Обвал рынка предметов CS:GO: круговорот виртуальных активов
Когда ажиотаж вокруг Meme-токенов постепенно утих, некоторые спекулянты, ранее участвовавшие в этой сфере, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками аксессуаров", а скины CS:GO превратились в новый код богатства в их глазах.
CS:GO был выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, что позволило проводить сделки на рынке и заложило основу экономики предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыл период процветания рынка предметов, который длился двенадцать лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня резко упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало широкое обсуждение. Сцена такого обрушения рынка для трейдеров криптовалют не нова, просто на этот раз у них в руках "виртуальные кожаные пушки".
Игроки, которые долгое время чувствовали счастье из-за роста цен на скины, в одночасье потеряли радость. Рынок, движимый спекуляциями, часто оказывается хрупким; как такие скины, похожие на NFT и падающие так же резко, как мем-криптовалюты, привлекли последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года рынок Meme-коинов был спокойным, тогда как рынок предметов CS:GO находился на подъеме, привлекая внимание множества криптовалютных инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатственной игры "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали заниматься обменом самостоятельно. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, спекулянты, черный рынок, инструменты для анализа данных и т.д.
Но те, кто пережил взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, в большинстве своем изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "Поиграв немного, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не только украшениями, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
После глубокого изучения рынка, Мантоу заметил, что цены на скин значительно выросли. Будучи студентом, у которого мало денег, он задумал идею "спекуляции на скинах".
Его первый капитал, хотя и небольшой — "Сначала заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней", но этого было достаточно, чтобы он был в полном восторге.
В отличие от тех, кто зарабатывает на продажах скинов, для Мань Тоу покупка скинов и игра в игры скорее взаимосвязаны. У него нет особой торговой стратегии: "Я просто захотел поиграть, а потом купил скин". Однако колебания рынка предметов также заставляют его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно способствуют друг другу и развиваются совместно.
Одна известная KOL из любопытства самостоятельно исследовала рыночную экономику, созданную этой игрой. Она считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, геймплей CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента его первоначального выпуска". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, и эти факторы могут привлечь старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии или других причин.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков в игру, зарабатывая во время игры, что стало лучшим дополнением к экономике CS:GO и аксессуаров.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен — от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, цена которых достигает десятков тысяч или даже сотен тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это похоже на слоистость криптовалютного рынка — обычные скины как «воздушные монеты», в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с топовыми коллекционными предметами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за общее согласие.
Множество распространенных кейсов с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые кейсы с оружием могут стоить всего около 2,5 юаней. Эти предметы легко получить, их предложение велико, а цены доступны, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия среднего ценового диапазона обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или подходят для более популярных оружий.
А на высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются повсеместно. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для высококлассного оружия. Некоторые совершенно новые скины оружия с возможностью учета количества убийств и редкими наклейками могут рекомендоваться на вторичных платформах по цене около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выпуск новых продуктов и даже эффект стримеров. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы воздействия можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально вышел, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, в результате чего множество игроков, купивших их по высокой цене, оказались в "заперти". Эта ситуация довольно похожа на колебания цен некоторых криптовалют до и после определенных событий.
Тем не менее, изменение цен на украшения и торговля, кажется, случайны и свободны, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникшая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютно доминирующее положение в этом процессе.
Упомянутый KOL заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выпадения скина, а также могут указывать торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили визуальное отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали лучше выглядеть, а некоторые стали выглядеть хуже", - сказал Мантоу.
Предметы в CS:GO могут быть финансовыми продуктами, которые могут резко вырасти в цене, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно обновит правила и запретит свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, в этом отношении NFT лучше управляемы."
История криптовалюты, рынок украшений повторяется
Финансовые характеристики украшений и их ценовые колебания заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не NFT?".
Это не бессмысленный разговор, даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с моделью "играй и зарабатывай", к которой стремятся некоторые дизайны блокчейн-игр.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие с NFT по их полезности. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно хорошо выглядят", но на самом деле это лишь малая часть.
"Кожа не имеет никакой реальной функции, даже не увеличивает атаку", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к привлекательности, культуры статуса и символа идентичности, что схоже с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты торговли украшениями при описании дорогих аксессуаров также указывают, что они "не просто простые украшения, но и символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и статус."
Кроме атрибутов символа социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Упомянутый KOL заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитости, связанного с их использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и (цены) также нуждаются в эффекте знаменитости для стимуляции.
Поддержка знаменитостей, покупающих NFT, может способствовать росту их цены, и в краткосрочной перспективе цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий срок, что приведет к серьезным потерям для тех, кто купил на пике.
Случайно так получилось, что после краха предметов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-криптовалют тихо начал восстанавливаться. Одна известная криптовалюта за 7 дней выросла почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а несколько старых мем-криптовалют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиризма". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность движения средств стала темой разговоров в криптовалютном сообществе во время перерывов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно зарабатывающие в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Маньто ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь всё это пропало, и он оказался в убытке на 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "пройдя через рынок криптовалют", выглядит довольно спокойным и считает, что по сравнению с предыдущей "медленной динамикой падения" и низкой торговой активностью, хотя это падение и значительное, но объем сделок неплохой; если это привлечет большее внимание и постепенно восстановится, возможно, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальных инвестиций никогда не закончится, от Мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто возьмет на себя ответственность.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SnapshotStriker
· 09-07 03:59
Знакомый сценарий краха
Посмотреть ОригиналОтветить0
AlgoAlchemist
· 09-05 02:54
Мыльные пузыри всегда лопаются
Посмотреть ОригиналОтветить0
JustAnotherWallet
· 09-05 02:54
Еще один пузырь лопнул
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningAllInHero
· 09-05 02:54
Сделай это сразу же.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NftCollectors
· 09-05 02:47
Смотрите на краткосрочные колебания с безразличием, искусственная ценность вечна.
