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Precio en Dave & Buster's Entertainmen

Cerrado
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€10,99
-€0,50(-4,45%)

*Datos actualizados por última vez: 2026-04-11 21:08 (UTC+8)

A fecha de 2026-04-11 21:08, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) tiene un precio de €10,99, con una capitalización de mercado total de €381,80M, un ratio P/E de -13,83 y un rendimiento por dividendo de 0,00%. Hoy, el precio de la acción ha oscilado entre €10,79 y €11,66. El precio actual está 1,89% por encima del mínimo del día y 5,77% por debajo del máximo del día, con un volumen de trading de 826,23K. Durante las últimas 52 semanas, PLAY ha cotizado entre €9,83 y €11,80, y el precio actual está a -6,86% del máximo de las últimas 52 semanas.

Estadísticas clave de PLAY

Cierre de ayer€11,50
Capitalización de mercado€381,80M
Volumen826,23K
Ratio P/E-13,83
Rendimiento por dividendo (últimos doce meses)0,00%
Cantidad de dividendos€0,14
BPA diluido (últimos doce meses)1,41
Ingresos netos (ejercicio fiscal)-€41,55M
Ingresos totales (ejercicio fiscal)€1,79B
Fecha de ganancias2026-06-09
BPA estimado0,61
Estimación de ingresos€496,74M
Acciones en circulación33,19M
Beta (1A)1.832
Fecha exdividendo2020-01-09
Fecha de pago de dividendos2020-02-10

Sobre PLAY

Dave & Buster's Entertainment, Inc. posee y opera lugares de entretenimiento y restaurantes para adultos y familias en América del Norte. Sus lugares ofrecen un menú de entrantes y aperitivos, así como una selección de bebidas no alcohólicas y alcohólicas; y una variedad de atracciones de entretenimiento centradas en jugar videojuegos, ver deportes en vivo y otros eventos televisados. La compañía opera sus lugares bajo el nombre de Dave & Buster's. Al 30 de enero de 2022, poseía y operaba 144 tiendas ubicadas en 40 estados, Puerto Rico y una provincia canadiense. La compañía fue fundada en 1982 y tiene su sede en Coppell, Texas.
SectorServicios de Comunicación
IndustriaEntretenimiento
CEOTarun Lal
Sede centralCoppell,TX,US
Empleados (año fiscal)23,61K
Ingresos medios (1 año)€75,99K
Ingresos netos por empleado-€1,76K

Más información sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Preguntas frecuentes sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

¿A qué precio cotiza hoy Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) hoy?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) cotiza actualmente a €10,99, con una variación en 24 h del -4,45%. El rango de trading de 52 semanas es de €9,83 a €11,80.

¿Cuáles son los precios máximo y mínimo de 52 semanas para Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Cuál es el ratio precio-beneficio (P/E) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) y qué indica?

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¿Cuál es la capitalización de mercado de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Cuál es el beneficio por acción (BPA) del trimestre más reciente de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Deberías comprar o vender Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ahora?

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¿Qué factores pueden afectar el precio de las acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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¿Cómo comprar acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Últimas notícias sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

2026-04-03 07:20

Reordenamiento del mercado de NFT: la escasez deja de funcionar, la transformación hacia la IP y los juegos decide quién podrá llegar hasta el final

Noticias de Gate News: el mercado de NFT está atravesando una reestructuración profunda y algunos proyectos están comenzando a pasar de ser activos especulativos a modelos de operación sostenibles de marca y propiedad intelectual (IP). Los proyectos que representan Pudgy Penguins y Doodles están ampliando los límites del negocio a través del retail, el contenido y la IA. En particular, Pudgy Penguins ya ha logrado más de 13 millones de dólares en ventas, lo que demuestra su capacidad para convertir activos on-chain en negocios del mundo real. La división en la industria es evidente en este momento. Los proyectos de NFT que dependen únicamente de la escasez están perdiendo gradualmente su atractivo. El CEO de CEX, Federico Variola, señaló que la mayoría de los NFT aún no han demostrado que tengan una capacidad estable de monetización fuera del ámbito cripto, lo que mantiene la presión sobre sus valoraciones. Mientras tanto, el ejecutivo de la industria, Fernando Lillo Aranda, considera que el mercado ya no reconoce la lógica de “la escasez equivale a valor”; los proyectos con potencial real a largo plazo deben construir un modelo de negocio completo y establecer demanda de usuarios en áreas como el retail, los medios o los juegos. También está ocurriendo una transición en la categoría de juegos. El modelo inicial “Play-to-Earn” resultó difícil de sostener debido a su dependencia de impulsar nuevos usuarios; ahora se está moviendo gradualmente hacia “Play-to-Own”, enfatizando la propiedad de los activos y su uso real. El cofundador de 8Blocks, Anton Efimenko, dijo que este cambio reduce la presión de venta, haciendo que los intereses de los jugadores estén más alineados con el desarrollo a largo plazo del ecosistema. Al mismo tiempo, la tokenización del NFT IP se está convirtiendo en una nueva tendencia. Este modelo aumenta la liquidez y amplía el alcance de la participación, pero también conlleva el riesgo de una gobernanza fragmentada y un descenso de la lealtad de la comunidad. A medida que entra capital especulativo, las decisiones del proyecto pueden desviarse de los objetivos de desarrollo a largo plazo, incrementando la dificultad de gestionar la marca. En conjunto, la industria de NFT está entrando en una fase de selección. Los proyectos que puedan atravesar los ciclos cripto, construir demandas reales de usuarios y formar un circuito comercial completo tienen más posibilidades de supervivencia, mientras que los activos que dependen del alboroto de corto plazo se están retirando gradualmente del mercado. En el futuro, la cuestión de si la propiedad digital puede generar un valor estable en los ámbitos del entretenimiento, la cultura y el consumo se convertirá en la variable clave para el desarrollo de los NFT.

