Web3 + AI Agent: как BOGX ломает традиционное игровое воображение?

Как инструмент, основанный на больших языковых моделях, одним из основных применений AI Agent является генерация контента, особенно в контентоемкой игровой индустрии. До сих пор потенциал этой технологии демонстрировали такие амбициозные проекты, как шахматная игра «Лила против всего мира», разработанная Mudulas Labs, «AI Town», запущенная a16z и ее портфельными компаниями, и виртуальная игра-компаньон «AI Waifu», интегрированная с Virtual Protocol.

Под влиянием этой тенденции команды разработчиков в традиционной игровой сфере также начали активно изучать «AI Agent + Web3». Среди них игровая студия, стоящая за Void Labs, планирует внедрить AI Agent в свою ролевую игру «Blade of God X», чтобы повысить интерактивность и тоску игры, тем самым обогатив игровой опыт.

От Web2 к Web3: поиск нового пути

С 2006 года игровая студия, стоящая за Void Labs, изучает игровую индустрию, от однопользовательских игр до MMORPG и мобильных игр. С углублением глобализации команда постепенно осознала ограничения игрового рынка Web2 с точки зрения потребительской способности и международного выхода на рынок (GMT), и начала искать новые пути развития. Зрелость технологии блокчейн просто обеспечивает новую бизнес-модель и метод взаимодействия с пользователем для игрового поля, а ее децентрализация прорывается через географические и платформенные ограничения традиционных игр, позволяя глобальным игрокам играть в справедливой и прозрачной среде.

Кроме того, они также указали на то, что с развитием технологии **ИИ «производственные отношения» были переосмыслены, и традиционная система токен не лонгующий подходит для новых производственных отношений. Прозрачность, неизменность и характеристики децентрализации технологии блокчейн обеспечивают более идеальную поддержку для этих новых производственных отношений. В сочетании с технологией искусственного интеллекта можно не только расширить богатство внутриигровых взаимодействий, но и построить сложные экономические и социальные структуры.

Поэтому, основываясь на своем понимании будущего игровой индустрии, они начали изучать разработку игр Web3 несколько лет назад и в 2023 году запустили Blade of God X, ролевую игру с искусственным интеллектом. Недавно игра привлекла миллионы долларов финансирования от таких известных учреждений, как Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital и других. **

** Blade of God X — это ролевая экшн-игра, которая включает в себя элементы скандинавской мифологии и Ктулху, с игровым процессом, основанным на souls. **В игре игроки возьмут на себя роль «наследника», который возродился в реинкарнации, начиная с Муспельхейма и путешествуя по таинственным местам, таким как Войдом, Примглори и Трурем. Игроки могут выбирать между жертвоприношением и искуплением, чтобы получить артефакты или получить мудрость от богов, таких как Один Отец и Локи, бог зла, чтобы изменить свою судьбу. Кроме того, Blade of God X активно разрабатывает систему AI Agent, чтобы сделать игру более интерактивной. Игра также будет периодически корректировать свое направление в зависимости от производительности игрока, улучшая погружение и вовлеченность игроков.

Интенсивное обучение и базовые технологии: расширение возможностей ИИ

Ранее исследовательская группа из Стэнфордского университета и Google запустила игру под названием «Stanford Town», в которой 25 виртуальных персонажей, работающих на технологии больших языковых моделей, взаимодействуют и живут в песочнице. Этот эксперимент не только повысил интерес разработчиков игр к AI Agent, но и привлек внимание широкого круга игроков. Несмотря на это, такие технологические приложения по-прежнему сталкиваются с такими проблемами, как высокая стоимость генерации, медленное время отклика и дублирование контента. Игровая студия, стоящая за Void Labs, также недавно объявила, что она развернет ИИ-агентов в игре Blade of God X в следующем раунде тестирования, чтобы попытаться преодолеть эти проблемы.

