MATR1X FIRE anuncia el lanzamiento del plan de 'Juego Infinito', que quemará un total de 500 millones de tokens $FIRE. El plan se divide en tres etapas y tiene como objetivo mejorar el ciclo económico de $FIRE y expandir su aplicación a través de mecanismos innovadores de distribución y quema, construyendo así un ecosistema saludable, diverso y poderoso para $FIRE.
###Fase 1: Firefly
Tiempo: 7 meses después de $FIRE TGE
Meta: Establecer una base sólida para el crecimiento futuro de $FIRE a través de una distribución efectiva y un mecanismo de quema.
Cantidad total inicial limitada a 1,000 millones de fichas: La cantidad total inicial de $FIRE es de 1,000 millones de fichas, consulte la sección FIRE del White Paper para obtener más detalles (enlace al White Paper).
Activar el mecanismo de quema: Todo el $FIRE consumido en el proyecto Apollo será quemado y se reducirá sincrónicamente el límite total de $FIRE.
Quemar el 80% de los tokens del equipo: la cantidad de $FIRE poseída por el equipo fundador se reducirá de 25 millones a 5 millones. Los 20 millones de $FIRE restantes se quemarán y al mismo tiempo se reducirá el límite total de $FIRE.
###Fase 2: Flamenco
Tiempo: 7-24 meses después de TGE
Meta: Ampliar los casos de uso de $FIRE, acelerar la quema, soltar el límite total de $FIRE, hasta que el total se reduzca a 5 mil millones
Ajuste dinámico de la velocidad de emisión: $FIRE se producirá gradualmente a través de Prueba de trabajo efectiva, y se ajustará dinámicamente según la escala de usuarios del ecosistema.
Nuevo mecanismo de quema: el comportamiento económico del ecosistema del juego acelerará la quema de $FIRE y reducirá el límite máximo total de $FIRE hasta que el total disminuya a 500 millones.
Nuevo escenario de aplicación: en más productos de juegos se introducirá el uso de $FIRE.
###Tercera etapa: Fénix
Tiempo: TGE 24 meses después (dependiendo del desarrollo del ecosistema)
Objetivo: mejorar el ciclo económico del juego, ampliar la diversidad ecológica del juego, lograr la circulación total del token $FIRE
Elevación del ciclo económico: Los diversos comportamientos de las aplicaciones (como productos de juegos, productos de deportes electrónicos, mercados comerciales y productos comunitarios) que consumen $FIRE ingresarán a una piscina específica para proporcionar incentivos a largo plazo para la prueba de trabajo efectiva.
Instrumentos financieros derivados: aparecerán más mecanismos financieros para que $FIRE circule de manera más eficiente en el ecosistema del juego.
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MATR1X FIRE启动「无限游戏」计划,将燃烧5亿枚$FIRE代币
MATR1X FIRE anuncia el lanzamiento del plan de 'Juego Infinito', que quemará un total de 500 millones de tokens $FIRE. El plan se divide en tres etapas y tiene como objetivo mejorar el ciclo económico de $FIRE y expandir su aplicación a través de mecanismos innovadores de distribución y quema, construyendo así un ecosistema saludable, diverso y poderoso para $FIRE.
###Fase 1: Firefly
Tiempo: 7 meses después de $FIRE TGE
Meta: Establecer una base sólida para el crecimiento futuro de $FIRE a través de una distribución efectiva y un mecanismo de quema.
Cantidad total inicial limitada a 1,000 millones de fichas: La cantidad total inicial de $FIRE es de 1,000 millones de fichas, consulte la sección FIRE del White Paper para obtener más detalles (enlace al White Paper).
Activar el mecanismo de quema: Todo el $FIRE consumido en el proyecto Apollo será quemado y se reducirá sincrónicamente el límite total de $FIRE.
Quemar el 80% de los tokens del equipo: la cantidad de $FIRE poseída por el equipo fundador se reducirá de 25 millones a 5 millones. Los 20 millones de $FIRE restantes se quemarán y al mismo tiempo se reducirá el límite total de $FIRE.
###Fase 2: Flamenco
Tiempo: 7-24 meses después de TGE
Meta: Ampliar los casos de uso de $FIRE, acelerar la quema, soltar el límite total de $FIRE, hasta que el total se reduzca a 5 mil millones
Ajuste dinámico de la velocidad de emisión: $FIRE se producirá gradualmente a través de Prueba de trabajo efectiva, y se ajustará dinámicamente según la escala de usuarios del ecosistema.
Nuevo mecanismo de quema: el comportamiento económico del ecosistema del juego acelerará la quema de $FIRE y reducirá el límite máximo total de $FIRE hasta que el total disminuya a 500 millones.
Nuevo escenario de aplicación: en más productos de juegos se introducirá el uso de $FIRE.
###Tercera etapa: Fénix
Tiempo: TGE 24 meses después (dependiendo del desarrollo del ecosistema)
Objetivo: mejorar el ciclo económico del juego, ampliar la diversidad ecológica del juego, lograr la circulación total del token $FIRE
Elevación del ciclo económico: Los diversos comportamientos de las aplicaciones (como productos de juegos, productos de deportes electrónicos, mercados comerciales y productos comunitarios) que consumen $FIRE ingresarán a una piscina específica para proporcionar incentivos a largo plazo para la prueba de trabajo efectiva.
Instrumentos financieros derivados: aparecerán más mecanismos financieros para que $FIRE circule de manera más eficiente en el ecosistema del juego.