Pi Network a franchi une étape majeure cette semaine en annonçant les gagnants de son Hackathon 2025. La première compétition mondiale organisée après le lancement du Open Network. L’événement a attiré plus de 215 soumissions d’applications Mainnet. Cela montre à quelle vitesse les développeurs construisent de véritables produits pour l’écosystème croissant de Pi.
Les équipes gagnantes ont présenté des applications axées sur la confidentialité, les récompenses en retail, le divertissement et les outils sociaux. Leurs projets mettent également en évidence la façon dont le nouveau Open Network de Pi Network pousse les constructeurs à concevoir de vrais cas d’utilisation. De plus, en utilisant des utilisateurs vérifiés par identité, les paiements Pi et une connectivité fluide sur la blockchain.
L’application Privacy Blind_Lounge remporte la première place
Blind_Lounge a remporté le prix principal pour son approche axée sur la confidentialité dans l’interaction sociale en ligne. L’application permet aux utilisateurs de se connecter anonymement et de révéler leur identité uniquement lorsqu’ils sont d’accord. Cette conception supprime la pression habituelle de partager des détails personnels dès le début et offre une façon plus sûre de rencontrer de nouvelles personnes. L’équipe a également intégré l’utilité Pi au cœur de l’expérience.
Les utilisateurs doivent payer de petites frais Pi pour créer un profil, ce qui réduit le spam et aide à maintenir une communauté authentique. Seuls les Pionniers vérifiés KYC peuvent participer, ce qui confère à l’application une couche supplémentaire de confiance. Les développeurs expliquent que l’objectif est de créer un espace social fiable où les faux comptes et la désinformation sont beaucoup moins courants. Pour de nombreux Pionniers, cela en fait une alternative rafraîchissante aux plateformes sociales traditionnelles.
L’application Loyauté Starmax et Run For Pi Network décrochent les premières places
Starmax a obtenu la deuxième place avec un programme de fidélité qui relie les entreprises et les clients favorables à Pi. Les Pionniers peuvent dépenser du Pi dans des magasins partenaires et gagner des récompenses. Pendant que les commerçants peuvent concevoir des incitations personnalisées directement dans l’application. Le concept s’inscrit dans la stratégie d’adoption réelle de Pi Network. Il offre aux petites entreprises un moyen d’attirer des clients réguliers et aide les Pionniers à découvrir des lieux où Pi fonctionne déjà dans la vie quotidienne.
Run For Pi a décroché la troisième place avec un jeu de course rapide qui utilise directement Pi Network pour des boosts en jeu, des compétitions et des pools de prix. La jouabilité est simple et familière, mais l’économie pilotée par Pi lui donne une touche unique. Les joueurs peuvent rivaliser au classement et utiliser du Pi pour débloquer des objets, créant une boucle amusante qui maintient un fort engagement. Les développeurs expliquent que l’objectif est de créer des jeux qui encouragent la participation communautaire tout en donnant une utilité claire à Pi dans les applications de divertissement.
Cinq mentions honorables élargissent l’activité Mainnet de Pi
Pi Network a également reconnu cinq équipes supplémentaires : Kindrek, Workflet for Pi, PallyPay, SimpleJoy et Agora Pulse. Chaque application se concentre sur une utilité pratique, allant de la mise en relation et la collaboration en milieu professionnel à la répartition des factures, les jeux sur navigateur et les sondages communautaires. Par conséquent, avec de nombreuses applications désormais en ligne sur le Pi Browser, les Pionniers peuvent explorer de nouveaux outils, tester des fonctionnalités précoces et donner leur avis pendant que les développeurs affinent leur travail. La forte participation et l’élan du Mainnet montrent une communauté enthousiaste à l’idée de construire. Ainsi, avec plus d’applications qui sortent chaque mois, l’écosystème de Pi Network entre dans une nouvelle phase de convivialité dans le monde réel.
