В современном обществе элементы геймификации повсюду. От социальных сетей до рабочих мест различные баллы, рейтинги и механизмы вознаграждения перекраивают наши способы поведения. Эта тенденция восходит к исследованиям бихевиоризма середины XX века, таким как эксперименты Б.Ф. Скиннера с голубями. Скиннер обнаружил, что немедленная обратная связь, случайные вознаграждения и условные подкрепления являются эффективными инструментами формирования поведения.
Эти принципы широко применяются в бизнесе и технологии для повышения вовлеченности пользователей. Однако чрезмерная игровизация может иметь негативные последствия. Она может отвлекать наше внимание от действительно важных вещей, заставляя нас увлекаться краткосрочными целями и игнорировать долгосрочное развитие. Некоторые критики считают, что эта тенденция подрывает социальные ценности, делая людей все более зависимыми от внешних стимулов.
Столкнувшись с этими вызовами, нам нужно разумно выбирать «игры», в которых участвовать. Приоритет следует отдавать тем, которые способствуют долгосрочному росту, являются сложными и способствуют сотрудничеству, а не противостоянию. Важно сохранять внимание к неизмеримой ценности, такой как чувство значимости и межличностные отношения. Хотя инструменты геймификации могут мотивировать нас, не следует позволять им полностью доминировать в нашей жизни.
В мире, который становится все более игрофицированным, у нас все еще есть свобода выбора. Ключевым моментом является осознание существования этих механизмов, осторожное участие в них и постоянное внимание к более широким жизненным целям. Установив свои собственные "правила игры", мы можем использовать положительные аспекты игрофикации, одновременно избегая ее потенциальных ловушек.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Двухсторонний меч игрофицированного мира: как сбалансировать стимулы и ценность
Проблемы и решения игрофицированного мира
В современном обществе элементы геймификации повсюду. От социальных сетей до рабочих мест различные баллы, рейтинги и механизмы вознаграждения перекраивают наши способы поведения. Эта тенденция восходит к исследованиям бихевиоризма середины XX века, таким как эксперименты Б.Ф. Скиннера с голубями. Скиннер обнаружил, что немедленная обратная связь, случайные вознаграждения и условные подкрепления являются эффективными инструментами формирования поведения.
Эти принципы широко применяются в бизнесе и технологии для повышения вовлеченности пользователей. Однако чрезмерная игровизация может иметь негативные последствия. Она может отвлекать наше внимание от действительно важных вещей, заставляя нас увлекаться краткосрочными целями и игнорировать долгосрочное развитие. Некоторые критики считают, что эта тенденция подрывает социальные ценности, делая людей все более зависимыми от внешних стимулов.
Столкнувшись с этими вызовами, нам нужно разумно выбирать «игры», в которых участвовать. Приоритет следует отдавать тем, которые способствуют долгосрочному росту, являются сложными и способствуют сотрудничеству, а не противостоянию. Важно сохранять внимание к неизмеримой ценности, такой как чувство значимости и межличностные отношения. Хотя инструменты геймификации могут мотивировать нас, не следует позволять им полностью доминировать в нашей жизни.
В мире, который становится все более игрофицированным, у нас все еще есть свобода выбора. Ключевым моментом является осознание существования этих механизмов, осторожное участие в них и постоянное внимание к более широким жизненным целям. Установив свои собственные "правила игры", мы можем использовать положительные аспекты игрофикации, одновременно избегая ее потенциальных ловушек.