كأداة تعتمد على نماذج اللغة الكبيرة ، فإن أحد التطبيقات الرئيسية ل الذكاء الاصطناعي Agent هو إنشاء المحتوى ، خاصة في صناعة الألعاب كثيفة المحتوى. حتى الآن ، أثبتت مشاريع الشوق إمكانات هذه التكنولوجيا ، مثل لعبة الشطرنج "Leela vs the World" التي طورتها Mudulas Labs ، و "الذكاء الاصطناعي Town" التي أطلقتها a16z وشركات محفظتها ، واللعبة الافتراضية المصاحبة "الذكاء الاصطناعي Waifu" المدمجة مع البروتوكول الافتراضي.
تحت تأثير هذا الاتجاه ، بدأت فرق التطوير في مجال الألعاب التقليدية أيضا في استكشاف "الذكاء الاصطناعي Agent + Web3" بنشاط. من بينها ، يخطط استوديو اللعبة وراء Void Labs لإدخال الذكاء الاصطناعي Agent في لعبة لعب الأدوار الثلاثية "Blade of God X" لتعزيز تفاعل اللعبة والشوق ، وبالتالي إثراء تجربة اللاعب.
من Web2 إلى Web3: العثور على مسار جديد
منذ عام 2006 ، يستكشف استوديو الألعاب وراء Void Labs صناعة الألعاب ، من ألعاب اللاعب الفردي إلى ألعاب MMORPG إلى ألعاب الهاتف المحمول. مع تعميق العولمة ، أدرك الفريق تدريجيا قيود سوق ألعاب Web2 من حيث قوة الاستهلاك والذهاب إلى السوق الدولي (GMT) ، وبدأ في البحث عن مسارات تطوير جديدة. إن نضج التكنولوجيا البلوكتشين يوفر فقط نموذج عمل جديد وطريقة تفاعل المستخدم لمجال اللعبة ، ويخترق اللامركزية القيود الجغرافية والمنصات للألعاب التقليدية ، مما يمكن اللاعبين العالميين من اللعب في بيئة عادلة وشفافة.
بالإضافة إلى ذلك ، أشاروا أيضا إلى أنه مع تطور تكنولوجيا ** الذكاء الاصطناعي ، تم إعادة تعريف "علاقات الإنتاج" ، ونظام عملة التقليدي ليس مناسبا أطول لعلاقات الإنتاج الجديدة. توفر الشفافية الثبات والخصائص اللامركزية لتقنية البلوكتشين الدعم أكثر مثالية لعلاقة الإنتاج الجديدة هذه. إلى جانب التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، ليس من الممكن فقط تعزيز ثراء التفاعلات داخل اللعبة ، ولكن أيضا لبناء هياكل اقتصادية واجتماعية معقدة.
لذلك ، بناء على رؤاهم حول مستقبل صناعة الألعاب ، بدأوا في استكشاف تطوير ألعاب Web3 منذ عدة سنوات وأطلقوا Blade of God X ، وهي لعبة لعب أدوار مليئة بالحركة الذكاء الاصطناعي ، في عام 2023. جمعت اللعبة مؤخرا ملايين الدولارات من التمويل من مؤسسات معروفة مثل Delphi Ventures و OKX Ventures و Yield Guild Games و Longhash Capital والمزيد. **
** Blade of God X هي لعبة RPG حركية تتضمن عناصر من الأساطير الإسكندنافية و Cthulhu ، مع أسلوب لعب قائم على الأرواح. ** في اللعبة ، سيأخذ اللاعبون دور "الوريث" الذي ولد من جديد في التناسخ ، بدءا من Muspelheim والسفر عبر أماكن غامضة مثل Voidom و Primglory و Trurem. يمكن للاعبين الاختيار بين التضحية أو الخلاص للحصول على القطع الأثرية أو اكتساب الحكمة من الآلهة مثل أودين الأب كله ولوكي ، إله الشر ، لتغيير مصيرهم. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Blade of God X بنشاط على تطوير نظام الذكاء الاصطناعي Agent لجعل اللعبة أكثر تفاعلية. ستقوم اللعبة أيضا بتعديل اتجاهها بشكل دوري بناء على أداء اللاعب ، مما يعزز انغماس اللاعب ومشاركته.
