«Ирэн» — погодные дети AI: краткий обзор споров — за кулисами гневных отставок VTuber скрываются дилеммы игровых компаний

Китайская мобильная игра «Ирра» вызвала бойкот некоторых VTuber и актёров озвучки из-за сокрытия использования AI-материалов, связанных с плагиатом. В этой статье полностью рассмотрены события, связанные с AI-генерацией в «Ирре», а также отражают трудности разработчиков в обработке вопросов авторских прав и общественного мнения по поводу генеративного AI.

Спор о фильтре AI в «Ирре» и фильме «Токийский монстр», кратко и подробно

В конце апреля этого года, после запуска открытого мира «Ирра» китайской студией Hotta Studio, первый день просмотра на платформе Twitch превысил 1,5 миллиона часов. Но также начали появляться сообщения о подозрительных AI-материалах в игре.

Точка взрыва спора о AI в «Ирре» — это рекламный плакат внутри игры, который очень похож на один из эксклюзивных бонусов к анимационному фильму Макото Синкая «Токийский монстр», предположительно использующий AI-фильтр или сгенерированный AI. Кроме того, игроки обнаружили, что задание включает 18-минутный короткий ролик, предположительно созданный AI, а одежда персонажей при движениях иногда искажается нереалистично.

Если бы речь шла только о внедрении AI-контента в игру, то спор, возможно, остался бы в рамках обычных дебатов, разделяющих сторон за и против AI, но ключевым моментом, вызвавшим общественный резонанс, стало сокрытие разработчиками факта использования AI и связанных с этим вопросов авторских прав, что было раскрыто VTuber. Использование AI-генерируемых материалов само по себе стало второстепенной проблемой.

Известный VTuber Ironmouse после получения этой информации быстро обвинил команду Hotta Studio во лжи, заявив, что официальные представители обещали, что в «Ирре» не будет использован AI-технологий, но это оказалось не так, и сотрудничество с этим проектом было немедленно прекращено.

Другой VTuber Shylily также завершила трансляцию игры заранее, подчеркнув, что использование AI для получения прибыли без согласия создателей вызывает большие споры; голос за кадром Meggie-Elise, озвучивающая «Ирру», также высказалась против использования генеративного AI в креативной сфере и потребовала от официальных лиц решить проблему, иначе сотрудничество будет прекращено.

Ответ «Ирры» на AI-спор и обещание переработать спорные материалы

Столкнувшись с сильной критикой, Hotta Studio выпустила экстренное заявление, в котором признала использование AI-инструментов в процессе разработки, подчеркнув, что только некоторые фоны и окружение были созданы с помощью AI.

В заявлении указано, что, в основе «Ирры» лежат персонажи и сюжет, полностью основанные на человеческом творчестве, и что плакат, очень похожий на «Токийский монстр», а также сцена с розовой кошкой, были в процессе переработки и удалены с использованием AI.

Источник изображения: X/NTE Global

Продюсер «Ирры» Ян Лэй ранее публично обещал, что основные элементы игры не будут связаны с AI-технологиями. Последнее официальное заявление также пытается утихомирить гнев игроков и обещает продолжать прислушиваться к отзывам. Общественность разделилась: одни считают, что умеренное использование AI допустимо, если это не мешает работе команды; другие требуют полного отказа от AI-материалов и критикуют недостаток прозрачности со стороны руководства.

Генеративный AI становится трендом в разработке игр, но методы его использования различны

Тем не менее, внедрение генеративного AI в разработку игр стало необратимым трендом в индустрии, однако подходы к его применению — на ранних этапах разработки или прямо в контенте — у разных компаний разные.

Одни, например, Shift Up, разработчик «Героини победы: Ники», считают, что корпорации в Южной Корее должны значительно повысить эффективность, чтобы один человек мог выполнить работу сотни, и для этого необходимо использовать AI, чтобы конкурировать с китайскими и американскими разработчиками. Он, как художник, часто делится работами, созданными с помощью AI, хотя реакция аудитории неоднозначна.

Более осторожные компании, такие как Capcom, ясно заявляют, что не будут напрямую вставлять AI-генерированный контент в игры, а используют AI как инструмент повышения производительности. Технический директор Capcom Абе Казуки сообщил, что внутри компании создана система генерации идей, которая помогает арт-директорам быстро сосредоточиться и экономит сотни тысяч элементов в больших проектах, но финальный контент создается вручную.

Источник изображения: Google Cloud, технический директор Capcom Абе Казуки

Разработчик серии «Baldur’s Gate» — студия Larian — также тестировала AI-текстовые технологии, но сценарист-руководитель Адам Смит заявил, что команда категорически не допустит AI в писательскую часть игры. Потому что качество AI-генерируемых текстов очень низкое: максимум 3 из 10, и этого недостаточно для обеспечения качества сюжета.

Однако директор игры «Божественное возрождение: Искупление» — Даниэль Вавра — призывает игроков, выступающих против AI, принять реальность: широкое использование AI в индустрии уже происходит, и если AI сможет освободить разработчиков от рутинных задач и сосредоточиться на креативе, это принесет больше пользы, чем вреда.

Связанные новости:
Разработка Divinity планирует использовать AI, вызвав возмущение игроков! Лариан объясняет: увольнений не будет

AI-отвратительный? Лариан: качество AI-генерируемых текстов очень плохое, не будет использоваться в Divinity

Обсуждение: Спор о AI в «Ирре» отражает дилемму разработчиков

Спор о AI в «Ирре» также показывает, что разработчики находятся в ситуации, когда использование генеративного AI в развлекательной индустрии вызывает большие споры, и при этом им приходится балансировать между рыночными требованиями и общественным мнением — «признаться, что используют AI, или скрывать это?»

Если признаться заранее, это может вызвать критику со стороны анти-AI-сообщества, но даст игрокам возможность самостоятельно решить, продолжать ли играть; если скрывать, то при обнаружении критика может усилиться, что негативно скажется на репутации игры или отвлечет обсуждение.

Однако «Ирра» выбрала третий путь — заявлять, что не используют AI, и при этом, по факту, используют (даже предположительно с AI-обработкой изображений из «Токийского монстра»). Такой подход оказался плохим решением: лучше было бы сразу честно признаться, чтобы сохранить доверие и репутацию.

Дополнительное чтение:
Грэйс с AI-лицом? Nvidia DLSS 5 демонстрирует «Обитель зла 9», вызывая критику игроков и защиту технологов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить