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稳定币在区块链游戏中逐渐占据优势,随着工作室收紧开支,研究发现
来源:CryptoNewsNet 原文标题:随着工作室收紧支出,稳定币在区块链游戏中逐渐占据主导地位,研究发现 原文链接: 稳定币正逐渐成为区块链游戏经济的支柱,新的行业研究发现,开发者在逐步远离投机设计模型的同时,越来越依赖法币挂钩的代币来处理支付、奖励和跨游戏交易。
2024年,稳定币的转账总量估计达27.6万亿美元,区块链游戏联盟2025年的报告指出,这一规模已超过Visa和万事达卡的合并交易量。
更广泛而言,它们约占所有加密交易的30%,其中USDT和USDC占据了超过90%的法币支持供应量,报告显示。
报告还发现,2024年整个行业的信心在崩溃后开始恢复,属于“修正阶段”,有65.8%的受访者对2026年持乐观态度。
这一转变发生在区块链游戏工作室面对市场降温,寻求围绕可预测结算通道和更有纪律、以收入为导向的运营方式重建的背景下。
稳定币“通过实现快速、低费率、无国界的交易,简化了玩家支付体验,无需暴露于波动性之中,”报告指出,并补充说,这些正成为日常游戏内购买和可编程经济的实际基础。
障碍依然存在
多链钱包追踪和分析平台Cielo的联合创始人Matt Aaron指出,其中一个因素是“端到端用户体验碎片化”。
“即使稳定币可以快速结算,玩家在获取、存储、发送或退出时仍会遇到摩擦,”他说。“在多个链如Solana和Base上,这变得更难,因为相同的稳定币存在于不同环境中,通常需要桥接或额外步骤。”
他补充,游戏开发者需要改进链上流程的抽象化。
“直到整个工作流程对用户来说变得不可见,稳定币就无法作为跨游戏标题的通用结算层,”他说。
资金短缺与规则变化
报告还声称,区块链游戏行业正逐步摆脱投机根源,进入一个更为有纪律的阶段。这也反映出工作室对市场变化做出的反应。
资金短缺迫使游戏开发者“优先考虑产品质量、真实的玩家需求、可辩护的收入模型和运营纪律,而非短期的财务工程,”报告指出。
这一转变主要受到美国监管发展的推动,政策辩论和早期信号促使包括亚洲在内的其他司法管辖区正式制定自己的稳定币框架。
报告提到,新加坡在11月推出了针对单一货币稳定币的正式制度,制定了资本和赎回规则,并进行了与本地银行的互操作性试点。
在日本,金融厅已准备好相关规则,要求加密货币交易所持有专门的责任储备以应对黑客盗窃造成的损失,废除现有的冷钱包豁免,并将处理方式更接近传统证券公司的做法。
日本还维持一种稳定币框架,限制以日元计价的发行仅由持牌银行和其他受监管中介机构提供的全额支持工具,其中主要银行已在试点自己的模型。
香港 meanwhile,已建立面向法币挂钩发行人的许可制度,制定储备、安全控制和赎回保障的标准。
更西边的阿联酋,通过其央行发布了支付代币法规,试点跨境结算系统和政府支付试验。已向Circle、Tether以及某些领先交易所授予了主要牌照。