التدريب المكثف والتقنيات الأساسية: تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي
في السابق ، أطلق فريق بحث من جامعة ستانفورد وجوجل لعبة تسمى "ستانفورد تاون" ، حيث تتفاعل 25 شخصية افتراضية مدعومة بتقنية نموذج اللغة الكبيرة وتعيش في بيئة رمل. لم تؤد هذه التجربة إلى زيادة اهتمام مطوري الألعاب ب الذكاء الاصطناعي Agent فحسب ، بل جذبت أيضا انتباه مجموعة واسعة من اللاعبين. على الرغم من ذلك ، لا تزال تطبيقات التكنولوجيا هذه تواجه تحديات مثل ارتفاع تكاليف التوليد وأوقات الاستجابة البطيئة والمحتوى المكرر. كما أعلن استوديو اللعبة وراء Void Labs مؤخرا أنه سينشر عملاء الذكاء الاصطناعي في لعبة Blade of God X في الجولة التالية من الاختبار في محاولة للتغلب على هذه التحديات.
في لعبة Blade of God X ، يمكن التحكم في سلوك وقرارات وكيل الذكاء الاصطناعي من خلال نماذج بمقاييس مختلفة. تتعامل النماذج الصغيرة مع المهام البسيطة مثل المناورات القتالية ، بينما تتعامل النماذج الكبيرة مع الاستراتيجيات والقرارات الأكثر تعقيدا. يسمح ضبط النموذج هذا بتنفيذ منطق اللعبة المعقد دون التضحية بالأداء. في الوقت نفسه ، على عكس التحكم المحدود في سلوك الشخصية من خلال عدد سلوكيات آلة الحالة البسيطة ، تقدم لعبة ** Balde of God X مفهوم "التدريب المعزز" ، الذي يدعم اتخاذ القرار السلوكي الذكاء الاصطناعي من خلال مجموعة من الشبكات العصبية ، ويحسن استقلالية وكفاءة الذكاء الاصطناعي ، ويجعل محتوى اللعبة ليس من السهل التنبؤ به واستخدامه من قبل اللاعبين. ** قال استوديو اللعبة وراء Void Labs إنه في عملية تدريب الذكاء الاصطناعي Agents ، استخدموا أكثر من ستة ملايين بيانات سلوك المستخدم لبناء بيئة تدريب مكثفة للعب مختلف ، وأجروا مئات الآلاف من عمليات محاكاة المكدس لكل فئة مع شمعة طويلة الفتيل.
** بعد التدريب المكثف ، ستقوم Blade of God X أيضا بتنفيذ 3D Laber مع الرؤية واللغة كمدخلات ، مما يسمح الذكاء الاصطناعي بتحديد بيئة اللعبة وفهمها بدقة أكبر ، مما يمكن أن يعزز التجربة الغامرة للعبة. لتقليل حمل الخادم وتقليل وقت الاستجابة بشكل كبير ، يتم إسقاط الذكاء الاصطناعي للتشغيل مباشرة على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بالجهاز المحمول للمستخدم. بالإضافة إلى ذلك ، طلب اسقاط صعوبة تشغيل اللاعب ، صمم استوديو اللعبة وراء Void Labs أيضا لوحة معلومات الذكاء الاصطناعي Agent قابلة للتخصيص للمستخدمين ، مما يسمح للاعبين بضبط أسلوب القتال الذكاء الاصطناعي وتكوين المهارات وفقا لتفضيلاتهم الشخصية ، بحيث يكون تفكير الذكاء الاصطناعي وقوة المعالجة أقرب إلى تفكير اللاعب وتحسين التجربة الشخصية. ** يسميها الفريق "العب ARPG لتدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي". **
"الوكلاء كخدمة": إنشاء وكلاء مخصصين
