Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Сфера GameFi в останньому раунді загалом показала погані результати, основна причина полягає в надмірному акцентуванні на фінансових характеристиках, ігноруючи більш високі людські потреби. Щоб справді вийти за межі, проекти GameFi повинні задовольняти різноманітні потреби людей, а не лише фінансові.
Повернення до суті гри, задоволення багаторівневих потреб
У майбутніх проектах GameFi співвідношення має бути таким: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% акценту потрібно зробити на дизайні самої гри, щоб покращити занурення гравців. 20% Fi слугують рушійною силою для залучення нових користувачів. 10% елементів Meme дозволяють гравцям долучатися до творчості та знаходити відчуття приналежності.
Ключовим є моніторинг часу занурення гравців, а не надмірна увага до показників витрат. Дати можливість гравцям дійсно зануритися в гру, сама увага є цінністю.
Комбіновані інновації можуть стати новим трендом
Замість того, щоб прагнути до руйнівних інновацій від 0 до 1, краще спробувати комбіновані інновації 1+1+1. Комбінуючи та з'єднуючи кілька перевірених потреб, створюючи внутрішній цикл, можливо, буде легше вийти за межі.
Наприклад, гра Cards Ahoy поєднує в собі механіку автопереміщення та картковий геймплей, що зменшує поріг входження, зберігаючи при цьому стратегічний елемент, і одночасно впроваджує економічну модель Web3. Така комбінаційна інновація має нижчий ризик і є більш придатною для побудови довгострокової життєздатності.
Проекти, які враховують людські потреби, мають більший потенціал
У майбутньому сегменті GameFi проекти, які дійсно можуть задовольнити багаторівневі потреби людської природи, мають більший потенціал. Вони повинні бути не лише цікавими та веселими, але й задовольняти потреби в спілкуванні, приналежності, повазі та інших вищих потребах.
Одночасно слід звертати увагу на здоров'я економічної моделі, уникати тиску на продаж, який виникає через випуск єдиного токена. Лише різноманітні сценарії виробництва та споживання можуть залучити та утримати більше користувачів.
У підсумку, повернення до суті людських потреб, через комбінаційні інновації для задоволення багатошарових потреб, можливо, є ключем до виходу GameFi за межі звичайного.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Degentleman
· 21год тому
Є така думка: граючи в ігри, навіщо потрібна передача? Просто заплати і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleStalker
· 08-09 06:17
Занурення - це все? Виведення - це проблеми?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamer
· 08-09 06:03
Ага, так-так, гра - це основа, система витрачання грошей давно вже приречена.
Нові підходи до GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% мемів для задоволення різноманітних людських потреб
Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Сфера GameFi в останньому раунді загалом показала погані результати, основна причина полягає в надмірному акцентуванні на фінансових характеристиках, ігноруючи більш високі людські потреби. Щоб справді вийти за межі, проекти GameFi повинні задовольняти різноманітні потреби людей, а не лише фінансові.
Повернення до суті гри, задоволення багаторівневих потреб
У майбутніх проектах GameFi співвідношення має бути таким: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% акценту потрібно зробити на дизайні самої гри, щоб покращити занурення гравців. 20% Fi слугують рушійною силою для залучення нових користувачів. 10% елементів Meme дозволяють гравцям долучатися до творчості та знаходити відчуття приналежності.
Ключовим є моніторинг часу занурення гравців, а не надмірна увага до показників витрат. Дати можливість гравцям дійсно зануритися в гру, сама увага є цінністю.
Комбіновані інновації можуть стати новим трендом
Замість того, щоб прагнути до руйнівних інновацій від 0 до 1, краще спробувати комбіновані інновації 1+1+1. Комбінуючи та з'єднуючи кілька перевірених потреб, створюючи внутрішній цикл, можливо, буде легше вийти за межі.
Наприклад, гра Cards Ahoy поєднує в собі механіку автопереміщення та картковий геймплей, що зменшує поріг входження, зберігаючи при цьому стратегічний елемент, і одночасно впроваджує економічну модель Web3. Така комбінаційна інновація має нижчий ризик і є більш придатною для побудови довгострокової життєздатності.
Проекти, які враховують людські потреби, мають більший потенціал
У майбутньому сегменті GameFi проекти, які дійсно можуть задовольнити багаторівневі потреби людської природи, мають більший потенціал. Вони повинні бути не лише цікавими та веселими, але й задовольняти потреби в спілкуванні, приналежності, повазі та інших вищих потребах.
Одночасно слід звертати увагу на здоров'я економічної моделі, уникати тиску на продаж, який виникає через випуск єдиного токена. Лише різноманітні сценарії виробництва та споживання можуть залучити та утримати більше користувачів.
У підсумку, повернення до суті людських потреб, через комбінаційні інновації для задоволення багатошарових потреб, можливо, є ключем до виходу GameFi за межі звичайного.