Крах предметов CS:GO. Цикл виртуальных активов вновь повторяется.
Обвал рынка предметов CS:GO: круговорот виртуальных активов
Когда ажиотаж вокруг Meme-токенов постепенно утих, некоторые спекулянты, ранее участвовавшие в этой сфере, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками аксессуаров", а скины CS:GO превратились в новый код богатства в их глазах.
CS:GO был выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, что позволило проводить сделки на рынке и заложило основу экономики предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыл период процветания рынка предметов, который длился двенадцать лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня резко упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало широкое обсуждение. Сцена такого обрушения рынка для трейдеров криптовалют не нова, просто на этот раз у них в руках "виртуальные кожаные пушки".
Игроки, которые долгое время чувствовали счастье из-за роста цен на скины, в одночасье потеряли радость. Рынок, движимый спекуляциями, часто оказывается хрупким; как такие скины, похожие на NFT и падающие так же резко, как мем-криптовалюты, привлекли последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года рынок Meme-коинов был спокойным, тогда как рынок предметов CS:GO находился на подъеме, привлекая внимание множества криптовалютных инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатственной игры "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали заниматься обменом самостоятельно. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, спекулянты, черный рынок, инструменты для анализа данных и т.д.
Но те, кто пережил взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, в большинстве своем изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "Поиграв немного, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не только украшениями, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
После глубокого изучения рынка, Мантоу заметил, что цены на скин значительно выросли. Будучи студентом, у которого мало денег, он задумал идею "спекуляции на скинах".
Его первый капитал, хотя и небольшой — "Сначала заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней", но этого было достаточно, чтобы он был в полном восторге.
В отличие от тех, кто зарабатывает на продажах скинов, для Мань Тоу покупка скинов и игра в игры скорее взаимосвязаны. У него нет особой торговой стратегии: "Я просто захотел поиграть, а потом купил скин". Однако колебания рынка предметов также заставляют его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно способствуют друг другу и развиваются совместно.
Одна известная KOL из любопытства самостоятельно исследовала рыночную экономику, созданную этой игрой. Она считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, геймплей CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента его первоначального выпуска". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, и эти факторы могут привлечь старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии или других причин.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков в игру, зарабатывая во время игры, что стало лучшим дополнением к экономике CS:GO и аксессуаров.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен — от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, цена которых достигает десятков тысяч или даже сотен тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это похоже на слоистость криптовалютного рынка — обычные скины как «воздушные монеты», в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с топовыми коллекционными предметами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за общее согласие.
Множество распространенных кейсов с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые кейсы с оружием могут стоить всего около 2,5 юаней. Эти предметы легко получить, их предложение велико, а цены доступны, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия среднего ценового диапазона обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или подходят для более популярных оружий.
А на высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются повсеместно. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для высококлассного оружия. Некоторые совершенно новые скины оружия с возможностью учета количества убийств и редкими наклейками могут рекомендоваться на вторичных платформах по цене около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выпуск новых продуктов и даже эффект стримеров. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы воздействия можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально вышел, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, в результате чего множество игроков, купивших их по высокой цене, оказались в "заперти". Эта ситуация довольно похожа на колебания цен некоторых криптовалют до и после определенных событий.
Тем не менее, изменение цен на украшения и торговля, кажется, случайны и свободны, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникшая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютно доминирующее положение в этом процессе.
Упомянутый KOL заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выпадения скина, а также могут указывать торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили визуальное отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали лучше выглядеть, а некоторые стали выглядеть хуже", - сказал Мантоу.
Предметы в CS:GO могут быть финансовыми продуктами, которые могут резко вырасти в цене, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно обновит правила и запретит свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, в этом отношении NFT лучше управляемы."
История криптовалюты, рынок украшений повторяется
Финансовые характеристики украшений и их ценовые колебания заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не NFT?".
Это не бессмысленный разговор, даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с моделью "играй и зарабатывай", к которой стремятся некоторые дизайны блокчейн-игр.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие с NFT по их полезности. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно хорошо выглядят", но на самом деле это лишь малая часть.
"Кожа не имеет никакой реальной функции, даже не увеличивает атаку", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к привлекательности, культуры статуса и символа идентичности, что схоже с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты торговли украшениями при описании дорогих аксессуаров также указывают, что они "не просто простые украшения, но и символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и статус."
Кроме атрибутов символа социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Упомянутый KOL заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитости, связанного с их использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и (цены) также нуждаются в эффекте знаменитости для стимуляции.
Поддержка знаменитостей, покупающих NFT, может способствовать росту их цены, и в краткосрочной перспективе цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий срок, что приведет к серьезным потерям для тех, кто купил на пике.
Случайно так получилось, что после краха предметов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-криптовалют тихо начал восстанавливаться. Одна известная криптовалюта за 7 дней выросла почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а несколько старых мем-криптовалют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиризма". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность движения средств стала темой разговоров в криптовалютном сообществе во время перерывов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно зарабатывающие в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Маньто ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь всё это пропало, и он оказался в убытке на 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "пройдя через рынок криптовалют", выглядит довольно спокойным и считает, что по сравнению с предыдущей "медленной динамикой падения" и низкой торговой активностью, хотя это падение и значительное, но объем сделок неплохой; если это привлечет большее внимание и постепенно восстановится, возможно, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальных инвестиций никогда не закончится, от Мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто возьмет на себя ответственность.