على عكس الماضي ، ركز استوديو الألعاب وراء Void Labs بشكل أكبر على تحسين تجربة اللعبة للاعبين ، وأطلق مفهوما جديدا يسمى "الوكلاء كخدمة". يقولون أنه في وضع "الوكلاء كخدمة" ، لن يتمكن وكيل الذكاء الاصطناعي من العمل كدور الدعم عندما يكون اللاعب متصلا بالإنترنت فحسب ، بل سيكون قادرا أيضا على مواصلة اللعب كتوأم رقمي الذكاء الاصطناعي Twins عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت. ** بمعنى آخر ، سيكون وكيل الذكاء الاصطناعي للاعب مشابها إلى حد كبير لعقلية اللاعب وقوة المعالجة. على سبيل المثال ، يمكنك دعوة وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بصديقك لمساعدته في القتال عندما لا يكون متصلا بالإنترنت ، وسيحاكي وكيل الذكاء الاصطناعي أسلوب لعبه وقراراته ، مثل مهارات المعدات والعادات القتالية وتقنيات الإخراج وما إلى ذلك ، لزيادة واقعية اللعبة ومشاركتها. بالإضافة إلى ذلك ، من خلال التكنولوجيا البلوكتشين ، فإن Blade of God X قادرة على ضمان أن تكون أنشطة الذكاء الاصطناعي Agent شفافة ويمكن التحقق منها ، وأنها قادرة على توليد قيمة اقتصادية حقيقية للاعبين. على سبيل المثال ، حتى إذا شارك وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بك في مهمة فريق نيابة عنك وفاز ، فستظل تكافأ. ** كشف الاستوديو أيضا أنه يخطط لتطوير مجموعة أكثر تعقيدا وتفاعلية من وظائف Group الذكاء الاصطناعي Agents في الجيل المستقبلي من أنظمة الذكاء الاصطناعي Agent ، حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من التعاون وممارسة الألعاب مع بعضهم البعض. **
في قلب الوكلاء كخدمة ، يتم تحسين التدريب باستخدام VLA (Visual Language Action) استنادا إلى نماذج اللغة الكبيرة. تدمج هذه الطريقة الأبعاد الثلاثة للرؤية واللغة والعمل ، والتي لا يمكن أن تساعد فقط الذكاء الاصطناعي تحديد الأشياء والمشاهد في اللعبة بشكل أفضل ، وتفسير وتنفيذ الأوامر النصية للاعب ، ولكن أيضا تسمح لها بتحديد سلوكها في اللعبة بناء على المدخلات البصرية واللغوية.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن وضع الوكلاء كخدمة هو خدمة تلقائية مستمرة تحدث عادة عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت أو غير نشط ، لذلك لا يتداخل مع تجربة اللعب العادية للاعب. على العكس من ذلك ، من خلال هذا الوضع ، اسقاط Blade of God X اعتماد ألعاب MMORPG على اللاعبين عبر الإنترنت في نفس الوقت ، مع زيادة المساهمة الإجمالية للمستخدمين النشطين بشكل كبير في النظام البيئي للعبة. في المستقبل ، يخطط الاستوديو أيضا لتقديم مكونات مثل داخل السلسلة أرقام عشوائية إلى Balde of God X ، بحيث يتمتع الذكاء الاصطناعي Agent بالقدرة على توليد مشاعر فريدة ونقاط قوة سلوكية بشكل مستقل ، وذلك لكسر مشكلة حلقات المحتوى وتحقيق نموذج AIGC قابل للتطوير وقيم الدعم. لذلك ، في الجيل الثالث من وظيفة Balde of God X الذكاء الاصطناعي Agent ، سيكون لدى الذكاء الاصطناعي Agents القدرة على إنشاء محتوى اللعبة بشكل مستقل بناء على محرك اللعبة ومكتبة الأصول ، أي "وكلاء الذكاء الاصطناعي التوليدية". **
هل يحتاج Web3 حقا إلى الذكاء الاصطناعي؟
على الرغم من أن إدخال الذكاء الاصطناعي Agent ينظر إليه على أنه أحد التشفير الابتكارات التي تستحق المشاهدة ، إلا أنه أثار أيضا نقاشا: هل تحتاج هذه المشاريع حقا إلى الذكاء الاصطناعي؟ أم أنه مجرد اتباع جنون المفهوم؟ ** طويل الفتيل شمعة حول هذه المسألة ، قدم فريق Void Labs أيضا رؤاهم الخاصة من مجال الألعاب.
