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V2: Feedback da Comunidade, Análise Wyvern, Estado dos Problemas, Cálculo de Probabilidade de Criação
Descrição resumida do Wyvern: Pensando sobre Para a Lua, (1) Plano A, Plano B e Plano C (2) Séries de brinquedos A, B e C (3) Análise Wyvern 2.0, pensamento mais baseado em IA sobre agricultura multiverso. 🌕
Rotas possíveis para a quinta: A, B, C
Vários planos: Plano A, Plano B, Plano C
Análise Wyvern: Probabilidade básica de causar usando Wyvern
Cálculo de Probabilidade 30~60%
Probabilidade B 50~90%
Probabilidade C 50~70%
Probabilidade D (Aumento de Dano) 30~50%
Texto de espaço reservado para condições da quinta:
[O feedback dos utilizadores será analisado, depois os problemas serão eliminados e as alterações implementadas] - Isto já está a acontecer. 🌕
Os jogadores podem escolher usar ou não usar o Wyvern sempre que quiserem.
Surpresa: Pelo menos 1 membro da Lua Negra estará perto do local da quinta.
Esta é a secção 1: será usada para a Quinta 2.0 e Quinta 3.0.
Feedback sobre Criação.
"Taxa baseada em RNG causa falência." Alguns utilizadores afirmam
"Eles deixaram o Neon doente." Muitos utilizadores disseram o mesmo.
O feedback sobre Melhorias será implementado
-A percentagem de probabilidade não será divulgada.
-A equipa tem controlo sobre a definição de alguns parâmetros no backend.
-Alguns ajustes serão integrados no processo de pensamento da Criação Wyvern.
Que valores no jogo não mudam até agora que a criação pareça injusta para os jogadores, porque os valores no jogo não são alterados uma vez iniciados. Esse é o fundamento do jogo.
Geração de Números Aleatórios (RNG) baseada no valor Hash, mas ainda assim definida em segundo plano pelos devs.
A única coisa que o Wyvern faz: Processar números RNG para gerar um valor possível para completude.
Esta é uma informação mais detalhada sobre o pensamento do Wyvern.
Mais detalhes sobre o plano A, B, C: Nem tudo de acordo com isto está programado.
A Análise Wyvern 2.0 será sobre pensar em planos e como esses planos afetam as hipóteses do Wyvern.
Teste com RNG no sistema de teste usando eventos:
Probabilidade A 30%~60%
Probabilidade B 50%~90%
Probabilidade C 50%~70%
Probabilidade D (Aumento de Dano) 30%~50%
O texto para os jogadores é:
Análise Wyvern 2.0:
[Processo de Feedback do Utilizador] 🌕
Processo de Pensamento de Criação de Utilizadores baseado em verificação de dados diária.
Qual é a melhor decisão? Depende da rentabilidade. Mas a moral do Wyvern é apontar para combinar cada criatura individual.
Mais aprofundadamente desta vez, recomendamos ler um memorando anterior de 2-3 semanas atrás sobre o Wyvern, feedback online, e avançar ainda mais as coisas.
O memorando anterior aborda 8 pontos antes de quaisquer novas implementações. Vamos discutir estes 8 pontos.
Secção 1: Alterações a Nível do Protocolo
- Quinta 2.0 e 3.0
+ Temos planos para lançar vários contratos para isto.
Ponto a: Abordagem a funções funcionais quando as funções ainda não foram lançadas. Como lidar.
Ponto b: Aprovação de funções e função de atualização.
Ponto c: Editar dados da Quinta 2.0 e 3.0 para aprender o comportamento do utilizador.
Ponto d: Casos de Uso para o Capítulo futuro.
Secção 2: Pensamento do Capítulo 4
- Ambiente, Eventos, outros fatores para o Wyvern.
Discutiremos isto em detalhe nos próximos memorandos.
Por agora, assuma que:
Pontos: Pontos a ~ d.
🌕
Estado atual do jogo: Pensamento da Comunidade; Partilhe quaisquer sugestões/erros connosco.
Exemplo:
Sugestão: A parte da quinta parece demasiado estática.
Outro Exemplo: Devs: Vamos tornar o Wyvern um processo de "pensamento".
Isto é o mesmo que falar sobre o Wyvern Arco-Íris ao criar dois Wyverns iguais. O processo é o mesmo.
Mas o processo de pensamento é sobre o plano A, B e C.
Os jogadores podem usar a Criação sempre que quiserem. Não há um horário fixo para isto.
Mas 6 meses é o tempo total de desenvolvimento do jogo. No entanto, o conteúdo será adicionado gradualmente.
Esta é a secção 1.
A secção 2 será no início da próxima semana.
Fim do memorando. Por favor, partilhe o seu feedback.