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SatoshiHeir
2025-11-20 20:23:52
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大部分のチェーンの遊び方はわかるでしょう——エアドロップ、ポイント、タスクをこなすこと。
ユーザーが来て一波を楽しむと、プラットフォームはコインを配布したらすぐに散場する。このロジックは数年間機能してきたが、効果はすぐに現れた。しかし、問題も明らかだ:ユーザーはただお金を求めるだけで、製品を使おうとはしない。
最近、あまり見慣れないケースを観察しました。
あるL2エコシステムがVoyageというものを作った。見た目はタスクシステムで、タスクを完了してバッジを集めてランキングを上げる、標準的なWeb3の手法。しかし、一通りやってみると、この仕組みはちょっと面白い設計になっていることに気づく。
それはあなたに早くお金を稼ぐように催促しません。それはあなたに**知らず知らずのうちに一通りのチェーン上の操作プロセスを経験させます**。
最初はランキングを上げようと思っていたのに、気がついたらウォレットの接続、DEXの交換、NFTのインタラクション、本人確認など、すべてを試してしまった。さらに驚くべきことに、1つのステップを完了するとフィードバックがあり、次のタスクをアンロックする際には関連プロトコルも推奨され、まるでゲームをクリアしているかのようだ。
等你回過神,発見自分がもう純粋な初心者ではなくなっている——**あなたはタスクを終わらせたのではなく、本当にブロックチェーンを使えるようになったのです**。
この「教えずに教える」というデザインは、Web3では実際にかなり珍しい。
ほとんどのプロジェクトは、直接ドキュメントを投げ捨てるか(誰も見ない)、インセンティブを提供するか(羊毛を狙う人を引き寄せるだけ)です。しかし、教育をインセンティブの中に隠すことができれば、ユーザーが「遊びながら学ぶ」ことができ、長期的にはユーザーの維持率とプロトコルの粘着性が大幅に向上します。
結局、本当に価値のあるものは、一度限りのエアドロップではなく、ユーザーが本当にこのエコシステムに参加する方法を学ぶことです。
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PriceOracleFairy
· 10時間前
正直、ボヤージュのデザインはオンボーディングをゲーミフィケーションとしてマスクしているだけです... ユーザーの注意を巧みに裁定していると思います。
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LiquidationWatcher
· 10時間前
これが正しい道だ、あの純粋なエアドロップでカモにされるよりもずっと強い。
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ユーザーが来て一波を楽しむと、プラットフォームはコインを配布したらすぐに散場する。このロジックは数年間機能してきたが、効果はすぐに現れた。しかし、問題も明らかだ:ユーザーはただお金を求めるだけで、製品を使おうとはしない。
最近、あまり見慣れないケースを観察しました。
あるL2エコシステムがVoyageというものを作った。見た目はタスクシステムで、タスクを完了してバッジを集めてランキングを上げる、標準的なWeb3の手法。しかし、一通りやってみると、この仕組みはちょっと面白い設計になっていることに気づく。
それはあなたに早くお金を稼ぐように催促しません。それはあなたに**知らず知らずのうちに一通りのチェーン上の操作プロセスを経験させます**。
最初はランキングを上げようと思っていたのに、気がついたらウォレットの接続、DEXの交換、NFTのインタラクション、本人確認など、すべてを試してしまった。さらに驚くべきことに、1つのステップを完了するとフィードバックがあり、次のタスクをアンロックする際には関連プロトコルも推奨され、まるでゲームをクリアしているかのようだ。
等你回過神,発見自分がもう純粋な初心者ではなくなっている——**あなたはタスクを終わらせたのではなく、本当にブロックチェーンを使えるようになったのです**。
この「教えずに教える」というデザインは、Web3では実際にかなり珍しい。
ほとんどのプロジェクトは、直接ドキュメントを投げ捨てるか(誰も見ない)、インセンティブを提供するか(羊毛を狙う人を引き寄せるだけ)です。しかし、教育をインセンティブの中に隠すことができれば、ユーザーが「遊びながら学ぶ」ことができ、長期的にはユーザーの維持率とプロトコルの粘着性が大幅に向上します。
結局、本当に価値のあるものは、一度限りのエアドロップではなく、ユーザーが本当にこのエコシステムに参加する方法を学ぶことです。