بادئ ذي بدء ، من منظور علاقات الإنتاج ، تركز معظم أدوات الذكاء الاصطناعي في السوق اليوم على تحسين الإنتاجية ، مثل أدوات حل المشكلات الذكاء الاصطناعي وأدوات الرسم الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك ، لا توجد تقنية أو فريق يركز على حل مشكلة علاقات الإنتاج بين الذكاء الاصطناعي ، مثل تفاعل الأصول بين الذكاء الاصطناعي والبشر ، والتعامل وتمكين النماذج. أشار فريق Void Labs إلى أن Blade of God X تقوم بتجربة مزيج من الألعاب الذكاء الاصطناعي و Web3 ، مثل من خلال نظام عملة وسوق وكيل الذكاء الاصطناعي لملء هذا أقصر في السوق.
ثانيا ، من حيث تجربة الألعاب ، هناك اختلافات كبيرة في تأثير تطبيقات الذكاء الاصطناعي في Web2 و Web3. في بيئة Web2 ، الغرض الرئيسي من الذكاء الاصطناعي هو زيادة معدل الاحتفاظ وإمكانات الاستهلاك للاعبين ، لكن درجة التخصيص محدودة ، وعادة ما تتبنى نظاما مركزيا لمعالجة البيانات واتخاذ القرار ، وتفتقر إلى المرونة الكافية وقدرات التخصيص. في المقابل ، يمكن تخصيص وكلاء الذكاء الاصطناعي في بيئات Web3 وتحسينها وفقا للاحتياجات المحددة للاعبين. بمعنى آخر ، كل مستخدم لديه بالفعل حل الذكاء الاصطناعي Agent فريد لتحقيق أقصى قدر من تجربة كل مستخدم في ألعاب لاعب ضد لاعب. وهذا ما يسمى "الوكلاء كخدمة".
بالإضافة إلى ذلك ، ذكر فريق Void Labs أن هناك "مشكلة مركزية" في التطوير الحالي لشبكات النماذج الذكاء الاصطناعي ، ويسعى كل نموذج إلى أن يصبح القائد في السوق الرأسي ، معتمدا على تحسين الكفاءة الحسابية ودقة النتائج للمنافسة في السوق. ومع ذلك ، تأمل أن تتطور نماذج الذكاء الاصطناعي في اتجاه الوصول المجاني في المستقبل ، ويمكن لكل نموذج أن يعمل بشكل مستقل وفقا لخصائصه الخاصة واحتياجات السوق ، ولا أطول مقيدا بالشبكات المركزية. في مثل هذه الشبكة اللامركزية ، يمكن أن يكون كل وكيل الذكاء الاصطناعي كيانا اقتصاديا مستقلا يكافأ وفقا لقيمة إنتاجه. يلاحظ فريق Void Labs أنه بهذه الطريقة ، توفر اللامركزية في Web3 لوكلاء الذكاء الاصطناعي طريقة جديدة للتشغيل وتوزيع القيمة ، مما قد يحدث ثورة في فهمنا الحالي للتفاعل الذكاء الاصطناعي والمساهمة الاقتصادية.
التطورات الأخيرة
انتهى اختبار ألفا الأول ل Blade of God X في أواخر مارس ، حيث تم إنشاء 2,445 حسابا وتوزيع 3,660 رمزا ، بالإضافة إلى تصنيف 5.0 على Epic Store ألفا. أعلن استوديو اللعبة وراء Void Labs أنه سينشر وكيل الذكاء الاصطناعي بالكامل في الجولة الثانية القادمة من الاختبار ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل معه في أكثر من عشرة سيناريوهات مختلفة. كما أكدوا أن استكشاف الذكاء الاصطناعي Agents لا يقتصر على المرحلة الحالية ، مع الهدف النهائي المتمثل في جعل الذكاء الاصطناعي وكيلا قادرا على تفسير محركات اللعبة والمنطق. ستكون هذه الذكاء الاصطناعي قادرة على الاستفادة من أدوات المحتوى التي ينشئها المستخدمون ومحركات الألعاب لإنشاء أوضاع وقواعد لعب جديدة. **
بشكل عام ، يتوقع فريق Void Labs أن يكون وكلاء الذكاء الاصطناعي أكثر من مجرد أداة مساعدة في اللعبة ، بل قوة تقنية أساسية يمكنها المشاركة الكاملة في عمليات اللعبة وابتكار المحتوى وتنمية المجتمع.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
وكيل Web3 + الذكاء الاصطناعي: كيف يكسر BOGX خيال اللعبة التقليدي؟
كأداة تعتمد على نماذج اللغة الكبيرة ، فإن أحد التطبيقات الرئيسية ل الذكاء الاصطناعي Agent هو إنشاء المحتوى ، خاصة في صناعة الألعاب كثيفة المحتوى. حتى الآن ، أثبتت مشاريع الشوق إمكانات هذه التكنولوجيا ، مثل لعبة الشطرنج "Leela vs the World" التي طورتها Mudulas Labs ، و "الذكاء الاصطناعي Town" التي أطلقتها a16z وشركات محفظتها ، واللعبة الافتراضية المصاحبة "الذكاء الاصطناعي Waifu" المدمجة مع البروتوكول الافتراضي.
