Aceleração da leitura de jogos: o Microsoft DirectStorage 1.4 introduz o algoritmo Zstd, os drivers da Nvidia / AMD serão integrados

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IT之家 13 de março de mensagem, a Microsoft ontem (12 de março) lançou a pré-visualização pública da API DirectStorage 1.4, introduzindo pela primeira vez o algoritmo de compressão Zstandard (Zstd).

IT之家 nota: A API DirectStorage é uma tecnologia de canal de software desenvolvida pela Microsoft, que permite à placa gráfica (GPU) contornar o processador (CPU), lendo diretamente os dados do jogo do disco rígido, reduzindo drasticamente o tempo de carregamento do jogo.

Zstandard é uma tecnologia de compressão de dados de código aberto, semelhante a encher uma jaqueta de plumas grande com vácuo, podendo comprimir arquivos de jogos enormes em tamanhos menores, ao mesmo tempo que pode descompactar de forma extremamente rápida quando necessário, equilibrando “economia de espaço” e “descompressão rápida”.

Após avaliar a taxa de compressão, compatibilidade de hardware e software, bem como a popularidade na indústria, a Microsoft integrou o codificador Zstd no framework de descompressão em várias camadas do DirectStorage 1.4.

Este framework atualmente suporta descompressão tanto por CPU quanto por GPU, permitindo aos desenvolvedores escolherem livremente a melhor solução de execução de acordo com a carga de trabalho atual. Além disso, a Microsoft open-souceou no GitHub o shader de cálculo de descompressão Zstd para GPU, que se encaixa altamente no modo de empacotamento de transmissão de jogos modernos, atualmente otimizado para blocos de conteúdo de 256KB ou menos.

Para acelerar a implementação completa da tecnologia, a Microsoft está colaborando profundamente com vários fornecedores de hardware de GPU. A Nvidia afirmou que o driver de otimização de descompressão Zstd, especialmente desenvolvido para a GPU GeForce RTX, será lançado na segunda metade deste ano.

A AMD também planeja lançar um driver público com otimizações relacionadas na segunda metade de 2026, enfatizando que esse padrão de compressão aberto estabelecerá uma base sólida para o desenvolvimento de jogos com mundos abertos ainda maiores no futuro.

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