Na Parte 1, exploramos os Mercados de Capital do Curador como a base teórica para responder ao ambiente midiático impulsionado pela inteligência artificial. Esta perspectiva ainda está em estágios iniciais, mas experimentos relevantes já começaram a surgir. Podemos categorizar esses experimentos iniciais em três grandes classes, cada uma representando uma diferente forma de "sinal de alto custo":
Mercado de alocação de recursos: atribuir valor ao comportamento de endorsement de conteúdo através da introdução de escassez.
Mercado de previsões: monetizar diretamente a capacidade de previsão.
Camada de identidade: vincular julgamentos digitalizados a uma reputação de alto risco.
Vamos dar uma olhada em alguns projetos que estão praticando essa ideia.
1.Tweem(@tweemdotlol)
Todos nós já vimos comentários abaixo de tweets populares: "Invista quando tiver 10 likes." Isso é essencialmente uma tentativa de adquirir capital social através do apoio inicial.
Link do tweet original: clique aqui
Tweem transforma esse comportamento potencial e informal em um jogo jogável e competitivo. O mecanismo é muito simples, e a operação específica é a seguinte: os usuários podem apostar se um tweet se tornará viral, marcando @tweemdotlol e definindo metas específicas para o desempenho futuro do tweet (por exemplo):
Aumento (como aumento de 10 vezes nas visualizações, 5 vezes nos likes)
indicadores específicos (como 1000 curtidas)
Se o tweet atingir os indicadores previstos, os usuários ganharão pontos na plataforma Tweem.
Link original do tweet: clique aqui
O seu valor central reside no fato de que cada previsão correta será adicionada ao registro permanente e público do usuário. Este registro verificável pode ajudar os usuários a construir uma reputação de apreciação por bom conteúdo e visão futura. Ao "pesquisar" tweets, você está, na verdade, construindo um registro público que reflete a qualidade da informação que consome e o tipo de conteúdo.
Além disso, o Tweem também oferece uma funcionalidade chamada "Cult" (equipe), que permite aos usuários formar equipes com outros caçadores de conteúdo para buscar conteúdo de qualidade. Os membros da equipe podem dividir os pontos igualmente. Isso pode formar uma espécie de "guilda de conteúdo", focada na curadoria de conteúdo especializado em temas específicos. Por exemplo, pode haver uma equipe "Cult" focada nos melhores Memes, nas melhores análises macroeconômicas ou nas melhores percepções do mercado de previsões.
2.Bangit(@bangitdotxyz)
Bangit é um jogo de curadoria e camada econômica baseado no X/Twitter, que tem como objetivo substituir o sistema nativo de curtidas e compartilhamentos do Twitter, construindo um mercado mais complexo para recompensar os usuários que identificam com precisão o "conteúdo viral".
A sua filosofia central é "Jogar de graça, Votar para Ganhar" (Free to Play, Upvote to Earn).
O seu mecanismo gira em torno de um recurso escasso e renovável - "energia" (Power). Cada utilizador reabastece diariamente uma certa quantidade de "energia máxima" (Max Power), em vez de ter um número ilimitado de vezes como nos tradicionais likes.
Os usuários podem dar 'gostei' ou 'não gostei' em tweets consumindo uma certa proporção de energia (1%-10%). Este design transforma o ato de dar 'gostei' de um clique sem custo e aleatório em um comportamento que exige a alocação cuidadosa de recursos pessoais limitados.
Este sistema visa recompensar curadores tecnicamente habilidosos através do efeito flywheel. Aqueles que conseguem continuar a dar like em tweets de sucesso (considerando a antiguidade dos likes, a quantidade de energia utilizada e a influência geral) podem ganhar $BANG tokens.
Esses tokens podem ser utilizados para staking, aumentando a "energia máxima" dos usuários e melhorando o potencial de recompensas futuras. Este mecanismo cíclico permite que os usuários com "Prova de Sabor" (Proof of Taste) ampliem sua influência e capacidade de ganhos.
Na distribuição de recompensas, a maior parte (80%) vai para os curadores que identificam com sucesso o conteúdo, enquanto uma pequena parte (20%) vai para os criadores de conteúdo original, capitalizando assim claramente o valor da descoberta.
3.Vimix(@vimixdotfun)
Vimix é um protocolo que aspira a ser a "camada de coordenação do mercado de atenção", cuja ideia central é construir um mercado para um trabalho de curadoria específico e de alto valor - a reinterpretação de conteúdo (remixing).
A Vimix reconhece que "a cultura é essencialmente uma forma de criação secundária", e a forma mais poderosa de disseminação vem da comunidade que realiza criações derivadas dos conceitos centrais, como edições, memes e conteúdo gerado pelo usuário (UGC), através de novos canais de comunicação.
