Layer 1的фундаментальное позиционирование — это не стремление стать самым быстрым игровым движком, а выполнять роль глобального универсального пульса — консенсусной основы, к которой можно подключиться откуда угодно. Это позиционирование критически важно.



Благодаря тонкому проектированию пропускная способность может быть значительно увеличена. Оптимизация в этом направлении оказывает относительно мягкое воздействие на децентрализацию, поскольку вам не нужно конкурировать за счет аппаратного форсирования.

Но безудержное преследование предельно низких задержек — это совсем другое. Идя по этому пути, это неизбежно требует максимальных показателей аппаратного обеспечения узлов и все более компактной топологии сети, в конечном итоге вызывая необходимость пожертвовать степенью децентрализации. Цена двух подходов совершенно несопоставима.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
ruggedSoBadLMAOvip
· 22ч назад
Действительно, это правильный подход. Слишком много проектов сосредоточены только на скорости, в итоге превращаясь в централизованные декоративные элементы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterZhangvip
· 22ч назад
Хорошо сказано, именно поэтому я всегда поддерживаю проекты, которые не идут по экстремальному пути. В конце концов, гонка вооружений в аппаратном обеспечении заканчивается тем, что страдают только те, кто экономит на электроэнергии. Ранние бесплатные проекты, которые стремились к бешеному TPS, сейчас почти все обнулились. Делая ставку на децентрализацию и меняя скорость, которая кажется иллюзорной, в итоге всё равно получается ничем не отличаться от централизованных систем. Что касается окупаемости или её отсутствия, говорить рано, главное — чтобы проект жил долго. Это и есть правильный путь к тихому богатству.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainMaskedRidervip
· 22ч назад
Братан, эта идея просто отличная, она действительно затронула больные точки многих проектов Понял, не обязательно чем быстрее, тем лучше, нужно сначала укрепить фундамент, иначе в итоге получится куча высокопроизводительных централизованных баз данных, и какой тут Web3 Гонка вооружений в аппаратном обеспечении — это действительно безвыходный путь, в итоге всё превращается в капиталовою игру Выбор между оптимизацией дизайна и бешеным железом — вот что действительно разделяет линии
Посмотреть ОригиналОтветить0
ExpectationFarmervip
· 22ч назад
Верно, сейчас множество проектов просто стремятся к красивым цифрам TPS, а в итоге централизация достигает полного беспредела. Разве это не упущение главного ради второстепенного?
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryingOldWalletvip
· 23ч назад
Совершенно верно, именно в этом дело. Множество L1 всё ещё зациклены на TPS, в результате всё становится всё более централизованным, разве это не противоположность тому, что нужно? Оптимизация пропускной способности действительно привлекательна, она повышает производительность и обеспечивает децентрализацию, почему бы не идти по пути win-win, а не наоборот.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить