Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб, час занурення є основним показником
У секторі GameFi минулий раунд загалом продемонстрував погані результати, головною причиною чого є надмірне акцентування на фінансових властивостях, а не на задоволенні людських потреб, що зумовлені самою грою. Щоб досягти справжнього прориву, необхідно подолати не лише соціальні групи, а й кола потреб.
Проекти GameFi повинні задовольняти потреби людини на кількох рівнях: від безпеки та приналежності до самореалізації, щоб залучити користувачів до довготривалих витрат часу. Час є ключовим показником того, чи задовольняє продукт потреби. У майбутньому час стане спільним полем бою для різних комерційних проектів.
Для проектів GameFi ідеальне співвідношення складає 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% уваги має бути зосереджено на дизайні самої гри, з акцентом на час занурення гравця, а не на ефективність заробітку. 20% Fi забезпечують мотивацію, а 10% елементів Meme залучають гравців до творчості.
Ця нова хвиля інновацій у GameFi може стати "комбінованими інноваціями". Поєднання та з'єднання вже перевірених різних потреб для створення внутрішнього циклу, як у проекті Cards Ahoy. Цей підхід має короткий цикл інвестицій, користувачі можуть відразу відчути продукт після запуску, що є більш справедливим для гравців і має менші ризики участі.
У проектуванні економічної моделі важливо збільшити різноманітність виходу та розширити сценарії споживання. Cards Ahoy в цьому плані зробила чимало оптимізацій, додавши NFT та інші різноманітні виходи. Також слід звернути увагу на те, як утримати користувачів і продовжити життєвий цикл гри.
В цілому, новий етап проектів GameFi має повернутись до людських потреб, зосередившись на часі занурення як основному показнику, реалізуючи прориви через комбіновані інновації. Лише задовольняючи багаторівневі потреби, можна розробити здорову економічну модель, яка насправді забезпечить вихід за межі та тривале утримання користувачів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProposalDetective
· 4год тому
Затримка гравців - це справжнє.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumDegen
· 08-08 20:37
ngmi... те саме старе копіум про "занурений геймплей", поки мої p2e мішки продовжують розбиратись.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainRetirementHome
· 08-08 20:33
Все ще граєте на золоті? У голові залишилися лише гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SandwichTrader
· 08-08 20:17
Просто кажу, що занадто багато всього: і грати, і майнінг.
Новий режим GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% гарячих тем Час занурення - ключовий фактор
Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб, час занурення є основним показником
У секторі GameFi минулий раунд загалом продемонстрував погані результати, головною причиною чого є надмірне акцентування на фінансових властивостях, а не на задоволенні людських потреб, що зумовлені самою грою. Щоб досягти справжнього прориву, необхідно подолати не лише соціальні групи, а й кола потреб.
Проекти GameFi повинні задовольняти потреби людини на кількох рівнях: від безпеки та приналежності до самореалізації, щоб залучити користувачів до довготривалих витрат часу. Час є ключовим показником того, чи задовольняє продукт потреби. У майбутньому час стане спільним полем бою для різних комерційних проектів.
Для проектів GameFi ідеальне співвідношення складає 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% уваги має бути зосереджено на дизайні самої гри, з акцентом на час занурення гравця, а не на ефективність заробітку. 20% Fi забезпечують мотивацію, а 10% елементів Meme залучають гравців до творчості.
Ця нова хвиля інновацій у GameFi може стати "комбінованими інноваціями". Поєднання та з'єднання вже перевірених різних потреб для створення внутрішнього циклу, як у проекті Cards Ahoy. Цей підхід має короткий цикл інвестицій, користувачі можуть відразу відчути продукт після запуску, що є більш справедливим для гравців і має менші ризики участі.
У проектуванні економічної моделі важливо збільшити різноманітність виходу та розширити сценарії споживання. Cards Ahoy в цьому плані зробила чимало оптимізацій, додавши NFT та інші різноманітні виходи. Також слід звернути увагу на те, як утримати користувачів і продовжити життєвий цикл гри.
В цілому, новий етап проектів GameFi має повернутись до людських потреб, зосередившись на часі занурення як основному показнику, реалізуючи прориви через комбіновані інновації. Лише задовольняючи багаторівневі потреби, можна розробити здорову економічну модель, яка насправді забезпечить вихід за межі та тривале утримання користувачів.