Обрушение рынка предметов CS:GO: круговорот от удовольствия игры к спекулятивному буму

CS:GO Рынок предметов: от игрового удовольствия до спекулятивного бума

На фоне того, как хайп вокруг мем-коинов постепенно угасает, некоторые спекулянты, которые раньше находились в этом круге, начали обращать внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "мем-охотники" из криптовалютного мира стали "перекупщиками аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.

CS:GO официально вышел в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что заложило основу для его экономики предметов. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня обвалился на 20%, а цены на несколько популярных торговых товаров почти наполовину упали, что вызвало бурное обсуждение среди пользователей. Сцена такого краха рынка знакома трейдерам криптовалют, но на этот раз в их руках "виртуальная обертка для оружия", а не криптовалюта.

Игроки, которые долгое время чувствовали себя счастливыми из-за роста цен на скины, за одну ночь потеряли радость. Каков же механизм, привлекающий последователей на этот рынок скинов, который выглядит как NFT и падает так же стремительно, как мемные монеты, и какие последствия это может принести?

Идеальное сочетание игры и заработка

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков из криптомира.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые внедрены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эпоху богатственной игры "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали спонтанную торговлю. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перевернутых собак", черный рынок, инструменты данных и так далее.

Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был просто ради игрового опыта.

В 2019 году студент Ман Тоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Но со временем у него возникла идея купить скины, что для игроков CS:GO совершенно нормально.

Для игроков CS:GO скины представляют собой не просто украшения, а скорее социальную валюту. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот украшений и порождает соответствующий рынок.

С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины растут удивительно. Будучи студентом университета с ограниченными средствами, он начал пробовать "торговлю скинами".

Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал несколько сотен, радовался несколько дней".

Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё зависит от желания поиграть, тогда и покупаю". Однако колебания на рынке предметов иногда также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "предметы очень популярны".

На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.

Известный KOL из любопытства самостоятельно исследовал рынок, созданный этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"Как игра в жанре шутера, режим CS:GO очень прост и с момента своего создания не претерпел значительных изменений". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы привлечь игроков, что позволяет старым игрокам быстро вернуться из-за ностальгии или других причин.

При этом, сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, создавая тем самым прирост на рынке.

Тщеславие заставляет игроков торговать скинами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, зарабатывая, играя, стало лучшим комментарием к экономике игры CS:GO и предметов.

Прыжок цен на украшения

Рынок предметов CS:GO удивляет своим диапазоном цен: от обычных скинов за несколько юаней до редких экспонатов стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, что создает эту уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на слоистость криптовалют в криптоиндустрии — обычные скины подобны "воздушным монетам", тогда как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с высшими коллекционными предметами в мире NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.

Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных качественных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, предлагая доступные цены и удовлетворяя основные потребности большинства игроков в персонализации.

Цены на украшения средней ценовой категории обычно варьируются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или служат более популярным оружием.

На высококачественном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней встречаются довольно часто. Это обычно исключительно редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для высококлассного оружия. Цена некоторых топовых украшений может достигать нескольких сотен тысяч юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.

В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями, школьные каникулы, падение новых предметов и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Рынок и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все же оказываются неожиданными. Такие колебания часто встречаются как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно упали в цене, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались в "заперти".

Однако изменения цен и торговля украшениями, казалось бы, случайные и свободные, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна быть адаптирована в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную активную позицию.

По имеющимся данным, разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также могут устанавливать каналы торговли. Даже визуальные эффекты скинов в игре могут меняться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали более красивыми, а некоторые менее красивыми", - сказал Мантou.

Предметы в CS:GO – это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то нитка этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.

В крайности, на рынке украшений существует риск "если завтра разработчики обновят, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом отношении проще в управлении."

История криптовалютной сферы повторяется на рынке ювелирных изделий

Финансовые свойства ювелирных изделий и их ценовые колебания заставили многих в криптокруге воскликнуть: "Разве это не NFT?".

Это не пустая болтовня, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он непреднамеренно реализует, совпадает с тем, к чему стремятся некоторые игровые дизайны в рамках концепции "играй, чтобы зарабатывать".

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практичности с NFT. Мантоу сказал: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три очка атаки". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются сосредоточением стремления к красоте, культурой лица и символом статуса, что схоже с тем, какую роль NFT играет в некоторых кругах.

Помимо символических атрибутов социального статуса, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Существует мнение, что цена на определенные предметы в CS:GO может возрасти из-за эффекта знаменитости, когда их используют стримеры или киберспортсмены, а NFT, будучи символом идентичности, также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для повышения цен.

Знаменитости, покупающие NFT, могут способствовать росту базовой цены NFT, что приводит к краткосрочному росту цен в сотни и даже тысячи раз. Однако, как только рыночное настроение изменится, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Случайно после краха аксессуаров CS:GO криптовалюты и мемы снова начали потихоньку восстанавливаться. Эфириум, который долгое время пребывал в бездействии, за 7 дней вырос почти на 40%, превысив 2500 долларов, а некоторые старые мем-монеты также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своего рода "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая случайность движения средств стала темой обсуждений в криптосообществе за чашкой чая.

Возможности и риски всегда идут рука об руку, и до мая игроки CS:GO, наслаждавшиеся стабильным счастьем, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Находясь в мире криптовалют, он заработал 50 000 юаней на повышении цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он потерял еще 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "играя слишком долго в криптовалюту", выглядит довольно спокойно и считает, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупое резание мяса" с низким объемом торгов, это падение гораздо более значительное, и объем торгов довольно неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных дорожках.

Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдутся те, кто готов купить.

MEME-4.14%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
AlphaBrainvip
· 9ч назад
Все в игроки все в токен снова пришли все в скины, верно?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeepRabbitHolevip
· 08-31 16:31
Играй просто так, кого ты хочешь разыграть людей как лохов?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShamedApeSellervip
· 08-30 02:51
Давно пора было рухнуть, надеюсь, рынок вернется к самим игрокам.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LucidSleepwalkervip
· 08-30 02:24
Напомни мне разыгрывать людей как лохов с бабочкой
Посмотреть ОригиналОтветить0
rekt_but_resilientvip
· 08-30 02:24
падение麻了啦 熟悉的配方
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить