Layer 1的根本定位不是争做最快的游戏引擎,而是充当全球通用的心跳——一个从任何地方都能接入的共识基础。这个定位很关键。



通过精妙的设计,带宽可以大幅提升。这种方向的优化对去中心化的冲击相对温和,因为你不需要靠硬件狂飙来竞争。

但一味追求极低延迟就不一样了。这条路走下去,必然要求节点硬件指标爆表、网络拓扑越来越紧凑,最后不得不牺牲去中心化程度。两条路的代价完全不是一个量级。
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ruggedSoBadLMAOvip
· 01-09 00:02
确实啊,这才是对的思路。太多项目只想着追速度,结果最后沦为中心化的花瓶罢了
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空投猎手小张vip
· 01-09 00:02
说得好啊,这就是为什么我一直看好那些不走极端路线的项目,硬件军备竞赛最后都是割电费党的命。 早期白嫖那几个追求tps狂魔的链,现在都快清零了,梭哈去中心化换个虚幻的速度,最后还不是跟中心化没区别。 回本不回本先不说,至少得活得久吧,这才是闷声发大财的正道。
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区块链假面骑士vip
· 01-09 00:01
老兄这个思路绝了,真的戳到了很多项目的痛点啊 明白啦,不是越快越好,得先把根基稳住,要不然最后就是一堆高性能的中心化数据库,那还玩个毛web3 硬件军备竞赛真是条不归路,最后完全沦为资本游戏 设计优化和狂飙硬件选一条,这才是分化线啊
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ExpectationFarmervip
· 01-09 00:00
说得对啊,现在一堆项目就想着TPS数字好看,结果中心化得一塌糊涂,这不就是舍本逐末了吗
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老钱包已哭晕vip
· 01-08 23:40
说得太对了,就是这个理儿。一堆L1还在死磕TPS,结果越来越中心化,这不就是本末倒置嘛。 带宽优化路线真的香,既能提性能又保证去中心化,win-win的事儿为啥非要反着来。
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