Легенда разработки игр Сакуора только что раскрыла, что он сжег $600K на YouTube без монетизации.
Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакаи только что шокировал всех в своем последнем видео: он потратил примерно 90 миллионов йен (~$600k) на свой канал «Масахиро Сакаи о создании игр» и не заработал ни доллара.
Вот в чем дело — он нарочно не монетизировал это. С более чем 80M просмотров на обоих каналах, YouTube заплатил бы ему ~$500k по стандартным ставкам. Добавляя финальные просмотры видео? Он мог бы легко выйти на ноль.
Почему L? Сакураи говорит, что это было "глупое" решение, но подает это как "инвестицию в будущее игр." Он потратил 6 месяцев на съемку всего в 2022 году, затем нанял редакторов + переводчиков на 2 года, чтобы поддерживать поток контента. Этот парень буквально состарился на глазах за 260 видео, просто чтобы бесплатно научить дизайну игр.
Бонусный поворот: Он тайно работал над игрой-детективом с 2021 года. Подробностей пока нет, но ожидайте анонс вскоре. Сакурай воспользовался своей редкой паузой между проектами, чтобы запустить канал — единственное в жизни окно, которое стоило ему полмиллиона долларов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Легенда разработки игр Сакуора только что раскрыла, что он сжег $600K на YouTube без монетизации.
Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакаи только что шокировал всех в своем последнем видео: он потратил примерно 90 миллионов йен (~$600k) на свой канал «Масахиро Сакаи о создании игр» и не заработал ни доллара.
Вот в чем дело — он нарочно не монетизировал это. С более чем 80M просмотров на обоих каналах, YouTube заплатил бы ему ~$500k по стандартным ставкам. Добавляя финальные просмотры видео? Он мог бы легко выйти на ноль.
Почему L? Сакураи говорит, что это было "глупое" решение, но подает это как "инвестицию в будущее игр." Он потратил 6 месяцев на съемку всего в 2022 году, затем нанял редакторов + переводчиков на 2 года, чтобы поддерживать поток контента. Этот парень буквально состарился на глазах за 260 видео, просто чтобы бесплатно научить дизайну игр.
Бонусный поворот: Он тайно работал над игрой-детективом с 2021 года. Подробностей пока нет, но ожидайте анонс вскоре. Сакурай воспользовался своей редкой паузой между проектами, чтобы запустить канал — единственное в жизни окно, которое стоило ему полмиллиона долларов.