CS:GO ринок предметів: від ігрового задоволення до спекулятивного буму
На тлі поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше перебували в цьому середовищі, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme в криптосвіті" перетворилися на "перекупників аксесуарів", сприймаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені ящики зі зброєю та система шкірок, які дозволили торгівлю на ринку, заклавши основу для його економіки прикрас. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, викликавши жваве обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку знайома трейдерам криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальна шкіра для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які довгий час відчували щастя через зростання вартості скіна, в одну мить втратили радість. Яким чином ринок скінів, що нагадує NFT, але падає так сильно, як Meme-коіни, здобув прихильників і які наслідки це принесе?
Ідеальне поєднання гри та заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Усе це береться свого початку з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї у CS) вперше були представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху багатства гри "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створивши екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернутого собаку", чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок скіна CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Але з часом у нього виникла ідея купити скіни, що є цілком нормальним для гравців CS:GO.
Для гравців CS:GO скіни — це не лише декоративні елементи, а швидше соціальна валюта. Скіни високої якості або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, природно, створює попит на обіг аксесуарів і сприяє розвитку відповідного ринку.
З глибшим розумінням ринку, Ман Тоу виявив, що ціни на шкіру зростають вражаюче. Як студент, що тоді не мав грошей, він почав спробувати "спекулювати шкірою".
Його перший дохід був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Манту покупка скіна та грати в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все, що хочеться грати, я купую, щоб грати". Проте коливання ринку прикрас іноді також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся в гру, почувши, що "прикраси дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємодопомагають одна одній.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як шутер, режим CS:GO дуже простий і не змінився суттєво в порівнянні з початковою версією". Крім того, розробники гри часто проводять заходи, щоб заохотити гравців, тому це приваблює старих гравців, які швидко повертаються з ностальгії або інших причин.
Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри для входу, що привертає постійний потік "нових сил" (переважно студентів) до участі, створюючи приріст на ринку.
Прагнення до марнославства спонукає гравців обмінюватися шкірами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців, а грати та заробляти стало найкращим підтвердженням економіки CS:GO та предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що становить цю унікальну екосистему. Це явище ієрархії подібне до ієрархії криптовалют у криптосвіті – звичайні скіни можна порівняти з "повітряними монетами", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і метелик, є іменитими колекційними предметами у світі NFT; їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і премію за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкір, що мають звичайну якість, розташовані на нижньому кінці цінового спектра, маючи доступні ціни, що задовольняють основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Ціни на прикраси середнього цінового діапазону зазвичай становлять від кількох десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або призначені для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавиці та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для найкращих вогнепальних зброї. Ціни на деякі топові прикраси можуть сягати навіть кількох сотень тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, і їх більше вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну ювелірних виробів впливають такі фактори, як естетика, знос, рідкість, стиль, дії ювелірних торговців, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стримерів. Ринок та платформи третіх сторін також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Такі коливання часто трапляються як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному середовищі.
Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак лише через кілька місяців, з офіційним запуском CS2, багато скінів знову значно впали в ціні через зміни в графіці або механізмі падіння, багато гравців, які купили на високих рівнях, опинилися "в пастці".
Однак зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здається, є випадковими та вільними, насправді повністю контролюються розробниками ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію в цьому процесі.
Відомо, що розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного з'являється скіна, а також можуть вказувати торгові канали. Навіть відображення скіна в грі може змінюватися через оновлення гри. "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили відображення деяких скінів у грі, деякі стали красивішими, а деякі – менш привабливими," – сказав Ман Tou.
Предмети в CS:GO - це інвестиційні продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, лінія цього повітряного змія завжди тримається в руках розробника.
В крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляти."
Історія криптовалютного світу повторюється на ринку ювелірних виробів
Фінансова природа прикрас та їх цінові коливання викликали у багатьох людей у криптосвіті захоплення — "Хіба це не NFT?".
Це не є нісенітницею, і навіть той ефект "граючи заробляй", якого вона досягла випадково, збігається з тим, що деякі ігрові дизайни прагнуть до "грати, щоб заробляти".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній корисності в порівнянні з NFT. Мантон зазначив, що "деякі дорогі предмети дійсно красиві", але насправді це лише дуже маленька частина.
"Шкіра не має особливих функцій, навіть не додає трьох пунктів до атакуючої сили", для великої кількості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.
Окрім соціальних символів ідентичності, обидва мають схожості у факторах, що визначають ціну.
Існує думка, що ціна на певні предмети у CS:GO може зростати через ефект знаменитості, пов'язаний з використанням їх стримерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання ціни.
Підтримка знаменитостей, яку приносить придбання великими зірками, може сприяти зростанню базової ціни NFT, ціна може різко зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Однак, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або з'являються негативні новини про сам проєкт, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків тим, хто купував на вершині.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та мемів тихо почав відновлюватися. Ефір, який давно був в тіні, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, деякі старі мем-криптовалюти також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переходить між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але така удача в русі капіталу вже стала темою для обговорення в криптосередовищі.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіштовхнулися з невідомим падінням цін.
Після того, як маньто заробило 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, в одну ніч все це зникло, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про своє бачення цього падіння, він, "перегравши в криптосвіті", виглядає досить спокійно, вважаючи, що порівняно з попереднім падінням, коли було "тупе різання м'яса" з практично нульовим обсягом торгів, це падіння настільки велике, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги та поступово відновитися, це буде хорошою новиною.
Адже, від мем-коінів до предметів CS:GO, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються в різних напрямках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий підхопити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AlphaBrain
· 9год тому
All in гравці все в монета знову грають в скіни, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeepRabbitHole
· 08-31 16:31
Гратись тільки, кого обдурювати людей, як лохів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShamedApeSeller
· 08-30 02:51
Вже давно мав би зламатися. Сподіваюся, ринок повернеться до гравців.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LucidSleepwalker
· 08-30 02:24
Нагадати мені обдурювати людей, як лохів з метеликом.
