『スノークラッシュ』からメディア3.0へ、シンガポールのハックシーズンズで:Web3、分散化、そしてAIが次の創造性の時代をどのように形作っているか

簡潔に言うと

シンガポールで開催されたHack Seasons Conferenceにおいて、ジョー・ルービンとニール・スティーブンソンは、ブロックチェーン、Web3、AIがメディア、クリエイティビティ、ユーザー主導のコンテンツをどのように変革しているかを探求し、Lamina1の新しいインタラクティブIP「Artefact」をLineaで発表しました。

『スノークラッシュ』からメディア3.0へ:ハックシーズンズシンガポールでのWeb3、分散化、AIが次の創造性の時代をどのように形作っているか

10月の初め、シンガポールで開催されたHack Seasons Conferenceは、技術者、投資家、革新者が集まり、ブロックチェーンとWeb3の未来について議論する国際的なイベントとなりました。イベントのハイライトは「ジョー・ルービンとニール・スティーブンソンが語るメディア3.0: ストーリーテリング・オンチェーン」というタイトルのファイヤーサイドチャットでした。

レベッカ・バーキン(Lamina1の共同創設者兼CEO)がモデレーターを務めたこのセッションには、イーサリアムの共同創設者であり、ConsenSysの創設者兼CEOであるジョセフ・ルービン、そしてLamina1の著者兼共同創設者であるニール・スティーブンソンが参加しました。ディスカッションは、ブロックチェーン技術がメディア、創造的表現、そして現代文化を形作る物語にどのように変革をもたらしているかに焦点を当てました。

議論は、ストーリーテラーとファンの両方が所有するインタラクティブメディアプラットフォームLamina1の最近の進展の概要から始まりました。Lamina1は最近、ConsenSysのLineaブロックチェーンとのパートナーシップを発表し、Lineaネットワーク上で新しい知的財産(IP)プロジェクト「Artefact」を立ち上げる計画を発表しました。

IPがますます多くの形式にまたがり、AIによって加速される中、所有権、管理、検証に関する問題が中心的なテーマとなっています。ニール・スティーヴンソンは、新興技術の社会的および文化的影響を長年にわたり探求してきた作家であり、コンテンツ制作に関連するAIの現在のトレンドを強調しました。彼は、AI産業が非常に中央集権的であり、大規模なモデルを訓練するリソースを持った少数の企業によって支配されていることを指摘しました。この中央集権化は、不透明なシステムへの依存を生み出し、透明性とアクセスの制限を引き起こします。コンテンツ制作の文脈において、AIの支持者の中にはクリエイターの影響力や報酬を減少させることを提案する人もいますが、著者はAIを利用してクリエイターに利益をもたらす可能性を強調しました。

ジョー・ルービンは大手テクノロジーの中央集権化に関する懸念を繰り返し、Web3エコシステムの発展をこれらの構造への応答として位置づけました。彼は、何千年もの間、社会はトップダウンの指揮と管理のもとで運営されてきたと説明し、権威や仲介者が所有権や特権を管理していると述べました。文明を築く上では効果的ですが、そのような構造は参加者の大多数に不利をもたらすことがあります。ユーザー生成コンテンツの領域では、既存のモデルは権威生成型と表現できます。ジョー・ルービンは、サトシ・ナカモトによって最初にブロックチェーンを通じて実現された分散型信頼の出現が、新しいモデル、すなわち分散型のユーザー主導の文明の基盤を作り出したと強調しました。このアプローチは、既存の企業を解体しようとするものではなく、より分散的でコミュニティ志向のシステムを可能にすることを目指しています。Lamina1のLineaのようなネットワークとの統合は、ユーザーを強化し、ユーザー生成およびコミュニティ評価されたコンテンツの黄金時代を育むことを意図しています。

