Pourquoi l’approche de Go en matière de conception orientée objet est révolutionnaire
De nombreux développeurs issus de Java ou C# ont initialement du mal avec Go. Le choc survient en deux vagues : d’abord, “Go n’a pas de classes !” suivi rapidement par “Comment puis-je construire sans héritage ?!”
Voici la vérité que j’ai découverte après des années de développement en Go : ce qui semble au départ une limitation est en réalité une force. Go vous pousse vers une architecture plus propre grâce à la composition, à la satisfaction implicite des interfaces et à une sémantique de méthode simple. Les développeurs qui prospèrent ne luttent pas contre cette conception — ils l’embrassent.
D’après mon expérience en revue de bases de code, les modèles que je vois le plus souvent reflètent des erreurs courantes :
Sécurité du mutex ignorée avec des récepteurs par valeur (~25% introduisent des conditions de course)
Types de récepteurs incohérents au sein d’un même type (~35% des structs les mélangent)
Pollution inutile de getters/setters (~60% des bases de code)
Tentatives d’héritage (~40% des nouveaux essaient cela)
L’écart entre les développeurs qui ont du mal avec Go et ceux qui le maîtrisent réside dans la compréhension d’un concept : comment concevoir correctement des structs et des méthodes.
La décision du récepteur : votre fondation
Comprendre les deux types de récepteurs
Le choix le plus fondamental dans la conception de méthodes en Go est de savoir si votre récepteur doit être une valeur ou un pointeur. Voici la distinction pratique :
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Écrire un Go maintenable : maîtriser les structures, les méthodes et l'art de la composition
Pourquoi l’approche de Go en matière de conception orientée objet est révolutionnaire
De nombreux développeurs issus de Java ou C# ont initialement du mal avec Go. Le choc survient en deux vagues : d’abord, “Go n’a pas de classes !” suivi rapidement par “Comment puis-je construire sans héritage ?!”
Voici la vérité que j’ai découverte après des années de développement en Go : ce qui semble au départ une limitation est en réalité une force. Go vous pousse vers une architecture plus propre grâce à la composition, à la satisfaction implicite des interfaces et à une sémantique de méthode simple. Les développeurs qui prospèrent ne luttent pas contre cette conception — ils l’embrassent.
D’après mon expérience en revue de bases de code, les modèles que je vois le plus souvent reflètent des erreurs courantes :
L’écart entre les développeurs qui ont du mal avec Go et ceux qui le maîtrisent réside dans la compréhension d’un concept : comment concevoir correctement des structs et des méthodes.
La décision du récepteur : votre fondation
Comprendre les deux types de récepteurs
Le choix le plus fondamental dans la conception de méthodes en Go est de savoir si votre récepteur doit être une valeur ou un pointeur. Voici la distinction pratique :