تحت تأثير هذا الاتجاه ، بدأت فرق التطوير في مجال الألعاب التقليدية أيضا في استكشاف "الذكاء الاصطناعي Agent + Web3" بنشاط. من بينها ، يخطط استوديو اللعبة وراء Void Labs لإدخال الذكاء الاصطناعي Agent في لعبة لعب الأدوار الثلاثية "Blade of God X" لتعزيز تفاعل اللعبة والشوق ، وبالتالي إثراء تجربة اللاعب.
من Web2 إلى Web3: العثور على مسار جديد
منذ عام 2006 ، يستكشف استوديو الألعاب وراء Void Labs صناعة الألعاب ، من ألعاب اللاعب الفردي إلى ألعاب MMORPG إلى ألعاب الهاتف المحمول. مع تعميق العولمة ، أدرك الفريق تدريجيا قيود سوق ألعاب Web2 من حيث قوة الاستهلاك والذهاب إلى السوق الدولي (GMT) ، وبدأ في البحث عن مسارات تطوير جديدة. إن نضج التكنولوجيا البلوكتشين يوفر فقط نموذج عمل جديد وطريقة تفاعل المستخدم لمجال اللعبة ، ويخترق اللامركزية القيود الجغرافية والمنصات للألعاب التقليدية ، مما يمكن اللاعبين العالميين من اللعب في بيئة عادلة وشفافة.
بالإضافة إلى ذلك ، أشاروا أيضا إلى أنه مع تطور تكنولوجيا ** الذكاء الاصطناعي ، تم إعادة تعريف "علاقات الإنتاج" ، ونظام عملة التقليدي ليس مناسبا أطول لعلاقات الإنتاج الجديدة. توفر الشفافية الثبات والخصائص اللامركزية لتقنية البلوكتشين الدعم أكثر مثالية لعلاقة الإنتاج الجديدة هذه. إلى جانب التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، ليس من الممكن فقط تعزيز ثراء التفاعلات داخل اللعبة ، ولكن أيضا لبناء هياكل اقتصادية واجتماعية معقدة.
لذلك ، بناء على رؤاهم حول مستقبل صناعة الألعاب ، بدأوا في استكشاف تطوير ألعاب Web3 منذ عدة سنوات وأطلقوا Blade of God X ، وهي لعبة لعب أدوار مليئة بالحركة الذكاء الاصطناعي ، في عام 2023. جمعت اللعبة مؤخرا ملايين الدولارات من التمويل من مؤسسات معروفة مثل Delphi Ventures و OKX Ventures و Yield Guild Games و Longhash Capital والمزيد. **
** Blade of God X هي لعبة RPG حركية تتضمن عناصر من الأساطير الإسكندنافية و Cthulhu ، مع أسلوب لعب قائم على الأرواح. ** في اللعبة ، سيأخذ اللاعبون دور "الوريث" الذي ولد من جديد في التناسخ ، بدءا من Muspelheim والسفر عبر أماكن غامضة مثل Voidom و Primglory و Trurem. يمكن للاعبين الاختيار بين التضحية أو الخلاص للحصول على القطع الأثرية أو اكتساب الحكمة من الآلهة مثل أودين الأب كله ولوكي ، إله الشر ، لتغيير مصيرهم. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Blade of God X بنشاط على تطوير نظام الذكاء الاصطناعي Agent لجعل اللعبة أكثر تفاعلية. ستقوم اللعبة أيضا بتعديل اتجاهها بشكل دوري بناء على أداء اللاعب ، مما يعزز انغماس اللاعب ومشاركته.
