国王的弃兵刚刚结束了两个月的紧张开发,真正与以往不同。这个概念?想象一下国际象棋遇上糖果传奇——策略深度与休闲易玩相结合。虽然Anichess正着眼于吸引数百万国际象棋爱好者,国王的弃兵的目标更为广泛:它旨在吸引数十亿的休闲玩家。这很有野心,但机制实际上也证明了这一点。移动版将在第一季度推出,早期测试显示游戏循环极其上瘾。如果你对区块链游戏的未来感兴趣,值得关注。

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智能合约收藏家vip
· 20小时前
棋局遇上糖果消消乐?听起来不错,就怕又是另一个空气项目
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Tokenomics911vip
· 20小时前
你让我想起来之前那堆"革命性"的链游,结果呢...不过这个倒是听起来有点意思 --- chess meets candy crush?听着有点离谱哈,真能融合出来就赚大了 --- q1上线?等着瞧,又是一堆早期测试数据唬人吧 --- 说实话瞄一眼就行,别太期待blockchain gaming的未来... --- 怎么感觉每个项目都说自己瞄准billions用户,醒醒吧各位 --- 这玩意能真的addictive还是就图一乐 --- anichess vs king's gambit感觉又是场大乱斗 --- 所以重点是q1真的能交付吗?前科不良啊哥们
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ProofOfNothingvip
· 20小时前
哈,chess meets candy crush?这组合有点离谱啊,但我挺想试试 --- Q1上线?等着被割的感觉来了 --- 两个月冲出来的东西能信吗,我看是又一个炒概念的 --- addictive game loop听着就悬,这种话听过太多次了 --- billions of casual gamers?梦想是美的 --- 真的假的,blockchain gaming还有救吗 --- 这次不一样?你们说了这句话有多少回了 --- mobile版Q1发布,要是又延期咋办呢 --- strategic depth配casual accessibility...听着都累
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FunGibleTomvip
· 20小时前
棋盘撞上消消乐?这设定我吃了,Q1上线得盯着
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DeFi攻略vip
· 20小时前
又是套娃式的GameFi?Chess+Candy Crush的组合,听起来像是想用"战术深度"来给休闲游戏续命,但套利机会在哪呢? --- Q1上线mobile版,这节奏就像闪电贷一样快啊,小心别是拿用户当流动性挖矿 --- 瞄准"十亿casual玩家"这个数字就离谱,真正能留住的估计才十分之一,别被宣传数据迷了眼 --- 两个月开发出来的"爆款"?讲道理,代码质量堪比AAVE我都不信,这波还是得看链上数据才能判断真伪 --- addictive game loop=高留存=tokenomics好看=APY虚高=三个月后大户跑路,这套路见过太多了 --- 智能合约审过没?我是对这类项目的安全性有点职业病了 --- 比搬砖还费脑子,还是老老实实挖矿薅羊毛得了
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