Emprender en Web3 durante 4 años, he dedicado miles de horas a 3 proyectos de infraestructura fallidos. Y me di cuenta. La complejidad tecnológica y el éxito del producto no están en proporción.
En 2023, cuando estaban en auge la abstracción de cuentas, las pruebas ZK y Rollup, creí que esas tecnologías cambiarían el mundo, como todos. Pero después de invertir 2 años y recibir más de 500 rechazos, comprendí. Tecnologías sorprendentes ≠ usuarios que las usan
En 2025, comencé a crear productos para consumidores en el ecosistema Solana. Aquí comparto lo que aprendí en 7 meses. Este es el mejor consejo que puedo dar a los fundadores en sus inicios.
Lección 1: El grupo de usuarios antiguos no es tu objetivo inicial
¿Quiénes aceptan un producto nuevo? Usuarios jóvenes de 13-26 años.
Según una encuesta de la Asociación de Tecnología para Consumidores en 2024:
El 86% de la Generación Z considera la tecnología como el centro de su vida
Disfrutan probar nuevas apps
Tienen poca resistencia a cambiar hábitos
Por otro lado, usuarios mayores de 25 años no usan nuevas apps a menos que tengan una razón sólida. (Los negocios dirigidos a instituciones son una excepción)
¿La clave? Tus primeros usuarios deben ser jóvenes, curiosos y abiertos a lo nuevo. Ellos serán los mejores promotores de boca en boca para tu producto.
Lección 2: El producto en sí debe ser un canal de marketing
¿Y si no tienes presupuesto para publicidad? Tu producto debe generar tráfico.
Especialmente en criptomonedas:
¿Marketing con KOL? Muy caro y con poca confianza
Todos los influencers esperan recompensas
Está lleno de spam en DMs
La solución es la viralidad. Incluye en tu producto razones por las que los usuarios quieran compartirlo con amigos. Se difunde sin gastar dinero.
Es difícil, pero vale la pena optimizar desde el primer día.
Lección 3: La retroalimentación de usuarios no es pérdida de tiempo, sino estrategia de supervivencia
Cuando un usuario decía: “Si no tiene esta función, usaré otra app”, solía ignorarlo. ¿El resultado?
Se fueron a la competencia y no volvieron.
Ahora cambié las reglas:
Bugs que molestan a los usuarios? Se arreglan en 2-5 horas
Funciones solicitadas por varios usuarios? Se implementan en 2-3 días
Después de implementar, avísales y ofrece pequeñas recompensas si es posible
El resultado: Los usuarios sienten que “esta app fue hecha para mí”. Esa conexión emocional es el mayor activo en los productos iniciales.
Lección 4: El nombre de la app también es estrategia
Mi producto anterior se llamaba “Encifher”. Los inversores también lo deletreaban mal. Incluso algunos crearon grupos con el nombre mal escrito.
Luego lo cambié a encrypt.trade. Simple, fácil de recordar y de decir.
El nombre de tu app es tu primera impresión. Escoge uno que sea fácil de compartir oralmente y que comunique claramente su propósito.
Lección 5: Los DMs en frío son lentos, pero imprescindibles
Encontrar nuevos usuarios es extremadamente difícil, especialmente cuando tu producto no encaja con la narrativa de “tendencia” actual.
Envié casi 1,000 DMs en frío.
Solo 10 de cada 100 respondieron
De esos, solo 3-4 fueron conversaciones útiles
Pero esos 10-20 usuarios iniciales son todo lo que necesitas. Serán tus reporteros de bugs, retroalimentación y primeros promotores.
Cómo hacer DMs en frío efectivos:
Comienza con un saludo sincero
Muestra logros clave(financiamiento, volumen de transacciones, etc.)
Explica dónde los encontraste
Incluye un llamado a la acción claro y amigable
El seguimiento es imprescindible
No existe un DM perfecto. Hay que probar y ajustar para encontrar la mejor forma de llegar a tu cliente ideal.
Lección 6: Rápido en iterar, mira acciones, no solo palabras
El sector cripto se mueve rápido. La atención dura poco.
Debes observar las acciones de los usuarios además de escuchar lo que dicen:
¿Qué hacen repetidamente?
¿Qué métodos alternativos usan?
¿Qué están dispuestos a pagar?
Muchas ideas son buenas, pero si los usuarios no pagan, no sobreviven.
Lección 7: Deshazte de la complejidad, busca claridad
Has visto este producto durante horas. Para ti es evidente. Pero para un recién llegado, es un mundo completamente desconocido.
Reglas de simplicidad:
Prohibir términos nuevos o procedimientos complejos
Minimizar clics
Mostrar el valor principal en los primeros 5 segundos
Un buen sitio web es “tonto simple”. Esa es la clave.