التدريب المكثف والتقنيات الأساسية: تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي
في السابق ، أطلق فريق بحث من جامعة ستانفورد وجوجل لعبة تسمى "ستانفورد تاون" ، حيث تتفاعل 25 شخصية افتراضية مدعومة بتقنية نموذج اللغة الكبيرة وتعيش في بيئة رمل. لم تؤد هذه التجربة إلى زيادة اهتمام مطوري الألعاب ب الذكاء الاصطناعي Agent فحسب ، بل جذبت أيضا انتباه مجموعة واسعة من اللاعبين. على الرغم من ذلك ، لا تزال تطبيقات التكنولوجيا هذه تواجه تحديات مثل ارتفاع تكاليف التوليد وأوقات الاستجابة البطيئة والمحتوى المكرر. كما أعلن استوديو اللعبة وراء Void Labs مؤخرا أنه سينشر عملاء الذكاء الاصطناعي في لعبة Blade of God X في الجولة التالية من الاختبار في محاولة للتغلب على هذه التحديات.
في لعبة Blade of God X ، يمكن التحكم في سلوك وقرارات وكيل الذكاء الاصطناعي من خلال نماذج بمقاييس مختلفة. تتعامل النماذج الصغيرة مع المهام البسيطة مثل المناورات القتالية ، بينما تتعامل النماذج الكبيرة مع الاستراتيجيات والقرارات الأكثر تعقيدا. يسمح ضبط النموذج هذا بتنفيذ منطق اللعبة المعقد دون التضحية بالأداء. في الوقت نفسه ، على عكس التحكم المحدود في سلوك الشخصية من خلال عدد سلوكيات آلة الحالة البسيطة ، تقدم لعبة ** Balde of God X مفهوم "التدريب المعزز" ، الذي يدعم اتخاذ القرار السلوكي الذكاء الاصطناعي من خلال مجموعة من الشبكات العصبية ، ويحسن استقلالية وكفاءة الذكاء الاصطناعي ، ويجعل محتوى اللعبة ليس من السهل التنبؤ به واستخدامه من قبل اللاعبين. ** قال استوديو اللعبة وراء Void Labs إنه في عملية تدريب الذكاء الاصطناعي Agents ، استخدموا أكثر من ستة ملايين بيانات سلوك المستخدم لبناء بيئة تدريب مكثفة للعب مختلف ، وأجروا مئات الآلاف من عمليات محاكاة المكدس لكل فئة مع شمعة طويلة الفتيل.
** بعد التدريب المكثف ، ستقوم Blade of God X أيضا بتنفيذ 3D Laber مع الرؤية واللغة كمدخلات ، مما يسمح الذكاء الاصطناعي بتحديد بيئة اللعبة وفهمها بدقة أكبر ، مما يمكن أن يعزز التجربة الغامرة للعبة. لتقليل حمل الخادم وتقليل وقت الاستجابة بشكل كبير ، يتم إسقاط الذكاء الاصطناعي للتشغيل مباشرة على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بالجهاز المحمول للمستخدم. بالإضافة إلى ذلك ، طلب اسقاط صعوبة تشغيل اللاعب ، صمم استوديو اللعبة وراء Void Labs أيضا لوحة معلومات الذكاء الاصطناعي Agent قابلة للتخصيص للمستخدمين ، مما يسمح للاعبين بضبط أسلوب القتال الذكاء الاصطناعي وتكوين المهارات وفقا لتفضيلاتهم الشخصية ، بحيث يكون تفكير الذكاء الاصطناعي وقوة المعالجة أقرب إلى تفكير اللاعب وتحسين التجربة الشخصية. ** يسميها الفريق "العب ARPG لتدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي". **
"الوكلاء كخدمة": إنشاء وكلاء مخصصين
