貨分野は特にそうだ:

  • KOLマーケティング?非常に高価で信頼性低い
  • すべてのインフルエンサーは報酬を期待する
  • DMスパムだらけ

解決策はバイラル性だ。ユーザーが自発的に友人に共有したくなる理由を製品に盛り込め。お金を使わずに拡散できる。

難しいが、最初の日から最適化する価値がある

教訓3:ユーザーフィードバックは時間の無駄ではなく、生存戦略だ

ユーザーが「この機能がなければ他のアプリを使う」と言ったとき、それを無視した。結果?

彼らは競合製品に行き、戻ってこなかった。

今ではルールを変えた:

  • ユーザーの邪魔になるバグ? 2-5時間以内に修正
  • 複数のユーザーから要望のあった機能? 2-3日以内に実装
  • 実装後?彼らに知らせ、小さな報酬も良い

結果は? ユーザーは「このアプリは自分のために作られた」と感じる。この感情的な帰属意識が初期製品の最大の資産だ。

教訓4:アプリ名も戦略だ

私の以前の製品名は「Encifher」だった。投資家も何度もスペルを間違えた。誰かがグループを作るときも名前を間違えた。

後にencrypt.tradeに変更した。シンプルで覚えやすく、話しやすい。

あなたのアプリ名はあなたの第一印象だ。口頭で共有しやすく、すぐに意味が伝わる名前を選べ。

教訓5:コールドDMは遅いが必須だ

新しいユーザーを見つけるのは非常に難しい。特にあなたの製品が現在の「流行」ストーリーに合わない場合はなおさら。

私はほぼ1,000人にコールドDMを送った。

  • 100人中10人だけ返信
  • その中の3-4人だけ役立つ会話

しかし、その10-20人の初期ユーザーがあなたのすべてだ。彼らがあなたのバグレポーター、フィードバック提供者、最初のプロモーターになる。

効果的なコールドDMの作り方:

  • 誠実な挨拶から始める
  • 主要な成果(資金調達、取引量など)を最初に提示
  • どこで見つけたか説明
  • 明確で親しみやすい行動促進
  • フォローアップは必須

完璧なDMは存在しない。ターゲット顧客との効果的な方法を見つけるために繰り返しテストしよう。

教訓6:素早く反復し、言葉ではなく行動を見せろ

暗号通貨業界は急速に動く。注意力の持続時間は短い。

あなたはユーザーの言葉を聞きながらも、その行動を観察すべきだ:

  • 何を繰り返し行っているか?
  • どんな迂回方法を使っているか?
  • 何にお金を払う意志があるか?

良いアイデアはたくさんある。でも ユーザーがお金を払わなければ、それは生き残れない

教訓7:複雑さを捨て、明確さを選べ

あなたはこの製品を何百時間も見てきた。あなたには明らかだ。 しかし、初めて来た人にはまったく見知らぬ世界だ。

シンプルさのルール:

  • 新しい用語や複雑な手順は禁止
  • クリック数を最小限に
  • コアバリューは5秒以内に見せること

良いウェブサイトは「馬鹿みたいに」シンプルだ。それが正解だ。

結論:技術ではなくユーザーだ

Web3消費者向け製品を作るのは面白く、挑戦的だ。

しかし心に留めておこう。 完璧な技術 > 迅速な反復、ユーザー理解、マーケティングセンスではない。

むしろ逆だ。

迅速な反復、ユーザー思考、マーケティング能力 > 完璧な技術

これがB2Bと消費者向け製品の最大の違いだ。

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