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Creator Chain的关注度在TGE临近时明显上升,越往深里研究越觉得这个项目的逻辑和其他L2有本质区别。
说白了,市面上大多数Web3创作者平台无非就那几套——工具升级、分成提高、体验优化。无非是想吸引创作者来用。但Creator Chain的思路完全不同。
它不是给创作者打造一个应用层的工具,而是直接为创作者重构底层基础设施。换句话说,创作者不应该只是某个平台的用户,而应该成为整个链的原生参与者。这种定位上的差异,决定了整个项目的天花板完全不一样。
早就说了啊,这才是正道,创作者得有话语权才行
听起来不错,就是担心团队能不能真的落地,纸面逻辑永远最完美
这逻辑我服,别又是另一个空气项目就行
底层基础设施这块,要是做成了确实能改变游戏规则,但前提是得有足够的生态支撑啊
不过真能落地吗,感觉还得看TGE后的执行力
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等等,这真的能落地吗?还是又是PPT造梦
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底层基建这套我听过太多遍了,关键还是看谁能真正execute到位
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创作者成为原生参与者?听起来爽但怎么分配权益才不会被大户割
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不同于其他L2这个切角度确实新鲜,就看TGE后能不能活下来
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妹的终于有项目想清楚这个问题了,其他都在内卷工具分成那套
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这逻辑比那些"给创作者多分点钱"的项目确实高一个维度
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天花板不一样可以,但前提是得有用户啊兄弟
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刚好挺缺这种思维的项目,看好
这套逻辑我听过太多了,最后还是沦为空气项目。
创作者原生参与者?听起来不错啊,就怕又是一场镰刀盛宴。
等等,这真的能比其他L2强?我有点心动了。
不吹不黑,要是真能给创作者实权就值了。
话说TGE啥时候,我看看有没有白名单。
又是重构基础设施,这词听麻木了。
关键是创作者真会用吗,别到时候没人玩。