على عكس الماضي ، ركز استوديو الألعاب وراء Void Labs بشكل أكبر على تحسين تجربة اللعبة للاعبين ، وأطلق مفهوما جديدا يسمى "الوكلاء كخدمة". يقولون أنه في وضع "الوكلاء كخدمة" ، لن يتمكن وكيل الذكاء الاصطناعي من العمل كدور الدعم عندما يكون اللاعب متصلا بالإنترنت فحسب ، بل سيكون قادرا أيضا على مواصلة اللعب كتوأم رقمي الذكاء الاصطناعي Twins عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت. ** بمعنى آخر ، سيكون وكيل الذكاء الاصطناعي للاعب مشابها إلى حد كبير لعقلية اللاعب وقوة المعالجة. على سبيل المثال ، يمكنك دعوة وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بصديقك لمساعدته في القتال عندما لا يكون متصلا بالإنترنت ، وسيحاكي وكيل الذكاء الاصطناعي أسلوب لعبه وقراراته ، مثل مهارات المعدات والعادات القتالية وتقنيات الإخراج وما إلى ذلك ، لزيادة واقعية اللعبة ومشاركتها. بالإضافة إلى ذلك ، من خلال التكنولوجيا البلوكتشين ، فإن Blade of God X قادرة على ضمان أن تكون أنشطة الذكاء الاصطناعي Agent شفافة ويمكن التحقق منها ، وأنها قادرة على توليد قيمة اقتصادية حقيقية للاعبين. على سبيل المثال ، حتى إذا شارك وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بك في مهمة فريق نيابة عنك وفاز ، فستظل تكافأ. ** كشف الاستوديو أيضا أنه يخطط لتطوير مجموعة أكثر تعقيدا وتفاعلية من وظائف Group الذكاء الاصطناعي Agents في الجيل المستقبلي من أنظمة الذكاء الاصطناعي Agent ، حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من التعاون وممارسة الألعاب مع بعضهم البعض. **
في قلب الوكلاء كخدمة ، يتم تحسين التدريب باستخدام VLA (Visual Language Action) استنادا إلى نماذج اللغة الكبيرة. تدمج هذه الطريقة الأبعاد الثلاثة للرؤية واللغة والعمل ، والتي لا يمكن أن تساعد فقط الذكاء الاصطناعي تحديد الأشياء والمشاهد في اللعبة بشكل أفضل ، وتفسير وتنفيذ الأوامر النصية للاعب ، ولكن أيضا تسمح لها بتحديد سلوكها في اللعبة بناء على المدخلات البصرية واللغوية.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن وضع الوكلاء كخدمة هو خدمة تلقائية مستمرة تحدث عادة عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت أو غير نشط ، لذلك لا يتداخل مع تجربة اللعب العادية للاعب. على العكس من ذلك ، من خلال هذا الوضع ، اسقاط Blade of God X اعتماد ألعاب MMORPG على اللاعبين عبر الإنترنت في نفس الوقت ، مع زيادة المساهمة الإجمالية للمستخدمين النشطين بشكل كبير في النظام البيئي للعبة. في المستقبل ، يخطط الاستوديو أيضا لتقديم مكونات مثل داخل السلسلة أرقام عشوائية إلى Balde of God X ، بحيث يتمتع الذكاء الاصطناعي Agent بالقدرة على توليد مشاعر فريدة ونقاط قوة سلوكية بشكل مستقل ، وذلك لكسر مشكلة حلقات المحتوى وتحقيق نموذج AIGC قابل للتطوير وقيم الدعم. لذلك ، في الجيل الثالث من وظيفة Balde of God X الذكاء الاصطناعي Agent ، سيكون لدى الذكاء الاصطناعي Agents القدرة على إنشاء محتوى اللعبة بشكل مستقل بناء على محرك اللعبة ومكتبة الأصول ، أي "وكلاء الذكاء الاصطناعي التوليدية". **
هل يحتاج Web3 حقا إلى الذكاء الاصطناعي؟
على الرغم من أن إدخال الذكاء الاصطناعي Agent ينظر إليه على أنه أحد التشفير الابتكارات التي تستحق المشاهدة ، إلا أنه أثار أيضا نقاشا: هل تحتاج هذه المشاريع حقا إلى الذكاء الاصطناعي؟ أم أنه مجرد اتباع جنون المفهوم؟ ** طويل الفتيل شمعة حول هذه المسألة ، قدم فريق Void Labs أيضا رؤاهم الخاصة من مجال الألعاب.
