محرك Unreal Engine 5.7 تم ترقيته بالكامل من حيث الرؤية والكفاءة والتعاون مع الذكاء الاصطناعي، وأخيرًا تم إصدار النسخة التجريبية. (ملخص سابق: تم اختراق محفظة التشفير لمشغل البث المباشر المصاب بالسرطان أثناء لعبه ألعاب Steam، حيث قامت Valve بإلغاء إدراج لعبة تحتوي على فيروس خبيث) (خلفية: OpenAI تساعد في إنتاج أفلام الرسوم المتحركة! ماسك لا يتأخر: xAI و"حرب النجوم" يتحدثان عن التعاون في تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي) تم الإعلان عن إصدار النسخة التجريبية لمحرك الألعاب Unreal Engine 5.7 اليوم، حيث لم يمر سوى أقل من عامين منذ الإصدار السابق، وقد انتقلت التطورات التقنية من المختبر إلى السوق. من الغطاء النباتي الفائق الواقعية Nanite Foliage إلى أتمتة العمليات PCG، هذا المحرك يقوم بإعادة كتابة قواعد تطوير الألعاب والأفلام المعمارية وحتى الأصول الافتراضية، فيما يلي النقاط الرئيسية. Nanite Foliage وMegaLights: مؤشرات صلبة للإحساس بالانغماس أكبر اختراق بصري في UE 5.7 هو Nanite Foliage. من خلال تجميعات Nanite والتجسيد والفوكسل، يمكن لبطاقات العرض الحالية أن تقوم بتقديم غطاء نباتي ديناميكي واسع النطاق بمعدل 60 إطارًا في الثانية. وفقًا لـ RTX 4080، يمكن معالجة ملايين الأشجار من الفوكسل في دقة 4K، مما يضع الأساس لبناء بيئة طبيعية موثوقة في Metaverse. في المرحلة التجريبية المتقدمة MegaLights، تمت إضافة دعم لمصادر الضوء الموجهة، ومصادر الضوء الجزيئية Niagara، ودعم لتجسيد الشعر، مما يسمح بتكوين المزيد من مصادر الضوء الديناميكية في المشهد، مما يعزز من مستويات الضوء والظل بشكل ملحوظ. عندما تصبح الواقعية العالية عتبة تنافسية، سيتعين على رأس المال مطاردة الاستوديوهات التي تتمتع بإنتاج محتوى عالي الجودة. PCG وProcedural Vegetation Editor: منحنى الكفاءة يتجه نحو الأسفل بجانب الجودة، فإن كفاءة الإنتاج تحدد حجم المحتوى. الإطار الخاص بتوليد المحتوى البرنامجي الذي دخل مرحلة الإنتاج (PCG) شهد تحسينًا قريبًا من الضعف في أداء GPU مقارنة بـ UE 5.5، حيث يدعم وضع المحرر الجديد رسم الخطوط والمسح volumetric، مما يقلل من عملية توليد العوالم المعقدة. يتيح محرر الغطاء النباتي البرنامجي التجريبي للمطورين إنشاء غطاء نباتي جاهز لـ Nanite مباشرة داخل المحرك، متخلصين من الحاجة إلى برامج خارجية. انخفاض التكلفة الحدية يعني تقصير فترة استرداد الاستثمار، وتقليل مخاطر التعرض؛ يمكن للفرق الصغيرة والمتوسطة الدخول إلى سوق المحتوى عالي الجودة برأس مال قليل، مما قد يعيد تشكيل تركيز الصناعة. مساعد مطور Epic وMetaHuman: التعاون في تطوير الذكاء الاصطناعي أيضًا قام UE 5.7 بإدخال الذكاء الاصطناعي في سير العمل الأساسي، ورغم أنه لا يزال في مراحله الأولى، فقد أظهر مساعد مطور Epic إمكانيات الأتمتة في إكمال التعليمات البرمجية، وتنظيم الأصول، وتوليد المحتوى. يوفر منشئ MetaHuman دعمًا لالتقاط الصور من الكاميرات الخارجية في الوقت الفعلي، مما يجعل إنتاج الأفاتار الرقمي في الوقت الفعلي. تظهر مفاهيم "القوى العاملة الرقمية" و"الهوية الافتراضية"، حيث سيتحول نموذج الأعمال من البيع لمرة واحدة إلى الخدمة المستمرة، مما يطرح تحديات جديدة فيما يتعلق بحقوق الملكية والحدود الأخلاقية. رغم أن وظيفة المساعد الذكي ظهرت في واجهة النسخة التجريبية، إلا أنه يجب انتظار النسخة الرسمية لاستخدامها بشكل فعلي. تقارير ذات صلة مقدمة عن آلية الألعاب: تحفيز الدوبامين عبر المراهنات الفائقة، دليل كامل لتصميم الألعاب داخل السلسلة لعبة السلطة لـ Peter Thiel: من أب مؤسس PayPal إلى لاعب رئيسي خلف الكواليس في صناعة التشفير. "إصدار النسخة التجريبية من Unreal Engine 5.7: مساعد تطوير الذكاء الاصطناعي يلفت الأنظار، وNanite Foliage يحقق واقعية غير مسبوقة". تم نشر هذه المقالة لأول مرة في BlockTempo، الوسيلة الإعلامية الأكثر تأثيرًا في مجال البلوكتشين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