В игре Blade of God X поведением и решениями ИИ-агента можно управлять с помощью моделей разного масштаба. Маленькие модели справляются с простыми задачами, такими как боевые маневры, в то время как большие модели справляются с более сложными стратегиями и решениями. Такая настройка модели позволяет реализовать сложную игровую логику без ущерба для производительности. В то же время, в отличие от ограниченного управления поведением персонажа через количество простых поведений конечного автомата, игра **Balde of God X вводит концепцию «обучения с подкреплением», которая поддерживает принятие поведенческих решений ИИ через набор нейронных сетей, повышает автономность и эффективность ИИ, а также делает игровой контент непростым для прогнозирования и использования игроками. ** Игровая студия, стоящая за Void Labs, заявила, что в процессе обучения агентов ИИ они использовали более шести миллионов данных о поведении пользователей для создания интенсивной тренировочной среды для различного игрового процесса и запустили сотни тысяч симуляций стека для каждого класса со свечой с длинным фитилем.

** После интенсивного обучения Blade of God X также внедрит 3D Laber с визуальным зрением и языком в качестве входных данных, что позволит ИИ более точно идентифицировать и понимать игровую среду, что может улучшить захватывающий опыт игры. Чтобы снизить нагрузку на сервер и значительно сократить время отклика, ИИ запускается непосредственно на графическом процессоре мобильного устройства пользователя. Кроме того, в ордер, чтобы Падение сложность работы игрока, игровая студия, стоящая за Void Labs, также разработала настраиваемую панель управления AI Agent для пользователей, позволяющую игрокам настраивать боевой стиль ИИ и конфигурацию навыков в соответствии со своими личными предпочтениями, чтобы мышление и вычислительная мощность ИИ были ближе к собственным и еще больше улучшали персонализированный опыт. ** Команда называет это «Играйте в ARPG для обучения ИИ-агентов». **

"Агенты как услуга": Создание персонализированных агентов

В отличие от прошлого, игровая студия, стоящая за Void Labs, больше сосредоточилась на улучшении игрового опыта для игроков и запустила новую концепцию под названием «Агенты как услуга». Они говорят, что в режиме «Агенты как услуга» ИИ-агент не только сможет выступать в качестве поддержки, когда игрок находится онлайн, но также сможет продолжать играть в качестве своего цифрового двойника AI Twins, когда игрок не в сети. **Другими словами, ИИ-агент игрока будет очень похож на мышление и вычислительную мощность игрока. Например, вы можете пригласить ИИ-агента вашего друга, чтобы он помогал ему сражаться, когда он не в сети, и его ИИ-агент будет имитировать его стиль игры и решения, такие как навыки экипировки, боевые привычки, методы вывода и т. д., чтобы повысить реализм и вовлеченность в игру. Кроме того, благодаря технологии блокчейна Blade of God X может гарантировать, что деятельность агента ИИ прозрачна и поддается проверке, а также что он способен генерировать реальную экономическую ценность для игроков. Например, даже если ваш ИИ-агент примет участие в командной миссии от вашего имени и победит, вы все равно будете вознаграждены. ** Студия также сообщила, что планирует разработать более сложный и интерактивный набор функций Group AI Agents в будущем поколении систем AI Agent, чтобы ИИ мог сотрудничать и играть в игры друг с другом. **

В основе Agents as a Service лежит расширенное обучение с помощью VLA (Visual Language Action) на основе больших языковых моделей. Этот метод объединяет три измерения: зрение, язык и действие, что может не только помочь ИИ лучше идентифицировать объекты и сцены в игре, интерпретировать и выполнять текстовые команды игрока, но и позволить ему определять свое поведение в игре на основе визуальных и лингвистических входных данных.

Кроме того, режим «Агенты как услуга» представляет собой непрерывное автоматизированное обслуживание, которое обычно выполняется, когда игрок не в сети или неактивен, поэтому оно не мешает нормальному игровому процессу игрока. Напротив, благодаря этому режиму Blade of God X Падение зависимость MMORPG-игр от игроков онлайн, а также значительно увеличить общий вклад активных пользователей в игровую экосистему. В будущем студия также планирует внедрить в Balde of God X такие компоненты, как случайные числа в блокчейне, чтобы ИИ-агент имел возможность самостоятельно генерировать уникальные эмоции и поведенческие сильные стороны, чтобы сломать проблему циклов контента и по-настоящему реализовать масштабируемую, ценную и поддержку модель AIGC. Таким образом, в функции Balde of God X AI Agent третьего поколения ИИ-агенты будут иметь возможность самостоятельно генерировать игровой контент на основе игрового движка и библиотеки ассетов, то есть «Генеративные ИИ-агенты». **

Действительно ли Web3 нужен ИИ?