O "sinal de alto custo" que a Vimix valoriza é o trabalho criativo e intelectual neste processo de recriação. O custo é refletido diretamente em
Compreender o conteúdo e reimaginar de forma nova e cativante requer tempo e habilidades.
Avaliar quais momentos ressoam mais e como apresentá-los de forma a maximizar o impacto.
Através do Vimix, os criadores podem construir uma comunidade de conteúdo, configurar uma pequena parte do fundo de recompensas, permitindo que criadores secundários e curadores divulguem as obras. Mais informações podem ser obtidas através da documentação do projeto relacionado.
Link original do tweet: clique aqui
4.Twocents (@twocentinc)
Twocents é uma rede social cuja identidade dos usuários é baseada em ativos líquidos verificados. Embora não seja um mercado de curadoria em si, oferece ideias interessantes para resolver o problema da identidade anônima (na sua maioria) e a zero custo nas redes sociais atuais.
Link do tweet original: clique aqui
A plataforma conecta-se às contas financeiras dos usuários através do Plaid, utilizando seu capital como parte do nome de usuário. Isso cria um ambiente pseudo-anônimo, onde cada postagem e comentário é contextualizado pela riqueza do usuário.
A plataforma não se foca em um único tópico, os usuários podem discutir uma variedade de conteúdos desde investimentos a encontros, mas sempre com o seu estado financeiro verificado como pano de fundo.
Por exemplo, a opinião expressa por uma conta com um patrimônio líquido verificado de 26 milhões de dólares é um sinal que não pode ser falsificado, com um peso que outras contas não conseguem replicar. Isso impõe, a nível de identidade, a "compartilhamento de riscos" (skin in the game). Assim, o respaldo de uma conta verificada e com capital torna-se um sinal de alta fidelidade mais confiável, que pode ser utilizado de forma mais segura por outros participantes do mercado.
Resumo
Atualmente, esses projetos parecem mais como alguns jogos de internet peculiares, em vez da base de uma nova economia, mas esse é exatamente o ponto de partida para esse tipo de inovação.
Eu acho que as características específicas desses projetos podem não ser importantes; o que importa é o problema que eles tentam resolver em conjunto: construir um mercado que possa precificar o "comportamento de escolha" da humanidade, e não apenas um mercado que precifique o comportamento de criação.
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Curadoria para ganhar a ascensão da narrativa, uma revisão de quatro projetos inovadores de "sabor" para monetização.
Autor: michaellwy
Compilação: Shenchao TechFlow
Na Parte 1, exploramos os Mercados de Capital do Curador como a base teórica para responder ao ambiente midiático impulsionado pela inteligência artificial. Esta perspectiva ainda está em estágios iniciais, mas experimentos relevantes já começaram a surgir. Podemos categorizar esses experimentos iniciais em três grandes classes, cada uma representando uma diferente forma de "sinal de alto custo":
Mercado de alocação de recursos: atribuir valor ao comportamento de endorsement de conteúdo através da introdução de escassez.
Mercado de previsões: monetizar diretamente a capacidade de previsão.
Camada de identidade: vincular julgamentos digitalizados a uma reputação de alto risco.
Vamos dar uma olhada em alguns projetos que estão praticando essa ideia.
1.Tweem(@tweemdotlol)
Todos nós já vimos comentários abaixo de tweets populares: "Invista quando tiver 10 likes." Isso é essencialmente uma tentativa de adquirir capital social através do apoio inicial.
Link do tweet original: clique aqui
Tweem transforma esse comportamento potencial e informal em um jogo jogável e competitivo. O mecanismo é muito simples, e a operação específica é a seguinte: os usuários podem apostar se um tweet se tornará viral, marcando @tweemdotlol e definindo metas específicas para o desempenho futuro do tweet (por exemplo):
Aumento (como aumento de 10 vezes nas visualizações, 5 vezes nos likes)
indicadores específicos (como 1000 curtidas)
Se o tweet atingir os indicadores previstos, os usuários ganharão pontos na plataforma Tweem.
Link original do tweet: clique aqui
O seu valor central reside no fato de que cada previsão correta será adicionada ao registro permanente e público do usuário. Este registro verificável pode ajudar os usuários a construir uma reputação de apreciação por bom conteúdo e visão futura. Ao "pesquisar" tweets, você está, na verdade, construindo um registro público que reflete a qualidade da informação que consome e o tipo de conteúdo.
Além disso, o Tweem também oferece uma funcionalidade chamada "Cult" (equipe), que permite aos usuários formar equipes com outros caçadores de conteúdo para buscar conteúdo de qualidade. Os membros da equipe podem dividir os pontos igualmente. Isso pode formar uma espécie de "guilda de conteúdo", focada na curadoria de conteúdo especializado em temas específicos. Por exemplo, pode haver uma equipe "Cult" focada nos melhores Memes, nas melhores análises macroeconômicas ou nas melhores percepções do mercado de previsões.