إصدار المعاينة لـ Unreal Engine 5.7: مساعد تطوير الذكاء الاصطناعي يجذب الأنظار، وNanite Foliage واقعية مذهلة
محرك Unreal Engine 5.7 تم ترقيته بالكامل من حيث الرؤية والكفاءة والتعاون مع الذكاء الاصطناعي، وأخيرًا تم إصدار النسخة التجريبية. (ملخص سابق: تم اختراق محفظة التشفير لمشغل البث المباشر المصاب بالسرطان أثناء لعبه ألعاب Steam، حيث قامت Valve بإلغاء إدراج لعبة تحتوي على فيروس خبيث) (خلفية: OpenAI تساعد في إنتاج أفلام الرسوم المتحركة! ماسك لا يتأخر: xAI و"حرب النجوم" يتحدثان عن التعاون في تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي) تم الإعلان عن إصدار النسخة التجريبية لمحرك الألعاب Unreal Engine 5.7 اليوم، حيث لم يمر سوى أقل من عامين منذ الإصدار السابق، وقد انتقلت التطورات التقنية من المختبر إلى السوق. من الغطاء النباتي الفائق الواقعية Nanite Foliage إلى أتمتة العمليات PCG، هذا المحرك يقوم بإعادة كتابة قواعد تطوير الألعاب والأفلام المعمارية وحتى الأصول الافتراضية، فيما يلي النقاط الرئيسية. Nanite Foliage وMegaLights: مؤشرات صلبة للإحساس بالانغماس أكبر اختراق بصري في UE 5.7 هو Nanite Foliage. من خلال تجميعات Nanite والتجسيد والفوكسل، يمكن لبطاقات العرض الحالية أن تقوم بتقديم غطاء نباتي ديناميكي واسع النطاق بمعدل 60 إطارًا في الثانية. وفقًا لـ RTX 4080، يمكن معالجة ملايين الأشجار من الفوكسل في دقة 4K، مما يضع الأساس لبناء بيئة طبيعية موثوقة في Metaverse. في المرحلة التجريبية المتقدمة MegaLights، تمت إضافة دعم لمصادر الضوء الموجهة، ومصادر الضوء الجزيئية Niagara، ودعم لتجسيد الشعر، مما يسمح بتكوين المزيد من مصادر الضوء الديناميكية في المشهد، مما يعزز من مستويات الضوء والظل بشكل ملحوظ. عندما تصبح الواقعية العالية عتبة تنافسية، سيتعين على رأس المال مطاردة الاستوديوهات التي تتمتع بإنتاج محتوى عالي الجودة. PCG وProcedural Vegetation Editor: منحنى الكفاءة يتجه نحو الأسفل بجانب الجودة، فإن كفاءة الإنتاج تحدد حجم المحتوى. الإطار الخاص بتوليد المحتوى البرنامجي الذي دخل مرحلة الإنتاج (PCG) شهد تحسينًا قريبًا من الضعف في أداء GPU مقارنة بـ UE 5.5، حيث يدعم وضع المحرر الجديد رسم الخطوط والمسح volumetric، مما يقلل من عملية توليد العوالم المعقدة. يتيح محرر الغطاء النباتي البرنامجي التجريبي للمطورين إنشاء غطاء نباتي جاهز لـ Nanite مباشرة داخل المحرك، متخلصين من الحاجة إلى برامج خارجية. انخفاض التكلفة الحدية يعني تقصير فترة استرداد الاستثمار، وتقليل مخاطر التعرض؛ يمكن للفرق الصغيرة والمتوسطة الدخول إلى سوق المحتوى عالي الجودة برأس مال قليل، مما قد يعيد تشكيل تركيز الصناعة. مساعد مطور Epic وMetaHuman: التعاون في تطوير الذكاء الاصطناعي أيضًا قام UE 5.7 بإدخال الذكاء الاصطناعي في سير العمل الأساسي، ورغم أنه لا يزال في مراحله الأولى، فقد أظهر مساعد مطور Epic إمكانيات الأتمتة في إكمال التعليمات البرمجية، وتنظيم الأصول، وتوليد المحتوى. يوفر منشئ MetaHuman دعمًا لالتقاط الصور من الكاميرات الخارجية في الوقت الفعلي، مما يجعل إنتاج الأفاتار الرقمي في الوقت الفعلي. تظهر مفاهيم "القوى العاملة الرقمية" و"الهوية الافتراضية"، حيث سيتحول نموذج الأعمال من البيع لمرة واحدة إلى الخدمة المستمرة، مما يطرح تحديات جديدة فيما يتعلق بحقوق الملكية والحدود الأخلاقية. رغم أن وظيفة المساعد الذكي ظهرت في واجهة النسخة التجريبية، إلا أنه يجب انتظار النسخة الرسمية لاستخدامها بشكل فعلي. تقارير ذات صلة مقدمة عن آلية الألعاب: تحفيز الدوبامين عبر المراهنات الفائقة، دليل كامل لتصميم الألعاب داخل السلسلة لعبة السلطة لـ Peter Thiel: من أب مؤسس PayPal إلى لاعب رئيسي خلف الكواليس في صناعة التشفير. "إصدار النسخة التجريبية من Unreal Engine 5.7: مساعد تطوير الذكاء الاصطناعي يلفت الأنظار، وNanite Foliage يحقق واقعية غير مسبوقة". تم نشر هذه المقالة لأول مرة في BlockTempo، الوسيلة الإعلامية الأكثر تأثيرًا في مجال البلوكتشين.