بادئ ذي بدء ، من منظور علاقات الإنتاج ، تركز معظم أدوات الذكاء الاصطناعي في السوق اليوم على تحسين الإنتاجية ، مثل أدوات حل المشكلات الذكاء الاصطناعي وأدوات الرسم الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك ، لا توجد تقنية أو فريق يركز على حل مشكلة علاقات الإنتاج بين الذكاء الاصطناعي ، مثل تفاعل الأصول بين الذكاء الاصطناعي والبشر ، والتعامل وتمكين النماذج. أشار فريق Void Labs إلى أن Blade of God X تقوم بتجربة مزيج من الألعاب الذكاء الاصطناعي و Web3 ، مثل من خلال نظام عملة وسوق وكيل الذكاء الاصطناعي لملء هذا أقصر في السوق.
ثانيا ، من حيث تجربة الألعاب ، هناك اختلافات كبيرة في تأثير تطبيقات الذكاء الاصطناعي في Web2 و Web3. في بيئة Web2 ، الغرض الرئيسي من الذكاء الاصطناعي هو زيادة معدل الاحتفاظ وإمكانات الاستهلاك للاعبين ، لكن درجة التخصيص محدودة ، وعادة ما تتبنى نظاما مركزيا لمعالجة البيانات واتخاذ القرار ، وتفتقر إلى المرونة الكافية وقدرات التخصيص. في المقابل ، يمكن تخصيص وكلاء الذكاء الاصطناعي في بيئات Web3 وتحسينها وفقا للاحتياجات المحددة للاعبين. بمعنى آخر ، كل مستخدم لديه بالفعل حل الذكاء الاصطناعي Agent فريد لتحقيق أقصى قدر من تجربة كل مستخدم في ألعاب لاعب ضد لاعب. وهذا ما يسمى "الوكلاء كخدمة".
بالإضافة إلى ذلك ، ذكر فريق Void Labs أن هناك "مشكلة مركزية" في التطوير الحالي لشبكات النماذج الذكاء الاصطناعي ، ويسعى كل نموذج إلى أن يصبح القائد في السوق الرأسي ، معتمدا على تحسين الكفاءة الحسابية ودقة النتائج للمنافسة في السوق. ومع ذلك ، تأمل أن تتطور نماذج الذكاء الاصطناعي في اتجاه الوصول المجاني في المستقبل ، ويمكن لكل نموذج أن يعمل بشكل مستقل وفقا لخصائصه الخاصة واحتياجات السوق ، ولا أطول مقيدا بالشبكات المركزية. في مثل هذه الشبكة اللامركزية ، يمكن أن يكون كل وكيل الذكاء الاصطناعي كيانا اقتصاديا مستقلا يكافأ وفقا لقيمة إنتاجه. يلاحظ فريق Void Labs أنه بهذه الطريقة ، توفر اللامركزية في Web3 لوكلاء الذكاء الاصطناعي طريقة جديدة للتشغيل وتوزيع القيمة ، مما قد يحدث ثورة في فهمنا الحالي للتفاعل الذكاء الاصطناعي والمساهمة الاقتصادية.
التطورات الأخيرة
انتهى اختبار ألفا الأول ل Blade of God X في أواخر مارس ، حيث تم إنشاء 2,445 حسابا وتوزيع 3,660 رمزا ، بالإضافة إلى تصنيف 5.0 على Epic Store ألفا. أعلن استوديو اللعبة وراء Void Labs أنه سينشر وكيل الذكاء الاصطناعي بالكامل في الجولة الثانية القادمة من الاختبار ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل معه في أكثر من عشرة سيناريوهات مختلفة. كما أكدوا أن استكشاف الذكاء الاصطناعي Agents لا يقتصر على المرحلة الحالية ، مع الهدف النهائي المتمثل في جعل الذكاء الاصطناعي وكيلا قادرا على تفسير محركات اللعبة والمنطق. ستكون هذه الذكاء الاصطناعي قادرة على الاستفادة من أدوات المحتوى التي ينشئها المستخدمون ومحركات الألعاب لإنشاء أوضاع وقواعد لعب جديدة. **
بشكل عام ، يتوقع فريق Void Labs أن يكون وكلاء الذكاء الاصطناعي أكثر من مجرد أداة مساعدة في اللعبة ، بل قوة تقنية أساسية يمكنها المشاركة الكاملة في عمليات اللعبة وابتكار المحتوى وتنمية المجتمع.