La experiencia de despliegue de Dusk Network todavía está en fase de perfeccionamiento. Desde la distribución de nodos, principalmente concentrados en Europa, esto provoca que al conectarse desde Asia (como Tokio) a veces haya interrupciones. Sin embargo, la velocidad de iteración del SDK es bastante rápida, y el equipo actualiza con frecuencia. Aunque todavía se encuentran algunos pequeños bugs, la eficiencia en la retroalimentación y corrección es buena, y la respuesta es muy puntual. La sensación general es que este sistema está evolucionando rápidamente de manera viva, lleno de la sensación real del entorno de producción, y no es una versión de demostración muy pulida.
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PrivateKeyParanoia
· hace7h
Aquí en Asia sí que hay retraso, pero viendo la velocidad a la que arreglan los bugs... parece que hay algo interesante.
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GasFeeCrier
· hace12h
La falta de nodos en Asia es realmente un punto débil, pero el equipo responde con rapidez, lo cual suma puntos.
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La conexión en Tokio está así... ¿Algún día podrán completar los nodos en Asia?
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Hay muchos bugs, pero se arreglan rápido. Este ritmo de desarrollo todavía lo puedo aceptar, después de todo no es un proyecto decorativo.
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El problema es que la distribución de nodos está demasiado centrada en Europa, los usuarios de Asia tendrán que soportarlo un poco más.
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La rápida iteración del SDK es buena, pero el problema de tartamudeo debe tener una prioridad más alta, ¡todos!
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El sistema está vivo y en evolución, eso lo reconozco, mejor que esos proyectos congelados.
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ProofOfNothing
· hace12h
Jaja, en Tokio incluso esto se bloquea, Asia realmente se ha convertido en un rincón olvidado
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Que la SDK evolucione rápidamente es algo bueno, pero poner todos los nodos en Europa es una operación un poco absurda
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¿La sensación de realismo en el entorno de producción? Suena como si todavía no fuera estable
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Que respondan rápidamente a los comentarios es un punto a favor, al menos no es como esas correcciones de bugs que parecen hacer con gotero
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La versión de demostración pulida y refinada está bien, pero tengo miedo de que con cada iteración este juguete tenga más bugs
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GamefiHarvester
· hace12h
¿Conexión en Asia con lag? Esto no es más que un fenómeno típico de centralización en Europa, ¿cuándo podremos realmente descentralizarnos?
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La iteración del SDK es rápida, pero todavía tengo desconexiones al hacer ping desde Tokio, lo cual es un poco incómodo.
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El equipo realmente responde bien, pero la cuestión es si estos bugs deberían aparecer en la red principal.
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En realidad, todavía parece una versión de prueba. No hay prisa en jugar hasta que los nodos en Asia estén desplegados.
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¿Lleno de sensación de entorno de producción real? Eh... eso significa que todavía no es lo suficientemente estable, jaja.
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GasWhisperer
· hace12h
Arbitraje de latencia entre nodos de Tokio y la UE... juego clásico de ineficiencia en la infraestructura. El equipo se está moviendo rápido, eso importa más que la perfección en este momento, honestamente.
La experiencia de despliegue de Dusk Network todavía está en fase de perfeccionamiento. Desde la distribución de nodos, principalmente concentrados en Europa, esto provoca que al conectarse desde Asia (como Tokio) a veces haya interrupciones. Sin embargo, la velocidad de iteración del SDK es bastante rápida, y el equipo actualiza con frecuencia. Aunque todavía se encuentran algunos pequeños bugs, la eficiencia en la retroalimentación y corrección es buena, y la respuesta es muy puntual. La sensación general es que este sistema está evolucionando rápidamente de manera viva, lleno de la sensación real del entorno de producción, y no es una versión de demostración muy pulida.