随着游戏内容体量不断增长以及实时渲染需求持续提升,传统云游戏平台面临服务器成本高昂、扩充周期冗长以及区域覆盖不足等挑战。YOM 企图通过去中心化网络架构解决这些问题,并将云游戏能力延伸至 Web3 游戏、虚拟世界、实时 3D 应用及 AI 推理等更广泛的场景。
云游戏的核心概念是在远程服务器执行游戏,并将画面实时传输至用户装置,借此降低终端硬件门槛。然而,大规模实时运算与影片串流对基础设施要求极高,传统云游戏平台通常需建设昂贵的数据中心网络。
随着 DePIN 概念的兴起,越来越多的项目开始探索利用闲置硬件资源打造分散式基础设施。YOM 正是在此背景下诞生,其目标是将全球闲置 GPU 算力转化为可调度的实时运算资源,建构专门针对低延迟互动应用的边缘运算网络。
作为一种基于 DePIN(去中心化实体基础设施网络)模式打造的云游戏基础设施,YOM 通过分散式 GPU 节点网络为用户提供实时游戏串流与运算服务。与传统仰赖中心化数据中心的云游戏平台不同,YOM 将全球闲置 GPU 资源整合为统一网络,让开发者能够以更灵活的方式部署游戏与互动应用。
当玩家点击游戏入口后,请求首先传送至网络调度层。系统会根据用户位置、网络状态及节点负载情况,选取最适合提供服务的 GPU 节点。
节点收到任务后启动对应的游戏实例,并透过实时串流协定将游戏画面传输至用户装置。同时,用户输入的键盘、鼠标或触控指令会即时回传至运作中的游戏实例。
整个过程类似于线上视讯会议,但对延迟与画质要求更高。YOM 的目标是在维持流畅体验的同时降低部署成本。
YOM 网络由多个关键组件共同构成。
HyperOrch 是 YOM 的资源编排系统,负责在全球节点之间分配工作负载。
该系统会综合考量地理位置、网络延迟、硬件效能及节点健康状态,动态选择最佳节点执行任务。
GPU 节点是网络的基础组成。
节点营运者透过部署相容装置接入网络,为开发者和用户提供图形渲染及运算资源。节点离终端用户越近,理论上能提供越低的存取延迟。
Universal Streamer 负责游戏内容的实时传输。
其主要任务是将 GPU 渲染产生的画面转换为可传输的视讯串流,并将用户输入实时同步回服务器,从而构建完整的互动体验。
YOM 提供开发工具与 SDK,协助开发者快速接入网络。
开发者能够部署游戏、管理资源调用及监控应用程序运作状态,从而降低云游戏产品上线门槛。
传统云游戏平台通常依赖少数大型数据中心,而 YOM 则采用分散式节点模式。
节点营运者向网络贡献 GPU 算力后,可参与运算任务执行。系统透过调度机制将任务分配给符合条件的节点,并根据贡献情况进行奖励分配。
这种结构使网络能够随着节点数量增长而扩展服务能力,同时降低对单一基础设施供应商的依赖。
从资源利用角度来看,大量闲置 GPU 可获得新的应用场景,开发者则能存取更灵活的运算资源市场。
YOM 生态中的代币承担多项功能。
首先,代币用于激励节点营运者持续提供运算资源。节点贡献越多、服务质量越高,通常能获得更多奖励。
其次,代币可作为网络内部结算媒介,用于支付基础设施服务费用。
YOM 最初围绕云游戏构建,但其基础设施能力具有更广泛的应用潜力。
在游戏领域,开发者可透过 YOM 为用户提供无需下载安装的实时游戏体验。大型 AAA 游戏、Web3 游戏以及多人线上互动内容皆为潜在应用场景。
在实时 3D 渲染领域,YOM 网络能为虚拟世界、数位展厅及沉浸式互动体验提供远端运算支援。
传统云游戏平台通常由单一企业建设并营运大型服务器丛集。
YOM 则采用开放式 GPU 网络架构,透过社群节点共同提供服务能力。
| 对比维度 | YOM | 传统云游戏平台 |
|---|---|---|
| 基础设施来源 | 社群 GPU 节点 | 企业数据中心 |
| 扩展方式 | 节点网络增长 | 新建服务器 |
| 网络结构 | 去中心化 | 中心化 |
| 激励机制 | Token 激励 | 企业营运 |
| 资源利用率 | 利用闲置 GPU | 专属服务器资源 |
这种差异意味着两种模式在成本结构、扩充效率及资源组织方式上存在明显区别。
尽管去中心化模式带来了新的可能性,但 YOM 仍面临多项挑战。
首先,实时互动应用对网络稳定性要求极高,节点品质管理成为关键问题。
其次,不同地区的节点覆盖程度会直接影响用户体验。网络需要持续扩充节点数量与地理分布。
此外,游戏开发商是否愿意采用新的基础设施模式,也将影响生态发展速度。
YOM 作为一个面向实时互动应用的去中心化云游戏基础设施,透过整合全球闲置 GPU 资源建构分散式边缘运算网络。其核心架构包括 GPU 节点网络、HyperOrch 智慧调度系统及实时媒体串流传输层,为开发者与用户提供低延迟的云游戏体验。
作为 DePIN 赛道的重要探索项目,YOM 不仅关注游戏串流服务,也正朝实时 3D 渲染、虚拟世界及 AI 推理等领域扩展。
YOM 属于 DePIN(去中心化实体基础设施网络)赛道,同时涵盖云游戏、边缘运算及 GPU 网络领域。该项目重点关注低延迟实时互动应用。
YOM 透过边缘 GPU 节点部署、智慧资源调度及实时串流技术缩短用户与运算资源之间的距离,从而降低游戏过程中的网络延迟。
节点营运者透过向网络提供 GPU 算力资源参与任务执行,并根据资源贡献与服务质量获得 YOM 生态激励。
不是。除了云游戏之外,YOM 网络还可用于实时 3D 渲染、虚拟世界应用以及需要低延迟 GPU 运算支援的 AI 推理场景。
YOM 使用社群提供的 GPU 节点建构分散式网络,而传统云游戏平台主要仰赖企业自建数据中心。两者在资源来源、扩展方式及营运模式上存在明显差异。





