Обсуждение сути и применения триггерных операторов
Умные контракты часто требуют внешнего вмешательства для изменения состояния при выполнении определенных условий. Это обусловлено природой умных контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждое действие является глобальным аукционом. Некоторые попытки автоматизировать триггеры могут игнорировать эту игровую проблему, принудительная сортировка может привести к атакам или арбитражным конфликтам.
Суть триггерного оператора основана на нелинейном обмене между расходами на GAS, стоимостью передачи информации и доходами от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика порождает вопрос: возможно ли в каком-либо измерении создать самовозрастающий эффект, чтобы затвердить ценность?
Операторы триггера обычно содержат три ключевых элемента:
Доступность: ограничен ли объект триггера.
Передача информации: требуется ли передать информацию или активы в контракт.
Временная связанность: является ли эффективность триггера связанной со временем.
В дизайне DeFi триггерные операторы часто определяются как действия третьих лиц, в основном используемые для ликвидации. Это приводит к проблеме проектирования стимулов. В различных сценариях разрабатываются разные механизмы стимулов, особенно в отношении информационных затрат и временного эффекта.
Полностью основанное на информационных издержках триггер может привести к тому, что майнеры станут конечными бенефициарами. Введение триггера с учетом временного эффекта может быть спроектировано в виде голландской аукционной структуры, что позволит большинству ценности принадлежать истинным триггерам. Однако это также приносит разногласия в скорости времени и готовности к участию.
Помимо клиринга, триггерные операторы также имеют важные применения в автоматическом хеджировании. Кроме того, создание или активное внесение информации триггерными операторами является еще одной важной областью применения. Со временем триггерные операторы могут стать первыми операторами, захватывающими ценность на блокчейне, благодаря своей нелинейности и широкому спектру.
Ключевой вопрос заключается в следующем: может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему? Поскольку каждый триггерный оператор связан с конкретной ситуацией, ему трудно функционировать в рамках единой системы стимулов. Это требует, чтобы все контракты были разработаны в соответствии с одним стандартом, что является направлением, которое стоит изучить.
С точки зрения затрат и доходов, стоимость триггерного оператора включает в себя расходы на GAS и чистую стоимость информации. Доходы выражаются единым токеном и зависят от временных и ситуационных факторов. Если требуется, чтобы все сценарии были симметричными и не имели арбитражных возможностей, функция доходности должна оставаться согласованной и линейной. Тем не менее, такая конструкция трудно создает свойства самовоспроизводства и легко копируется в полностью открытой среде контрактов.
Тем не менее, триггерные операторы, будучи частью крупной игровой системы, могут обладать некоторыми свойствами самовозрастания. Например, в системах хеджирования или котировок, из-за вклада других участников в создание ценности, стимулы операторов становятся не полностью линейными.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может сочетаться с крупными контрактами, образуя определенные самосилящиеся некооперативные игры и обладая значительной экономической ценностью. Однако ей трудно самостоятельно завершить проектирование игровой системы и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты могут логически иметь проблемы, превращаясь во внутренние лотерейные системы.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropHunter
· 08-09 18:45
Кажется, смарт-контракты все же нужно вручную доить, чтобы они были вкусными.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropNinja
· 08-09 18:41
Не знаю, верят ли другие, но я не верю.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketMonk
· 08-09 18:33
Ещё один автоматизированный спаситель, по сути, всё равно не является игрой на базовых ресурсах? Ну да, ну да.
Анализ захвата стоимости и экономической игры в смарт-контрактах с использованием триггерных операторов
Обсуждение сути и применения триггерных операторов
Умные контракты часто требуют внешнего вмешательства для изменения состояния при выполнении определенных условий. Это обусловлено природой умных контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждое действие является глобальным аукционом. Некоторые попытки автоматизировать триггеры могут игнорировать эту игровую проблему, принудительная сортировка может привести к атакам или арбитражным конфликтам.
Суть триггерного оператора основана на нелинейном обмене между расходами на GAS, стоимостью передачи информации и доходами от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика порождает вопрос: возможно ли в каком-либо измерении создать самовозрастающий эффект, чтобы затвердить ценность?
Операторы триггера обычно содержат три ключевых элемента:
В дизайне DeFi триггерные операторы часто определяются как действия третьих лиц, в основном используемые для ликвидации. Это приводит к проблеме проектирования стимулов. В различных сценариях разрабатываются разные механизмы стимулов, особенно в отношении информационных затрат и временного эффекта.
Полностью основанное на информационных издержках триггер может привести к тому, что майнеры станут конечными бенефициарами. Введение триггера с учетом временного эффекта может быть спроектировано в виде голландской аукционной структуры, что позволит большинству ценности принадлежать истинным триггерам. Однако это также приносит разногласия в скорости времени и готовности к участию.
Помимо клиринга, триггерные операторы также имеют важные применения в автоматическом хеджировании. Кроме того, создание или активное внесение информации триггерными операторами является еще одной важной областью применения. Со временем триггерные операторы могут стать первыми операторами, захватывающими ценность на блокчейне, благодаря своей нелинейности и широкому спектру.
Ключевой вопрос заключается в следующем: может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему? Поскольку каждый триггерный оператор связан с конкретной ситуацией, ему трудно функционировать в рамках единой системы стимулов. Это требует, чтобы все контракты были разработаны в соответствии с одним стандартом, что является направлением, которое стоит изучить.
С точки зрения затрат и доходов, стоимость триггерного оператора включает в себя расходы на GAS и чистую стоимость информации. Доходы выражаются единым токеном и зависят от временных и ситуационных факторов. Если требуется, чтобы все сценарии были симметричными и не имели арбитражных возможностей, функция доходности должна оставаться согласованной и линейной. Тем не менее, такая конструкция трудно создает свойства самовоспроизводства и легко копируется в полностью открытой среде контрактов.
Тем не менее, триггерные операторы, будучи частью крупной игровой системы, могут обладать некоторыми свойствами самовозрастания. Например, в системах хеджирования или котировок, из-за вклада других участников в создание ценности, стимулы операторов становятся не полностью линейными.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может сочетаться с крупными контрактами, образуя определенные самосилящиеся некооперативные игры и обладая значительной экономической ценностью. Однако ей трудно самостоятельно завершить проектирование игровой системы и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты могут логически иметь проблемы, превращаясь во внутренние лотерейные системы.