ジョー・ルービンは、分散化を通じて芸術、音楽、そしてより広範なクリエイターエコノミーを支援することへの深いコミットメントをさらに表明しました。彼は、アーティストが独立して生計を立てることを可能にする知的財産(IP)の重要性を強調しました。従来のシステムは、しばしばクリエイター自身よりも法的リソースを持つ組織を優遇してきました。技術を活用することによって、IP構造はより詳細で、構成可能で、即時的になることができ、特に著作権とライセンスの面でそうなります。このシフトは、希少性に基づいたモデルを超え、自動化、AI、ロボティクスによって促進される豊かさの時代へと向かっています。そのようなシステムでは、クリエイターは創造性とコンテンツ生成により多くの焦点を当てることができ、コミュニティメカニズムは参加と貢献を報いることができます。

メタバースの探求:ニール・スティーヴンソンとジョー・ルービンがデジタル進化について振り返る

その後の議論は「メタバース」という用語の起源に移り、しばしばニール・スティーヴンソンの小説「スノークラッシュ」に遡ることが多い。この著者は、出版以降のデジタルの発展がどのように展開してきたかについての考察を述べた。著者は、この本が1980年代後半から1990年代初頭に書かれたものであり、その頃にはインターネットは存在していたが、一般の人々にはほとんど知られていなかったと説明した。この小説が出版された年には、二つの主要な技術的イベントが同時に発生した:ワールドワイドウェブの創設とゲーム「ドゥーム」のリリースである。これらのイベントは、コンピューターグラフィックスを広く利用可能にする上で変革的な役割を果たした。ウェブは画像を交換するためのプラットフォームを提供し、「ドゥーム」はより高性能なコンピューターへの需要を押し上げ、没入型デジタル体験へのアクセスを拡大した。

ニール・スティーブンソンは、インターネットの初期の時代には「ヒッピー大学院生」のフェーズがあり、情報への普遍的アクセスの理想的なビジョンがあったと指摘しました。この時期は、最終的にはWeb2プラットフォームによる中央集権化と統合に続きました。彼の小説では、メタバースの一部が中央集権的な企業によって制御され、他の部分はオープンで自由にアクセス可能なままです。最も重要で予想外の結果の一つは、ユーザーの行動を監視し、エンゲージメントを最大化するためにコンテンツを操作するソーシャルメディアアルゴリズムの台頭であり、これはニール・スティーブンソンが1990年代に予測していなかった広範な社会的影響を持っています。

ジョー・ルビンは、小説に描かれたディストピア的要素が、新しい技術を開発したりベンチャーキャピタルを求めたりする人々にとっては決して主な焦点ではなかったと観察しました。代わりに際立っていたのは、著者のサイバースペースに対する生き生きとした描写であり、これはコンピュータ技術が成熟し始めるにつれてその能力に関する説得力のあるビジョンを提供しました。

スピーカーたちは、新興技術の可能性についての視点を共有しました。両者は、デジタル革新が進展し続ける中で、これらのツールの最良の側面を活用して人類に利益をもたらし、ポジティブな社会的影響を生み出す重要性を強調しました。

Lamina1、ストーリーテリングとファン参加を融合した‘Artefact’をLineaで発表

会話は、Lamina1の今後の計画に移りました。このプラットフォームは、自社初のオリジナルIP「Artefact」をLineaブロックチェーン上で直接展開する準備をしています。このプロジェクトは、物語の世界とファンの参加とエンゲージメントを促すために設計されたシステムを組み合わせています。

ニール・スティーブンソンは、ニュージーランドでの講演中に以前探求していたアイデアに基づいて、新しい知的財産が進化したことを共有しました。彼は、大勢の人々がAIを開発している一方で、その潜在的な危険性を警告する人々がいるという異常な状況に注目しました。自然界では、進化は競争を通じて起こり、特別な権利を受ける存在は挑戦に直面しないことはありません。ニール・スティーブンソンは、AIに対しても同様の競争的枠組みが適用でき、システムが互いにその能力を試すことで進化できると提案しました。さらに、中央集権的で非人間的なAIが存在し、それに対して技術を利用して自分自身やコミュニティの利益のために配布された方法で展開されるAIが対比されるシナリオを考慮しました。この概念は、アーティストやゲームデザイナーがゲーム宇宙を構築し始めるための共同世界構築プロジェクト – Lamina1 – の基礎となりました。

パネルは参加者に新しいIPのプレビューを提供することで締めくくり、ストーリーの世界とそのインタラクティブな機能への早期の洞察を提供しました。

ETH-0.45%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)