¿Alguna vez te has preguntado en qué exactamente "no es lo suficientemente Web3" los juegos Web3 actuales?
Hablando claramente, muchos de los llamados juegos Web3 en realidad son así: los ítems del juego se acuñan como NFT, suena muy a blockchain. Pero estos NFT son solo un certificado—los modelos 3D reales, efectos visuales impresionantes, lógica compleja, todo todavía reside en los servidores centralizados de alguna compañía. Una vez que cierran esos servidores, esa "equipación legendaria" se convierte en un icono muerto, completamente inservible.
Ahora hay algo que está cambiando esta situación, se llama Walrus protocolo. Su concepto central es el almacenamiento de datos programables—en pocas palabras, hacer que los activos del juego realmente "vivan" en la cadena.
Por ejemplo. Tú consigues en un RPG de mundo abierto en la cadena una espada llamada "Ira del Dragón de Fuego". ¿Cómo lo haría una compañía de juegos tradicional? El modelo 3D de la espada, las partículas de fuego al blandirla, los efectos de impacto, todo está bloqueado en sus servidores. Pero un juego construido con Walrus es diferente—el modelo completo de alta precisión de la espada, cada efecto por cuadro, incluso los archivos de audio, se almacenan directamente en la red de Walrus. No es un enlace que puede dar 404, sino un activo real en la cadena. Tu arma, realmente está viva.
Lo más sorprendente es el sistema de mejora. Encuentras a un herrero y gastas materiales de mejora para potenciar la espada. Esa acción activa un contrato inteligente, que hace dos cosas:
Primero, verifica tu wallet—confirma que realmente tienes suficientes materiales de mejora (que también son activos en la cadena). Tras la verificación, el contrato obtiene autorización para escribir nuevos datos en el archivo del activo "Ira del Dragón de Fuego" almacenado en Walrus. Añade un efecto de hielo en la hoja, cambia el poder de "+15" a "+25". Todo el proceso de mejora, el contrato inteligente actúa como tu "mago de armas".
¿Y cuáles son los beneficios de hacer esto? Tu equipo ya no depende de ningún servicio centralizado para existir. Las reglas las decide el código, y los permisos de modificación son completamente transparentes. Un mundo de juego totalmente descentralizado, donde los jugadores realmente poseen sus activos, ya no es solo un concepto, sino una posibilidad real.
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Espera, ¿este Walrus realmente puede poner completamente los activos del juego en la cadena? Suena bien, solo que tengo miedo de que sea otro proyecto PPT
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La espada de la Ira del Dragón Ardiente vive directamente en la cadena... Suena bien, pero el gas costará una locura, hermano
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Finalmente alguien ha aclarado qué es un "verdadero juego Web3", antes esos juegos NFT eran realmente esquemas Ponzi con cambio de piel
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¿Contratos como magos de encantamientos? Interesante, si el contrato tiene un bug, ¿mis equipos se arruinarán directamente?
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No, ¿cada vez que subes de nivel tienes que interactuar en la cadena? Jugar un juego y tener que esperar la confirmación del bloque, da pereza solo pensarlo
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Whale_Whisperer
· 01-11 04:58
Espera, ¿realmente Walrus puede solucionar el problema del cierre de servidores? Parece que todavía hay que confiar en que esta cadena no desaparezca, ¿verdad?
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FlyingLeek
· 01-09 11:00
Estás hablando muy fuerte, solo que tienes miedo de que sea otro proyecto "revolucionario", y cuando realmente lo pongas en marcha, te des cuenta de que sigue siendo la misma jugada.
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ForkTongue
· 01-09 10:57
Espera, ¿realmente puede Walrus poner los activos del juego en la cadena? Suena un poco increíble.
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Otra pila de promesas tecnológicas. Ya he escuchado esto demasiadas veces antes.
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La espada de la Ira del Dragón en la cadena... ¿y qué? Las cosas en la cadena también pueden ser hackeadas.