Хотя внедрение AI Agent рассматривается как одна из инноваций в области шифрования, за которой стоит следить, оно также вызвало дискуссию: действительно ли этим проектам нужен ИИ? Или это просто для того, чтобы следовать помешательству на концепциях? ** Лонг фитиль этом вопросе команда Void Labs также поделилась своими инсайтами из области игр.

Прежде всего, с точки зрения производственных отношений, большинство инструментов ИИ, представленных сегодня на рынке, ориентированы на повышение производительности, например, инструменты ИИ для решения проблем и инструменты рисования ИИ. Тем не менее, нет ни технологии, ни команды, ориентированной на решение проблемы производственных отношений между ИИ, таких как взаимодействие активов между ИИ и людьми, а также транзакции и расширение возможностей моделей. Команда Void Labs отметила, что Blade of God X экспериментирует с комбинацией игр, искусственного интеллекта и Web3, например, с помощью системы токенов и рынка агентов ИИ, чтобы заполнить эту нишу на рынке.

Во-вторых, с точки зрения игрового опыта, существуют значительные различия во влиянии приложений ИИ в Web2 и Web3. В среде Web2 основной целью ИИ является повышение коэффициента удержания и потенциала потребления игроков, но степень его персонализации ограничена, и он обычно использует централизованную систему обработки данных и принятия решений, не имея достаточной гибкости и возможностей персонализации. Напротив, агенты ИИ в средах Web3 могут быть настроены и оптимизированы в соответствии с конкретными потребностями игроков. Другими словами, у каждого пользователя есть уникальное решение AI Agent, позволяющее максимизировать опыт каждого пользователя в PVP-играх. Это называется «Агенты как услуга».

Кроме того, команда Void Labs упомянула, что в текущем развитии сетей моделей ИИ существует «проблема централизации», и каждая модель стремится стать лидером на вертикальном рынке, полагаясь на повышение вычислительной эффективности и точности результатов, чтобы конкурировать на рынке. Тем не менее, он надеется, что модели ИИ могут развиваться в направлении свободного доступа в будущем, и каждая модель может работать независимо в соответствии со своими особенностями и потребностями рынка, и не лонгующий ограничена централизованными сетями. В такой сети децентрализации каждый ИИ-агент может быть независимым экономическим субъектом, который вознаграждается в соответствии со стоимостью его продукции. Команда Void Labs отмечает, что таким образом децентрализация Web3 предоставляет ИИ-агентам новый режим работы и распределения ценности, который может произвести революцию в нашем нынешнем понимании взаимодействия ИИ и экономического вклада.

Последние изменения

Первое альфа-тестирование Blade of God X завершилось в конце марта, когда было создано 2 445 учетных записей и распространено 3 660 кодов, а также рейтинг 5.0 на Альфе Epic Store. Игровая студия, стоящая за Void Labs, объявила, что они полностью развернут ИИ-агента в предстоящем втором раунде тестирования, что позволит игрокам взаимодействовать с ним в более чем дюжине различных сценариев. Они также подчеркнули, что исследование ИИ-агентов не ограничивается текущим этапом, с конечной целью сделать ИИ агентом, способным интерпретировать игровые движки и логику. Эти ИИ смогут использовать пользовательский контент, инструменты и игровые движки для создания новых игровых режимов и правил. **

В целом, команда Void Labs ожидает, что ИИ-агенты станут не просто вспомогательным инструментом в игре, а основной технической силой, которая сможет в полной мере участвовать в игровых операциях, инновациях контента и развитии сообщества.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить