Web3Ronin
Recientemente he revisado varios proyectos y he encontrado un patrón:
Las personas que entran se basan en las emociones, los que pueden quedarse dependen del valor real.
¿Por qué algunos proyectos se enfrían después de un tiempo? Porque los usuarios vienen una vez y se van. Y aquellos que se mencionan repetidamente tienen un punto en común: son útiles, permiten ganar dinero y hacen que la gente quiera volver.
Tomemos como ejemplo un proyecto de juego en cadena; no se basa en la especulación emocional, sino que realmente ha desarrollado la jugabilidad. Los jugadores no se quedan por los airdrop
Ver originalesLas personas que entran se basan en las emociones, los que pueden quedarse dependen del valor real.
¿Por qué algunos proyectos se enfrían después de un tiempo? Porque los usuarios vienen una vez y se van. Y aquellos que se mencionan repetidamente tienen un punto en común: son útiles, permiten ganar dinero y hacen que la gente quiera volver.
Tomemos como ejemplo un proyecto de juego en cadena; no se basa en la especulación emocional, sino que realmente ha desarrollado la jugabilidad. Los jugadores no se quedan por los airdrop