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Hablando en serio, todavía hay muchos juegos que mueren en servidores centralizados. ¿Puede Walrus cambiar esta situación? No lo creo mucho.
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El contrato es como un mago de encantamientos. Me encanta esa metáfora.
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El almacenamiento programable es realmente interesante, pero ¿y el costo? Nadie menciona el costo.
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Llevo años hablando de mundos de juegos descentralizados. ¿Por qué todavía no se han implementado?
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Finalmente, alguien se atreve a decir que muchos juegos Web3 son solo estafas disfrazadas.
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El protocolo Walrus está bien explicado, pero ¿a los jugadores realmente les importa? ¿O solo les importa si pueden ganar dinero?
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0xSoulless
· 01-09 10:54
Otra vez una nueva idea para cortar las cosechas, Walrus Protocol suena bastante impresionante, esperemos a ver qué ola de capitales la respalda.
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GoldDiggerDuck
· 01-09 10:46
Espera, ¿realmente puede funcionar la versión de Walrus? Parece que están trasladando todo el inventario de activos del juego a la cadena, ¡los costos del servidor deben ser una locura!
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¿De verdad no tienes miedo a que la red se congestione y se quede bloqueada si dejas la espada de la Ira del Dragón en Walrus? He visto demasiados juegos en cadena que hacen esto.
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Hablando bonito, al final todo depende de si los desarrolladores están dispuestos a ceder realmente el control. La transparencia del código NO equivale a una verdadera transparencia del poder.
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Finalmente alguien ha mencionado este problema, el 99% de los juegos Web3 son solo reempaquetados de NFT estafadores.
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Si esto se logra realmente, sería un gran avance, pero todavía parece estar en la fase de exploración inicial.
¿Alguna vez te has preguntado en qué exactamente "no es lo suficientemente Web3" los juegos Web3 actuales?
Hablando claramente, muchos de los llamados juegos Web3 en realidad son así: los ítems del juego se acuñan como NFT, suena muy a blockchain. Pero estos NFT son solo un certificado—los modelos 3D reales, efectos visuales impresionantes, lógica compleja, todo todavía reside en los servidores centralizados de alguna compañía. Una vez que cierran esos servidores, esa "equipación legendaria" se convierte en un icono muerto, completamente inservible.
Ahora hay algo que está cambiando esta situación, se llama Walrus protocolo. Su concepto central es el almacenamiento de datos programables—en pocas palabras, hacer que los activos del juego realmente "vivan" en la cadena.
Por ejemplo. Tú consigues en un RPG de mundo abierto en la cadena una espada llamada "Ira del Dragón de Fuego". ¿Cómo lo haría una compañía de juegos tradicional? El modelo 3D de la espada, las partículas de fuego al blandirla, los efectos de impacto, todo está bloqueado en sus servidores. Pero un juego construido con Walrus es diferente—el modelo completo de alta precisión de la espada, cada efecto por cuadro, incluso los archivos de audio, se almacenan directamente en la red de Walrus. No es un enlace que puede dar 404, sino un activo real en la cadena. Tu arma, realmente está viva.
Lo más sorprendente es el sistema de mejora. Encuentras a un herrero y gastas materiales de mejora para potenciar la espada. Esa acción activa un contrato inteligente, que hace dos cosas:
Primero, verifica tu wallet—confirma que realmente tienes suficientes materiales de mejora (que también son activos en la cadena). Tras la verificación, el contrato obtiene autorización para escribir nuevos datos en el archivo del activo "Ira del Dragón de Fuego" almacenado en Walrus. Añade un efecto de hielo en la hoja, cambia el poder de "+15" a "+25". Todo el proceso de mejora, el contrato inteligente actúa como tu "mago de armas".
¿Y cuáles son los beneficios de hacer esto? Tu equipo ya no depende de ningún servicio centralizado para existir. Las reglas las decide el código, y los permisos de modificación son completamente transparentes. Un mundo de juego totalmente descentralizado, donde los jugadores realmente poseen sus activos, ya no es solo un concepto, sino una posibilidad real.