Render Network a récemment lancé une fonctionnalité de téléchargement différencié pour les scènes Blender. La clé de cette mise à jour réside dans l'utilisation de la technologie de hachage de fichiers, permettant au système d'identifier précisément quels fichiers de ressources ont été modifiés, puis de ne télécharger que ces parties modifiées, plutôt que l'ensemble du package de scène. Le résultat est une réduction significative du cycle d'itération.
Pour les utilisateurs travaillant dans le rendu 3D et le calcul AI, cela signifie des cycles de rétroaction plus rapides et une efficacité accrue. Sur le plan de l'écosystème, cette mise à niveau a renforcé la position concurrentielle de Render dans la couche de calcul GPU décentralisé, en particulier dans le domaine de l'infrastructure de rendu distribué native Web3.
$RENDER est en constante amélioration en termes de praticité, et la conception du produit devient de plus en plus claire.
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ForkTrooper
· 01-11 18:42
La méthode de téléchargement différencié est vraiment efficace, ne pas avoir à télécharger tout le paquet de fichiers à chaque fois fait vraiment gagner du temps.
Cette mise à jour de render semble avoir saisi le point sensible, les travailleurs 3D devraient ressentir une amélioration notable de l'efficacité.
Mais il faut voir comment cela fonctionne en pratique, la théorie est belle, seul le terrain le dira.
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GovernancePretender
· 01-10 08:58
La méthode de téléchargement différencié est géniale, on n'a plus besoin de télécharger tout le package de scène enfin
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zkNoob
· 01-08 21:52
C'est vraiment une véritable itération de produit, pas celle qui se limite à des discours en surface.
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OffchainWinner
· 01-08 21:50
Putain, enfin quelqu'un a bien fait la partie de téléchargement des différences, c'était vraiment pénible de devoir tout re-télécharger à chaque fois
Uploader uniquement les modifications ? C'est exactement l'outil de productivité que je voulais, la vitesse d'itération peut doubler ou plus
L'action de render en ce moment, on sent vraiment qu'ils prennent le produit au sérieux, contrairement à certains projets qui ne font que parler
La compétitivité dans le domaine du rendu Web3 devient de plus en plus forte, la praticité de $RENDER se concrétise étape par étape
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SchrodingerWallet
· 01-08 21:47
Cette stratégie de téléchargement différencié n'est pas mal, elle commence enfin à avoir une idée concrète du produit. Cependant, la quantité de temps réellement économisée pour l'utilisateur dépendra des itérations futures.
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CantAffordPancake
· 01-08 21:44
La méthode de téléchargement différencié est géniale, on n'a plus besoin de télécharger tout le package de scène
Si on continue à optimiser comme ça, $RENDER va vraiment décoller
J'espère juste que les revenus des nœuds ne vont pas aussi diminuer
Render Network a récemment lancé une fonctionnalité de téléchargement différencié pour les scènes Blender. La clé de cette mise à jour réside dans l'utilisation de la technologie de hachage de fichiers, permettant au système d'identifier précisément quels fichiers de ressources ont été modifiés, puis de ne télécharger que ces parties modifiées, plutôt que l'ensemble du package de scène. Le résultat est une réduction significative du cycle d'itération.
Pour les utilisateurs travaillant dans le rendu 3D et le calcul AI, cela signifie des cycles de rétroaction plus rapides et une efficacité accrue. Sur le plan de l'écosystème, cette mise à niveau a renforcé la position concurrentielle de Render dans la couche de calcul GPU décentralisé, en particulier dans le domaine de l'infrastructure de rendu distribué native Web3.
$RENDER est en constante amélioration en termes de praticité, et la conception du produit devient de plus en plus claire.