Roblox Expande sus Fuentes de Ingresos: ¿Aumentarán los Anuncios y los Acuerdos de IP el Crecimiento?

Roblox Corporation RBLX está ampliando el modelo de monetización mientras busca más allá del sistema de moneda virtual. En el segundo trimestre de 2025, la compañía avanzó en dos iniciativas destinadas a crear nuevas fuentes de ingresos: publicidad y licencias de propiedad intelectual ("IP").

En el frente publicitario, Roblox lanzó anuncios de Video Recompensado en beta en asociación con Google. Casi 100 editores ya han integrado el formato, y la compañía ha señalado una fuerte adopción temprana. Los anuncios están diseñados para ser ligeros y funcionar sin problemas incluso en dispositivos de gama baja, lo que los hace accesibles para la base de usuarios global de la compañía. Esta adición ofrece a los desarrolladores una nueva opción de monetización, complementando las compras dentro del juego y las características premium existentes.

Roblox también lanzó su nuevo Gestor de Licencias de IP, que conecta a los creadores de la plataforma con propietarios de marcas establecidos. Las asociaciones con LionsGate, Netflix, Sega y Kodansha destacan el potencial de las IP reconocibles para impulsar un mayor compromiso y gasto de los usuarios. Más allá de la concesión de licencias, las activaciones con marcas como FIFA y Google Play subrayan aún más el atractivo de Roblox como canal de marketing y distribución.

Estas iniciativas reflejan un esfuerzo enfocado por diversificar la mezcla de ingresos y reducir la dependencia de su modelo principal de moneda virtual. Al combinar publicidad e IP de marca en el ecosistema, Roblox se está posicionando para capturar valor incremental tanto de los usuarios como de los creadores. El éxito de estos esfuerzos dependerá de escalar la adopción sin socavar la experiencia del usuario. Para los inversores, estos desarrollos representan pasos tempranos pero significativos hacia la ampliación de los impulsores de crecimiento a largo plazo de RBLX.

Rendimiento del precio de RBLX, valoración y estimaciones

Las acciones de RBLX han aumentado un 105.1% en los últimos seis meses en comparación con el aumento del 25.6% de la industria. En el mismo período, las acciones de otros actores de la industria, como Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO y Electronic Arts Inc. EA, han ganado un 15.6% y un 30.1%, respectivamente.

Zacks Investment Research
Fuente de la imagen: Zacks Investment Research

Con la reciente ganancia, RBLX se cotiza a una prima en relación con su industria. Su relación precio-ventas a 12 meses anticipados de 12.22 está muy por encima del promedio de la industria. Mientras tanto, las relaciones precio-ventas a 12 meses anticipadas de Take-Two Interactive y Electronic Arts son 5.95 y 5.34, respectivamente.

Zacks Investment Research
Fuente de la imagen: Zacks Investment Research

La estimación de consenso de Zacks para la pérdida por acción de Roblox en 2025 se ha ampliado de $1.38 a $1.71 en los últimos 60 días. Esta revisión a la baja indica que los analistas se han vuelto más cautelosos respecto al perfil de ganancias a corto plazo de la empresa. Mientras tanto, las ganancias de Take-Two Interactive y Electronic Arts en el año fiscal 2026 probablemente experimentarán un crecimiento del 33.7% y 21.1%, respectivamente.

La historia continúa Zacks Investment Research
Fuente de la imagen: Zacks Investment Research

RBLX actualmente tiene un rango Zacks #4 (Vender)

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Este artículo fue publicado originalmente en Zacks Investment Research (zacks.com).

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