Ринок предметів CS:GO зазнав краху: від ігрового задоволення до спекулятивного буму
CS:GO ринок предметів: від ігрового задоволення до спекулятивного буму
На тлі поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше перебували в цьому середовищі, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme в криптосвіті" перетворилися на "перекупників аксесуарів", сприймаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені ящики зі зброєю та система шкірок, які дозволили торгівлю на ринку, заклавши основу для його економіки прикрас. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, викликавши жваве обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку знайома трейдерам криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальна шкіра для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які довгий час відчували щастя через зростання вартості скіна, в одну мить втратили радість. Яким чином ринок скінів, що нагадує NFT, але падає так сильно, як Meme-коіни, здобув прихильників і які наслідки це принесе?
Ідеальне поєднання гри та заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Усе це береться свого початку з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї у CS) вперше були представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху багатства гри "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створивши екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернутого собаку", чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок скіна CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Але з часом у нього виникла ідея купити скіни, що є цілком нормальним для гравців CS:GO.
Для гравців CS:GO скіни — це не лише декоративні елементи, а швидше соціальна валюта. Скіни високої якості або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, природно, створює попит на обіг аксесуарів і сприяє розвитку відповідного ринку.
З глибшим розумінням ринку, Ман Тоу виявив, що ціни на шкіру зростають вражаюче. Як студент, що тоді не мав грошей, він почав спробувати "спекулювати шкірою".
Його перший дохід був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Манту покупка скіна та грати в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все, що хочеться грати, я купую, щоб грати". Проте коливання ринку прикрас іноді також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся в гру, почувши, що "прикраси дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємодопомагають одна одній.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як шутер, режим CS:GO дуже простий і не змінився суттєво в порівнянні з початковою версією". Крім того, розробники гри часто проводять заходи, щоб заохотити гравців, тому це приваблює старих гравців, які швидко повертаються з ностальгії або інших причин.
Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри для входу, що привертає постійний потік "нових сил" (переважно студентів) до участі, створюючи приріст на ринку.
Прагнення до марнославства спонукає гравців обмінюватися шкірами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців, а грати та заробляти стало найкращим підтвердженням економіки CS:GO та предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що становить цю унікальну екосистему. Це явище ієрархії подібне до ієрархії криптовалют у криптосвіті – звичайні скіни можна порівняти з "повітряними монетами", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і метелик, є іменитими колекційними предметами у світі NFT; їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і премію за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкір, що мають звичайну якість, розташовані на нижньому кінці цінового спектра, маючи доступні ціни, що задовольняють основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Ціни на прикраси середнього цінового діапазону зазвичай становлять від кількох десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або призначені для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавиці та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для найкращих вогнепальних зброї. Ціни на деякі топові прикраси можуть сягати навіть кількох сотень тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, і їх більше вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну ювелірних виробів впливають такі фактори, як естетика, знос, рідкість, стиль, дії ювелірних торговців, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стримерів. Ринок та платформи третіх сторін також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Такі коливання часто трапляються як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному середовищі.
Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак лише через кілька місяців, з офіційним запуском CS2, багато скінів знову значно впали в ціні через зміни в графіці або механізмі падіння, багато гравців, які купили на високих рівнях, опинилися "в пастці".
Однак зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здається, є випадковими та вільними, насправді повністю контролюються розробниками ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію в цьому процесі.
Відомо, що розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного з'являється скіна, а також можуть вказувати торгові канали. Навіть відображення скіна в грі може змінюватися через оновлення гри. "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили відображення деяких скінів у грі, деякі стали красивішими, а деякі – менш привабливими," – сказав Ман Tou.
Предмети в CS:GO - це інвестиційні продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, лінія цього повітряного змія завжди тримається в руках розробника.
В крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляти."
Історія криптовалютного світу повторюється на ринку ювелірних виробів
Фінансова природа прикрас та їх цінові коливання викликали у багатьох людей у криптосвіті захоплення — "Хіба це не NFT?".
Це не є нісенітницею, і навіть той ефект "граючи заробляй", якого вона досягла випадково, збігається з тим, що деякі ігрові дизайни прагнуть до "грати, щоб заробляти".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній корисності в порівнянні з NFT. Мантон зазначив, що "деякі дорогі предмети дійсно красиві", але насправді це лише дуже маленька частина.
"Шкіра не має особливих функцій, навіть не додає трьох пунктів до атакуючої сили", для великої кількості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.
Окрім соціальних символів ідентичності, обидва мають схожості у факторах, що визначають ціну.
Існує думка, що ціна на певні предмети у CS:GO може зростати через ефект знаменитості, пов'язаний з використанням їх стримерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання ціни.
Підтримка знаменитостей, яку приносить придбання великими зірками, може сприяти зростанню базової ціни NFT, ціна може різко зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Однак, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або з'являються негативні новини про сам проєкт, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків тим, хто купував на вершині.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та мемів тихо почав відновлюватися. Ефір, який давно був в тіні, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, деякі старі мем-криптовалюти також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переходить між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але така удача в русі капіталу вже стала темою для обговорення в криптосередовищі.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіштовхнулися з невідомим падінням цін.
Після того, як маньто заробило 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, в одну ніч все це зникло, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про своє бачення цього падіння, він, "перегравши в криптосвіті", виглядає досить спокійно, вважаючи, що порівняно з попереднім падінням, коли було "тупе різання м'яса" з практично нульовим обсягом торгів, це падіння настільки велике, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги та поступово відновитися, це буде хорошою новиною.
Адже, від мем-коінів до предметів CS:GO, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються в різних напрямках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий підхопити.