2026-04-01 15:02

Hyperliquid lanza una aplicación de versión de prueba para Android y recuerda a los usuarios que estén atentos a aplicaciones falsificadas

Noticias de Gate News, el 1 de abril, Hyperliquid cofundador iliensinc publicó en la plataforma comunitaria para anunciar que la aplicación móvil de Hyperliquid ya está disponible en Google Play Store. La versión actual es una versión de prueba MVP y solo ofrece la función de notificaciones de ejecuciones (fills). Esta versión es un intento inicial de transición desde PWA a una aplicación nativa; el alcance de las funciones se ha reducido a propósito, para recopilar comentarios de los usuarios y optimizar la prioridad de las funciones y los problemas de adaptación a los dispositivos. Durante la fase de pruebas, se limitará la cantidad de descargas. iliensinc también recordó especialmente a los usuarios que eviten descargar aplicaciones falsas en Play Store y recomendó obtener el enlace de instalación a través de los canales oficiales. Las versiones posteriores seguirán optimizando la configuración de notificaciones y la experiencia de las funciones.

2026-03-22 11:16

Hackers falsificaron la página de Google Play Store dirigiéndose a usuarios brasileños con ataques de minería de criptomonedas y secuestro de billeteras

Noticias de Gate News, el 22 de marzo, según lo divulgado por SecureList, los hackers han lanzado recientemente una campaña de malware en Android en Brasil mediante páginas de phishing que imitan la tienda Google Play. Actualmente, todas las víctimas conocidas se encuentran en Brasil. Los atacantes han creado un sitio de phishing muy similar a Google Play, que induce a los usuarios a descargar una aplicación falsa llamada "INSS Reembolso". Tras la instalación, la aplicación libera en fases código malicioso oculto y se carga directamente en la memoria para su ejecución, sin dejar archivos visibles en el dispositivo, lo que le confiere una alta capacidad de ocultación. Una de las funciones principales del malware es la minería de criptomonedas, incorporando un programa de minería XMRig compilado para dispositivos ARM, que se conecta en silencio en segundo plano a un servidor de minería controlado por los atacantes. Este programa monitorea el nivel de batería, la temperatura y el uso del dispositivo, ajustando dinámicamente su comportamiento de minería para evitar detecciones, y reproduce en bucle archivos de audio en silencio para sortear el mecanismo de gestión de procesos en segundo plano del sistema Android. Algunas variantes también incluyen un troyano bancario, que puede superponer páginas falsas en la interfaz de transferencia de USDT en ciertos exchanges centralizados (CEX) y en algunas billeteras, reemplazando silenciosamente la dirección de recepción. Además, el malware soporta comandos de control remoto como grabación de audio, captura de pantalla, registro de teclas y bloqueo remoto del dispositivo.