2.Bangit(@bangitdotxyz)
Bangit é um jogo de curadoria e camada econômica baseado no X/Twitter, que tem como objetivo substituir o sistema nativo de curtidas e compartilhamentos do Twitter, construindo um mercado mais complexo para recompensar os usuários que identificam com precisão o "conteúdo viral".
A sua filosofia central é "Jogar de graça, Votar para Ganhar" (Free to Play, Upvote to Earn).
O seu mecanismo gira em torno de um recurso escasso e renovável - "energia" (Power). Cada utilizador reabastece diariamente uma certa quantidade de "energia máxima" (Max Power), em vez de ter um número ilimitado de vezes como nos tradicionais likes.
Os usuários podem dar 'gostei' ou 'não gostei' em tweets consumindo uma certa proporção de energia (1%-10%). Este design transforma o ato de dar 'gostei' de um clique sem custo e aleatório em um comportamento que exige a alocação cuidadosa de recursos pessoais limitados.
Este sistema visa recompensar curadores tecnicamente habilidosos através do efeito flywheel. Aqueles que conseguem continuar a dar like em tweets de sucesso (considerando a antiguidade dos likes, a quantidade de energia utilizada e a influência geral) podem ganhar $BANG tokens.
Esses tokens podem ser utilizados para staking, aumentando a "energia máxima" dos usuários e melhorando o potencial de recompensas futuras. Este mecanismo cíclico permite que os usuários com "Prova de Sabor" (Proof of Taste) ampliem sua influência e capacidade de ganhos.
Na distribuição de recompensas, a maior parte (80%) vai para os curadores que identificam com sucesso o conteúdo, enquanto uma pequena parte (20%) vai para os criadores de conteúdo original, capitalizando assim claramente o valor da descoberta.
3.Vimix(@vimixdotfun)
Vimix é um protocolo que aspira a ser a "camada de coordenação do mercado de atenção", cuja ideia central é construir um mercado para um trabalho de curadoria específico e de alto valor - a reinterpretação de conteúdo (remixing).
A Vimix reconhece que "a cultura é essencialmente uma forma de criação secundária", e a forma mais poderosa de disseminação vem da comunidade que realiza criações derivadas dos conceitos centrais, como edições, memes e conteúdo gerado pelo usuário (UGC), através de novos canais de comunicação.
O "sinal de alto custo" que a Vimix valoriza é o trabalho criativo e intelectual neste processo de recriação. O custo é refletido diretamente em
Compreender o conteúdo e reimaginar de forma nova e cativante requer tempo e habilidades.
Avaliar quais momentos ressoam mais e como apresentá-los de forma a maximizar o impacto.
Através do Vimix, os criadores podem construir uma comunidade de conteúdo, configurar uma pequena parte do fundo de recompensas, permitindo que criadores secundários e curadores divulguem as obras. Mais informações podem ser obtidas através da documentação do projeto relacionado.
Link original do tweet: clique aqui
4.Twocents (@twocentinc)
Twocents é uma rede social cuja identidade dos usuários é baseada em ativos líquidos verificados. Embora não seja um mercado de curadoria em si, oferece ideias interessantes para resolver o problema da identidade anônima (na sua maioria) e a zero custo nas redes sociais atuais.
Link do tweet original: clique aqui
A plataforma conecta-se às contas financeiras dos usuários através do Plaid, utilizando seu capital como parte do nome de usuário. Isso cria um ambiente pseudo-anônimo, onde cada postagem e comentário é contextualizado pela riqueza do usuário.
A plataforma não se foca em um único tópico, os usuários podem discutir uma variedade de conteúdos desde investimentos a encontros, mas sempre com o seu estado financeiro verificado como pano de fundo.
Por exemplo, a opinião expressa por uma conta com um patrimônio líquido verificado de 26 milhões de dólares é um sinal que não pode ser falsificado, com um peso que outras contas não conseguem replicar. Isso impõe, a nível de identidade, a "compartilhamento de riscos" (skin in the game). Assim, o respaldo de uma conta verificada e com capital torna-se um sinal de alta fidelidade mais confiável, que pode ser utilizado de forma mais segura por outros participantes do mercado.
Resumo
Atualmente, esses projetos parecem mais como alguns jogos de internet peculiares, em vez da base de uma nova economia, mas esse é exatamente o ponto de partida para esse tipo de inovação.
Eu acho que as características específicas desses projetos podem não ser importantes; o que importa é o problema que eles tentam resolver em conjunto: construir um mercado que possa precificar o "comportamento de escolha" da humanidade, e não apenas um mercado que precifique o comportamento de criação.