Conclusión: No es la tecnología, sino el usuario
Crear productos para consumidores en Web3 es emocionante y desafiante.
Pero recuerda: Tecnología perfecta > iteración rápida, comprensión del usuario, marketing.
En realidad, al revés.
Iterar rápido, pensar en el usuario, tener habilidades de marketing > tecnología perfecta
Así es la mayor diferencia entre productos B2B y para consumidores.
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7 lecciones que todo emprendedor de Web3 debe conocer: lo aprendido en 4 años de ensayo y error
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Emprender en Web3 durante 4 años, he dedicado miles de horas a 3 proyectos de infraestructura fallidos. Y me di cuenta. La complejidad tecnológica y el éxito del producto no están en proporción.
En 2023, cuando estaban en auge la abstracción de cuentas, las pruebas ZK y Rollup, creí que esas tecnologías cambiarían el mundo, como todos. Pero después de invertir 2 años y recibir más de 500 rechazos, comprendí. Tecnologías sorprendentes ≠ usuarios que las usan
En 2025, comencé a crear productos para consumidores en el ecosistema Solana. Aquí comparto lo que aprendí en 7 meses. Este es el mejor consejo que puedo dar a los fundadores en sus inicios.
Lección 1: El grupo de usuarios antiguos no es tu objetivo inicial
¿Quiénes aceptan un producto nuevo? Usuarios jóvenes de 13-26 años.
Según una encuesta de la Asociación de Tecnología para Consumidores en 2024:
Por otro lado, usuarios mayores de 25 años no usan nuevas apps a menos que tengan una razón sólida. (Los negocios dirigidos a instituciones son una excepción)
¿La clave? Tus primeros usuarios deben ser jóvenes, curiosos y abiertos a lo nuevo. Ellos serán los mejores promotores de boca en boca para tu producto.
Lección 2: El producto en sí debe ser un canal de marketing
¿Y si no tienes presupuesto para publicidad? Tu producto debe generar tráfico.
Especialmente en criptomonedas:
La solución es la viralidad. Incluye en tu producto razones por las que los usuarios quieran compartirlo con amigos. Se difunde sin gastar dinero.
Es difícil, pero vale la pena optimizar desde el primer día.
Lección 3: La retroalimentación de usuarios no es pérdida de tiempo, sino estrategia de supervivencia
Cuando un usuario decía: “Si no tiene esta función, usaré otra app”, solía ignorarlo. ¿El resultado?
Se fueron a la competencia y no volvieron.
Ahora cambié las reglas:
El resultado: Los usuarios sienten que “esta app fue hecha para mí”. Esa conexión emocional es el mayor activo en los productos iniciales.
Lección 4: El nombre de la app también es estrategia
Mi producto anterior se llamaba “Encifher”. Los inversores también lo deletreaban mal. Incluso algunos crearon grupos con el nombre mal escrito.
Luego lo cambié a encrypt.trade. Simple, fácil de recordar y de decir.
El nombre de tu app es tu primera impresión. Escoge uno que sea fácil de compartir oralmente y que comunique claramente su propósito.
Lección 5: Los DMs en frío son lentos, pero imprescindibles
Encontrar nuevos usuarios es extremadamente difícil, especialmente cuando tu producto no encaja con la narrativa de “tendencia” actual.
Envié casi 1,000 DMs en frío.
Pero esos 10-20 usuarios iniciales son todo lo que necesitas. Serán tus reporteros de bugs, retroalimentación y primeros promotores.
Cómo hacer DMs en frío efectivos:
No existe un DM perfecto. Hay que probar y ajustar para encontrar la mejor forma de llegar a tu cliente ideal.
Lección 6: Rápido en iterar, mira acciones, no solo palabras
El sector cripto se mueve rápido. La atención dura poco.
Debes observar las acciones de los usuarios además de escuchar lo que dicen:
Muchas ideas son buenas, pero si los usuarios no pagan, no sobreviven.
Lección 7: Deshazte de la complejidad, busca claridad
Has visto este producto durante horas. Para ti es evidente. Pero para un recién llegado, es un mundo completamente desconocido.
Reglas de simplicidad:
Un buen sitio web es “tonto simple”. Esa es la clave.
Conclusión: No es la tecnología, sino el usuario
Crear productos para consumidores en Web3 es emocionante y desafiante.
Pero recuerda: Tecnología perfecta > iteración rápida, comprensión del usuario, marketing.
En realidad, al revés.
Iterar rápido, pensar en el usuario, tener habilidades de marketing > tecnología perfecta
Así es la mayor diferencia entre productos B2B y para consumidores.