2026-03-11 01:32

PLAY(PlaysOut)sube un 72,34% en 24 horas

Gate News, 11 de marzo, según datos de Gate, al cierre de esta edición, PLAY (PlaysOut) cotiza a 0,04 dólares, con un aumento del 72,34% en las últimas 24 horas, alcanzando un máximo de 0,04 dólares y un mínimo de 0,02 dólares. Su valor de mercado actual es de aproximadamente 32,7 millones de dólares, lo que representa un incremento de 1,37 millones de dólares respecto a ayer. PlaysOut es la plataforma líder mundial en mini juegos 2.0, conocida como "el Shopify del sector de los mini juegos". La plataforma soporta más de 1000 juegos y ofrece soluciones de despliegue e integración de juegos sin fricciones para desarrolladores y superaplicaciones. Recientemente, PlaysOut completó una importante actualización en su arquitectura de producto, transformándose de una plataforma de mini juegos de formato único a una infraestructura de entretenimiento interactivo más amplia, que soporta en un sistema unificado mini juegos, juegos interactivos en vivo y contenido de cortos. Además, lanzó una pila de inteligencia artificial de extremo a extremo, diseñada para hacer que la construcción de entretenimiento interactivo sea más rápida, la operación más sencilla y la expansión más fácil. Asimismo, PlaysOut ha establecido colaboraciones con las principales bolsas de intercambio, ampliando continuamente su presencia en liquidez. ## Noticias importantes recientes de PLAY: 1️⃣ Gran actualización en la arquitectura del producto para fortalecer la competitividad de la plataforma PlaysOut completó la transición estratégica de una plataforma de mini juegos de formato único a una infraestructura de entretenimiento interactivo diversificada, añadiendo soporte para juegos interactivos en vivo y contenido de cortos. Esta actualización amplió los escenarios de aplicación y la capacidad de mercado de la plataforma, permitiéndole ocupar una posición más diferenciada en un ecosistema de juegos altamente competitivo, sentando las bases para un crecimiento de usuarios y una diversificación de ingresos futuros. 2️⃣ Implementación de la pila de IA para reducir la barrera de entrada a los desarrolladores La tecnología de pila de inteligencia artificial de extremo a extremo lanzada por la plataforma hace que la construcción de entretenimiento interactivo sea más rápida, con menores costos operativos y mayor capacidad de expansión. Esta innovación reduce directamente las barreras técnicas y de capital para los desarrolladores, atrayendo a más creadores de contenido y enriqueciendo la variedad de contenidos y la actividad del ecosistema de la plataforma. 3️⃣ Mejora continua en la liquidez en las bolsas de intercambio Las colaboraciones con las principales bolsas aseguran una oferta suficiente de liquidez para el token, reduciendo los costos de fricción en las transacciones. La mejora en la liquidez generalmente atrae a más inversores institucionales y minoristas, apoyando el impulso alcista del precio del token. Este mensaje no constituye una recomendación de inversión; se recomienda a los inversores tener en cuenta los riesgos asociados a la volatilidad del mercado.

2026-02-25 11:37

Starknet lanza la solución de integración de código abierto "plug and play" Starkzap

La red de capa 2 de Ethereum Starknet anunció el lanzamiento de Starkzap, una solución de integración de código abierto "plug and play" en la plataforma X, que puede actualizar rápidamente aplicaciones a aplicaciones de consumo en cadena sin que los desarrolladores tengan que lidiar con la gestión de claves privadas, comisiones de gas o frecuentes ventanas emergentes en la cartera, etc., y también puede integrar pagos con Bitcoin y stablecoin, productos de rendimiento y staking, carteras de autocustodia y otras funciones.

