A experiência de implantação da Dusk Network ainda está em fase de aperfeiçoamento. Do ponto de vista da distribuição dos nós, ela está principalmente concentrada na Europa, o que às vezes causa lentidão ao conectar-se a partir da Ásia (por exemplo, Tóquio). No entanto, a velocidade de iteração do SDK é bastante rápida, com atualizações frequentes da equipe. Embora ainda ocorram alguns pequenos bugs, o feedback e a eficiência na correção são bons, e a resposta é bastante ágil. A sensação geral é que este sistema está evoluindo rapidamente de forma viva, cheio de realismo de um ambiente de produção, e não de uma versão de demonstração muito polida.
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PrivateKeyParanoia
· 7h atrás
A Ásia realmente tem dificuldades, mas pelo ritmo deles de corrigir bugs... parece que há algo de bom nisso
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GasFeeCrier
· 12h atrás
A falta de nós na Ásia é realmente uma fraqueza, mas o feedback rápido da equipe é um ponto positivo
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A conexão de Tóquio está assim... Quando será possível completar os nós na Ásia?
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Muitos bugs, mas são corrigidos rapidamente. Esse ritmo de desenvolvimento ainda posso aceitar, afinal não é um projeto de enfeite
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O problema é que a distribuição dos nós é muito centrada na Europa, os usuários asiáticos vão ter que aguentar mais um pouco
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A rápida iteração do SDK é uma coisa boa, mas o problema de travamento deve ter prioridade, pessoal
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O sistema está vivo e evoluindo, isso eu reconheço, melhor do que aqueles projetos congelados
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ProofOfNothing
· 12h atrás
哈,东京连 esse negócio também está a travar, a Ásia realmente virou um canto esquecido
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A rápida iteração do SDK é boa, mas colocar todos os nós na Europa é um pouco absurdo
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A sensação de realismo no ambiente de produção? Parece que ainda não está estável
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A resposta rápida ao feedback é um ponto positivo, pelo menos não é aquele tipo de correção de bugs que parece passar por uma extrusão de pasta de dente
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A versão de demonstração bem polida até que é boa, mas tenho medo que, quanto mais ela for iterada, mais bugs apareçam
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GamefiHarvester
· 12h atrás
Conexão na Ásia com lag? Isso não é um fenômeno típico de centralização na Europa, quando é que realmente vamos ter descentralização?
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A iteração do SDK é rápida, mas ainda assim perco conexão ao pingar de Tóquio, o que é um pouco constrangedor.
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A equipe realmente responde bem, o problema é se esses bugs deveriam aparecer na mainnet.
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No fundo, ainda parece uma versão de testes, não há problema em esperar até que os nós na Ásia estejam mais espalhados para jogar.
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Cheio de sensação de ambiente de produção real? Er... isso quer dizer que ainda não é estável o suficiente, haha.
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GasWhisperer
· 12h atrás
arbitragem de latência entre os nós de Tóquio e da UE... jogada clássica de ineficiência de infraestrutura. a equipa está a mover-se rápido, o que importa mais do que polir neste momento, honestamente
A experiência de implantação da Dusk Network ainda está em fase de aperfeiçoamento. Do ponto de vista da distribuição dos nós, ela está principalmente concentrada na Europa, o que às vezes causa lentidão ao conectar-se a partir da Ásia (por exemplo, Tóquio). No entanto, a velocidade de iteração do SDK é bastante rápida, com atualizações frequentes da equipe. Embora ainda ocorram alguns pequenos bugs, o feedback e a eficiência na correção são bons, e a resposta é bastante ágil. A sensação geral é que este sistema está evoluindo rapidamente de forma viva, cheio de realismo de um ambiente de produção, e não de uma versão de demonstração muito polida.