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Pi Network révèle les gagnants du Hackathon 2025 alors que la montée des applications Mainnet s'accélère
Pi Network a franchi une étape majeure cette semaine en annonçant les gagnants de son Hackathon 2025. La première compétition mondiale organisée après le lancement du Open Network. L’événement a attiré plus de 215 soumissions d’applications Mainnet. Cela montre à quelle vitesse les développeurs construisent de véritables produits pour l’écosystème croissant de Pi.
Les équipes gagnantes ont présenté des applications axées sur la confidentialité, les récompenses en retail, le divertissement et les outils sociaux. Leurs projets mettent également en évidence la façon dont le nouveau Open Network de Pi Network pousse les constructeurs à concevoir de vrais cas d’utilisation. De plus, en utilisant des utilisateurs vérifiés par identité, les paiements Pi et une connectivité fluide sur la blockchain.
L’application Privacy Blind_Lounge remporte la première place
Blind_Lounge a remporté le prix principal pour son approche axée sur la confidentialité dans l’interaction sociale en ligne. L’application permet aux utilisateurs de se connecter anonymement et de révéler leur identité uniquement lorsqu’ils sont d’accord. Cette conception supprime la pression habituelle de partager des détails personnels dès le début et offre une façon plus sûre de rencontrer de nouvelles personnes. L’équipe a également intégré l’utilité Pi au cœur de l’expérience.
Les utilisateurs doivent payer de petites frais Pi pour créer un profil, ce qui réduit le spam et aide à maintenir une communauté authentique. Seuls les Pionniers vérifiés KYC peuvent participer, ce qui confère à l’application une couche supplémentaire de confiance. Les développeurs expliquent que l’objectif est de créer un espace social fiable où les faux comptes et la désinformation sont beaucoup moins courants. Pour de nombreux Pionniers, cela en fait une alternative rafraîchissante aux plateformes sociales traditionnelles.
L’application Loyauté Starmax et Run For Pi Network décrochent les premières places
Starmax a obtenu la deuxième place avec un programme de fidélité qui relie les entreprises et les clients favorables à Pi. Les Pionniers peuvent dépenser du Pi dans des magasins partenaires et gagner des récompenses. Pendant que les commerçants peuvent concevoir des incitations personnalisées directement dans l’application. Le concept s’inscrit dans la stratégie d’adoption réelle de Pi Network. Il offre aux petites entreprises un moyen d’attirer des clients réguliers et aide les Pionniers à découvrir des lieux où Pi fonctionne déjà dans la vie quotidienne.
Run For Pi a décroché la troisième place avec un jeu de course rapide qui utilise directement Pi Network pour des boosts en jeu, des compétitions et des pools de prix. La jouabilité est simple et familière, mais l’économie pilotée par Pi lui donne une touche unique. Les joueurs peuvent rivaliser au classement et utiliser du Pi pour débloquer des objets, créant une boucle amusante qui maintient un fort engagement. Les développeurs expliquent que l’objectif est de créer des jeux qui encouragent la participation communautaire tout en donnant une utilité claire à Pi dans les applications de divertissement.
Cinq mentions honorables élargissent l’activité Mainnet de Pi
Pi Network a également reconnu cinq équipes supplémentaires : Kindrek, Workflet for Pi, PallyPay, SimpleJoy et Agora Pulse. Chaque application se concentre sur une utilité pratique, allant de la mise en relation et la collaboration en milieu professionnel à la répartition des factures, les jeux sur navigateur et les sondages communautaires. Par conséquent, avec de nombreuses applications désormais en ligne sur le Pi Browser, les Pionniers peuvent explorer de nouveaux outils, tester des fonctionnalités précoces et donner leur avis pendant que les développeurs affinent leur travail. La forte participation et l’élan du Mainnet montrent une communauté enthousiaste à l’idée de construire. Ainsi, avec plus d’applications qui sortent chaque mois, l’écosystème de Pi Network entre dans une nouvelle phase de convivialité dans le monde réel.