Publicaciones destacadas de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

CryptoShuke

CryptoShuke

Hace 13 horas
Recientemente descubrí un proyecto Web3 que combina entretenimiento y potencial de ganancias reales, y vale la pena seguir de cerca: @realgoofficial. Como creador de contenido relativamente cauteloso, rara vez recomiendo proyectos antes de su TGE (evento de generación de tokens). Pero el modelo de RealGo @RealGoOfficial es realmente diferente: ya está en línea y jugable, y ha logrado fusionar de manera destacada los servicios basados en ubicación (LBS) con la cultura Meme, convirtiéndose en uno de los pocos juegos innovadores de Web3 en el mercado actual. En pocas palabras, RealGo @RealGoOfficial es una especie de “Pokémon GO de Web3”. La diferencia es que en lugar de capturar criaturas virtuales, en el mundo real capturas activos Meme como DOGE, FLOKI, TOSHI y otros. ¿Por qué vale la pena prestarle atención ahora? 1. Mecánica Play-to-Earn realmente aplicable A diferencia de muchos otros proyectos que solo permanecen en la conceptualización, RealGo permite a los jugadores caminar y explorar en el mundo real para obtener directamente recompensas en Meme tokens con valor de mercado real, como DOGE y FLOKI. Además, los fragmentos RT acumulados en el juego jugarán un papel importante en el próximo TGE, ofreciendo oportunidades de ganancias sustanciales para los primeros participantes. 2. Ventana alfa para adelantar la participación en el TGE Actualmente, el proyecto está en una fase clave de acumulación previa a la emisión oficial de tokens, donde los participantes pueden establecer ventajas anticipadas mediante: - Capturar y subir de nivel mascotas Meme en el entorno real, que en el futuro podrán usarse para batallas y también comerciarse en el mercado del juego, intercambiando RT, USDT o BNB; - Acumular puntos de lealtad, ya que la participación en el juego y la actividad comunitaria influirán directamente en posibles distribuciones de airdrops en el futuro. 3. Red de colaboración ecológica Meme de alta calidad RealGo ya ha establecido alianzas oficiales con proyectos Meme líderes como WIF, TOSHI y FLOKI. Esto no solo aumenta la diversión y la liquidez del juego, sino que también significa que los participantes podrán obtener más recompensas ecológicas cruzadas en futuras colaboraciones. 4. Mecanismo de invitación que genera ingresos pasivos A través del sistema de invitación, los usuarios tempranos pueden formar equipos. Las acciones de juego, transacciones y actividades relacionadas de los invitados generarán puntos adicionales y reembolsos pasivos para los que invitan. Este mecanismo puede generar efectos de interés compuesto en las primeras etapas del proyecto, siendo especialmente útil para KOLs y líderes de opinión en la comunidad. Lo que más me impresiona de RealGo es que no es un juego en el que simplemente se pasa el tiempo con el teléfono, sino que fomenta que los usuarios salgan de casa, exploren el mundo real y obtengan recompensas de forma natural durante su tiempo de ocio. Para jugadores estratégicos, pueden profundizar en la eficiencia de captura y en la construcción de equipos de mascotas; para usuarios comunes, basta con recolectar personajes Meme favoritos y acumular puntos en su vida diaria para participar con bajo umbral en este proyecto con potencial. Recordatorio importante: El mejor momento para posicionarse suele ser cuando el proyecto está maduro pero aún no ha sido ampliamente promocionado. RealGo @RealGoOfficial ya cuenta con un sistema de juego bastante completo, y comenzar ahora es la mejor ventana para obtener beneficios tempranos. Los interesados pueden seguir la cuenta oficial @realgoofficial para ver detalles sobre cómo descargar y participar, y se recomienda entrar lo antes posible para posicionarse. #RealGo #MemeCoin #Web3Gaming #PlayToEarn #CryptoAlpha
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SilentAlpha

SilentAlpha

Hace 16 horas
Hace unos años atrás, 2021 fue definitivamente el año de las criptomonedas. Si algo me quedó claro observando ese mercado fue que no todo se trataba de Bitcoin o Ethereum, aunque ambos tuvieron un desempeño sólido. Lo interesante fue ver cómo tokens de los que casi nadie había oído hablar antes explotaron en ganancias de tres dígitos. Recuerdo que la capitalización total del sector pasó de menos de 800 mil millones de dólares en enero a más de 2 billones en diciembre. Era como ver un cambio de paradigma en tiempo real. Bitcoin subió un 66% ese año, lo cual es respetable, pero la verdadera acción estaba en otro lado. Lo fascinante fue ver cómo surgieron tres tendencias claras que dominaron las criptomonedas de 2021. Primero, el metaverso explotó. The Sandbox con su token SAND registró un aumento de aproximadamente 16,265%, mientras que Axie Infinity, ese juego de play-to-earn que arrasó en Filipinas y Venezuela, vio a su token AXS dispararse más de 16,160%. Decentraland también entró en el top con MANA subiendo cerca de 3,943%. La gente realmente apostaba por la idea de pasar más tiempo en mundos virtuales. Luego estaban los llamados "Ethereum killers". Polygon como sidechain de Ethereum subió un 14,496%, Terra con LUNA alcanzó ganancias de 13,808%, Fantom vio a FTM explotar 13,007%, y Solana con SOL ganó 9,374%. Avalanche también entró al juego. Estos proyectos surgieron porque Ethereum tenía problemas serios con las tarifas de gas. Los usuarios estaban hartos de los costos, así que buscaban alternativas más escalables. Fue como una fiebre por encontrar la próxima gran blockchain. Y por supuesto, no puedo dejar fuera las monedas meme. Dogecoin ganó casi 3,000% ese año, impulsado bastante por cierto empresario con cuenta de Twitter activa. Luego vino Shiba Inu, el derivado de DOGE, que subió 1,608% en 2021. Mientras la comunidad crypto debatía temas técnicos serios, otros simplemente se preguntaban cuál sería la próxima moneda de perro que volaría. Lo que me pareció clave fue que la entrada de actores institucionales como Adidas y Under Armour en el metaverso le dio credibilidad a estos movimientos. No era solo especulación minorista, aunque ciertamente hubo mucha de eso. Ethereum mismo tuvo un buen año con ether ganando un 418%, seis veces mejor que Bitcoin. Mirando hacia atrás, 2021 fue definitivamente el año en que las criptomonedas dejaron de ser solo Bitcoin. El mercado se diversificó, surgieron narrativas nuevas, y la gente empezó a ver más allá de la moneda digital original. Fue un momento clave para entender que el espacio cripto es mucho más amplio de lo que muchos pensaban.
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