Quando o Web3 começa a aprofundar-se na indústria do desporto, o verdadeiro valor não reside apenas em colocar uma etiqueta de blockchain, mas em conseguir reestruturar a forma como os fãs participam. @SIXR_cricket é precisamente neste ponto que oferece uma direção clara.



O SIXR Cricket é um ecossistema Web3 construído em torno do críquete, dedicado a envolver a vasta comunidade global de fãs de críquete numa interação na cadeia.

O projeto é baseado na rede TON e, através de jogabilidade gamificada, coleções de NFT e mecanismos de incentivo comunitário, permite que os fãs passem de espectadores passivos a participantes ativos do ecossistema.

O ecossistema SIXR inclui vários modos de jogo e formas de batalha, onde os jogadores podem coletar e trocar ativos digitais relacionados com o críquete. Estes ativos não só têm valor de coleção, mas também carregam valores de participação e crescimento.

O projeto convida jogadores de críquete de renome para promover o ecossistema e aumenta a atividade dos utilizadores através de desafios comunitários e eventos de classificação.

À medida que as funcionalidades do ecossistema se expandem, o papel de $SIXR na distribuição de recompensas, participação nas jogabilidades e governança futura torna-se cada vez mais claro. O SIXR está a tentar explorar uma via na cadeia que proporcione uma experiência mais participativa para a economia dos fãs de desporto.

@KaitoAI #Yap @easydotfunX
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