Пул у ланцюгових іграх спочатку виглядав досить привабливо, виробництво йшло швидко, APY навіть міг запаморочити голову, але по суті багато з цього — «інфляція як паливо». Лише коли швидкість нових гравців/капіталу зменшується, виробництво все ще зростає, ціна токена не витримує, і залишки у пулі перетворюються на взаємне знищення орієнтовану гру… Зараз я дивлюся на ланцюгові ігри не з точки зору геймплею, а спершу питаю: звідки береться виробництво? Чи є споживання необхідним? Інакше це просто використання нових токенів для підтримки старих.



До речі, стимулювання тестової мережі, система балів — це щось на кшталт «спочатку даємо цукерки і тримаємо їх у підвішеному стані», всі гадали, чи випустить основна мережа свої токени, я теж буду їх отримувати, але умови виходу записані у блокноті: бали не рівні грошовому потоку, не сприймайте їх як активи. Жадібність — це добре, але не перетворюйте це на працю на інфляцію.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити