RoninはEthereumレイヤー2に移行し、新しい配布証明モデルを導入

Roninは正式にEthereumへの移行を完了し、ネットワーク史上最大級のアップグレードの一つを記録しました。元々、彼のブロックチェーンはAxie InfinityのためのEthereumサイドチェーンとして作られ、現在はEthereumエコシステムの一部としてLayer 2ソリューションとなっています。

Ronin。は。ホーム。Ethereumへの移行が完了 ⚔ 5年前、RoninはAxie Infinityを搭載した新しいEthereumサイドチェーンでした。年月を経て、RoninはTHEゲームチェーンとして台頭し、Pixels、Cambria、Angry…などのゲームを通じて何百万ものプレイヤーを獲得しました。pic.twitter.com/0zjUhPkoAp

— Ronin (@Ronin_Network) 2026年5月13日

この動きは実際にはRoninからEthereumへの「ホームカミング」であり、Roninチームから直接発表されました。プロジェクトは、この移行によりRoninがゲーム中心のインフラを維持しつつ、Ethereumのセキュリティ、スケーラビリティ、拡大するLayer 2インフラを活用できると述べています。

ネットワークは、ユーザーにとって以前と同じままでありながら、Ethereum技術に基づくセキュリティ保証の向上とより高速な取引を実現するとRoninは述べました。

RoninはOPスタックエコシステムと連携

さらに、移行によりRoninはOPスタックエコシステム内に位置付けられました。ネットワークは、Optimism、Conduit、Boundless、EigenDAなど複数のインフラ提供者とのパートナーシップを発表しました。

従来のモデルでは、チェーンがEthereumのセキュリティと取引処理の大部分を担っていましたが、今では運用エンジンの一部となったとRoninは述べています。チームは、Boundless KailuaによるZK詐欺証明の補完、最終性の速度向上、資本効率の向上といったさらなる改善も進めていると付け加えました。

これは、ゲームチェーンがEthereumのLayer 2とますます連携しつつ、自身のエコシステム、アプリ、体験を維持していることを示しています。

RONインフレの大幅削減

この移行は、Roninの新しいモデルのトークノミクスに焦点を当てており、これは最も重要な要素の一つです。ネットワークは、以前の推定値が年間約4500万RONの排出量とされていたことを発見しました。移行後、排出量は年間500万RONに削減されました。

この変化は排出量の9分の1であり、Roninの歴史上最低のインフレ率です。供給増加の抑制により、RONトークンの長期的な価値提案が強化され、より持続可能なエコシステムにつながる可能性があるとRoninは述べています。

ネットワークは、受動的ステーキング報酬を新しい「Proof of Distribution」インセンティブ構造に置き換えます。これは、報酬がエコシステムの成長を直接支援するビルダーやプロジェクトに焦点を当てたゲームベースのシステムです。

ゲーム、アプリ、エコシステムに関与して価値を生み出す開発者は、報酬プールでより多くの割当を受けるとRoninは述べました。切り替えは、ネットワークの成長を促進することを目的とした実力主義のプロセスでした。

財務管理の収益源に大きなアップグレード

また、移行によりRonin財務管理の新たな収益源も登場しました。チームは、財務管理には数百万のRONデジタル資産があると主張していますが、従来のモデルではエコシステムの活動と財務管理の成長との相関関係を示すことができませんでした。

最新の設計では、財務管理は以前ステーキング報酬に割り当てられていた9000万RONを受け取ることになります。プラットフォームは、また、経費やネットシーケンサーからのブロブ手数料の収入も得る予定です。

さらに、ネットワークはRoninマーケットプレイスの財務管理手数料を0.5%から1.25%に引き上げ、マーケットプレイス関連の収益増加を2.5倍にしました。

これらの変更は、長期的にエコシステムをより持続可能にし、エコシステムが財務管理やその価値を利用するユーザーに提供する価値の複利効果を高めると期待されています。

RoninはWeb3ゲームエコシステムの拡大を継続

Roninは依然として暗号市場で最も人気のあるブロックチェーンゲームエコシステムの一つです。ネットワークは、Axie Infinityのホームとして始まりましたが、その後、Pixels、Wild Forest、Craft World、Cambria、Fableborneなどのゲームも人気を集めています。

Roninは、世界のエンターテインメント市場が現在年間2000億ドルを超える産業になったと指摘しています。長年にわたりAxie Infinityから約42億ドルの収益を上げてきたブロックチェーンゲーム分野ですが、同プロジェクトはこの採用がまだ始まりに過ぎないと見ています。

Roninの目標は依然として同じです:よりシームレスなオンボーディング、取引手数料の削減、ゲームに焦点を当てたインフラを通じて何百万ものゲーマーをオンチェーンに取り込むことだとチームは述べています。

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