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No volver a recordar hoy

Recientemente he revisado varios proyectos y he encontrado un patrón:



Las personas que entran se basan en las emociones, los que pueden quedarse dependen del valor real.

¿Por qué algunos proyectos se enfrían después de un tiempo? Porque los usuarios vienen una vez y se van. Y aquellos que se mencionan repetidamente tienen un punto en común: son útiles, permiten ganar dinero y hacen que la gente quiera volver.

Tomemos como ejemplo un proyecto de juego en cadena; no se basa en la especulación emocional, sino que realmente ha desarrollado la jugabilidad. Los jugadores no se quedan por los airdrops, sino porque el juego en sí es divertido, rentable y la atmósfera de la comunidad es buena.

Esta tasa de retención es la verdadera representación del valor a largo plazo del proyecto. El mercado finalmente filtrará aquellos proyectos que solo lanzan consignas, dejando a los que realmente resuelven problemas.
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SeasonedInvestorvip
· hace2h
Hablando en serio, la mayoría de los proyectos son así, una vez que pasa la emoción, la gente se dispersa. Los que realmente pueden sobrevivir, deben tener algo de valor. He visto varios, al principio hablan a gritos, pero al final la experiencia del jugador es horrible, y naturalmente se condenan. En cambio, algunos proyectos trabajan en silencio, su reputación se difunde de boca en boca, eso es lo que realmente cuenta. Ganar dinero es solo la superficie, lo clave es que sea divertido, de lo contrario, solo son trucos para tomar a la gente por tonta. El valor emocional no sostiene el ciclo de vida del proyecto, esta es una lección dolorosa.
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BearMarketMonkvip
· hace2h
Eh, otra frase de "el mercado finalmente filtrará". La pregunta es, ¿hasta cuándo filtrará? ¿Hasta que todos estemos insensibles? --- Realmente no he visto muchos proyectos que se mantengan. La mayoría sigue consumiendo el bono de popularidad de la ola anterior. --- Hacer bien la jugabilidad puede retener a la gente, pero la premisa es tener suficiente flujo inicial para sustentar eso. Si nadie viene a jugar, no importa cuán buen juego sea. --- Esta lógica la hemos estado diciendo desde 2018 y aún la estamos diciendo. El ciclo se repite así, cada vez con un nuevo proyecto que se repite. --- Es cierto que es cierto, pero la mayoría entra impulsada por la emoción y luego sale también por emoción. El valor, eso cuenta solo si hay alguien vivo para verlo en ese día. --- El ejemplo de los juegos en cadena es un poco incómodo, conozco a varios jugadores que finalmente también se fueron. La alta tasa de retención puede ser solo porque los costos hundidos son demasiado grandes. --- La lógica del fondo es muy clara, la realidad es que la mayoría de las personas no tienen paciencia para esperar a ver el verdadero oro y plata en el fondo.
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SelfCustodyIssuesvip
· hace2h
Tienes toda la razón, solo temo que algunos aún estén soñando. --- Los cazadores de airdrop ya deberían estar desempleados, los que realmente ganan dinero están profundizando en el valor del producto. --- La tasa de retención, ese indicador, se puede ver claramente quién está hablando tonterías. --- ¿Todavía hay gente que cree en proyectos de especulación emocional? Me hace reír. --- Jugabilidad + ingresos + comunidad, se necesita un poco de los tres para sobrevivir, no es solo hablar. --- El mercado educa a la gente lentamente, hay que pagar matrícula para despertar. --- El sector de los juegos en cadena está efectivamente reestructurándose, los productos de mala calidad están perdiendo terreno. --- No se puede sobrevivir más de tres meses solo con el hype, el valor del producto es el verdadero salvavidas. --- En pocas palabras, hay que hacer que los usuarios prueben las recompensas, si no, habrían huido hace tiempo. --- Un verdadero proyecto debe aguantar un análisis frío, lo que no se puede soportar es mejor dejarlo pronto.
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LightningWalletvip
· hace2h
Tienes toda la razón, ahora hay demasiados proyectos que son operaciones de moneda scam, desaparecen después de unos días de spam. Los proyectos de verdadero valor temen que nadie los descubra, tener personas que jueguen es el camino correcto. Los juegos en cadena son realmente buenos, mi fren todavía está jugando y dice que está ganando de forma estable. Así es como debería ser Web3, no siempre pensando en hacerse rico de la noche a la mañana. El mercado habla, el tiempo es la mejor piedra de toque.
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ser_we_are_ngmivip
· hace2h
Dicho de manera simple, aún hay que tener cosas reales, confiar solo en la promoción tomará a la gente por tonta y tarde o temprano se enfriará. Los verdaderos proyectos que pueden retener a los usuarios son aquellos donde pueden sentir el valor, ya sea en la jugabilidad o en el modelo económico. He visto demasiados proyectos, una vez que pasa la fiebre ya no queda nadie, en cambio, aquellos que trabajan en silencio suelen durar mucho. Esta es la razón por la que ahora al mirar proyectos primero miro la retención, la popularidad es solo ilusoria. La adhesión del usuario es la respuesta definitiva, lo demás son solo nubes flotantes. Solo los proyectos con un toque humano pueden sobrevivir, ese enfoque puramente en financiamiento ya está desfasado. Sin embargo, volviendo al tema, ahora realmente no hay muchos que puedan seguir haciendo productos, la mayoría todavía está ansiosa por tomar una trampa. Las emociones llegan rápido y se van igual de rápido, solo el valor real puede sostenerse a largo plazo, esta ola de análisis está bien hecha.
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