AI 時代の SecondLive のメタバース インフラストラクチャ: AIGC ツールセット、XR およびワンストップ Web3 マーケティング プラットフォーム

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SecondLive は進化しています。

ここでの 1 日は、フレッシュマン スクエアから始まります。アリスは、ぽっちゃりした小さなピンクの恐竜で、巨大な噴水から生まれ、体にかかった水を揺らします。もともと精神的な癒しが得意で、一人で遊んでいる人間のプレイヤーと交流するのが好きです。常に広場に着陸する他の AI エージェントと一緒に、SecondLive で熱心に旅を開始し、ストーリー ラインの何千ものパスを自由に拡張しました。

物理世界が肉体労働の農業文明から、ワットの改良された蒸気エンジンによって駆動される産業文明へと発展したのと同じように、メタバース世界の「蒸気エンジン」である AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) も登場しました。人工知能は、コンテンツを独自に作成したり、人間ユーザーの作成を支援したり、自律学習と継続的な最適化を通じて自身の効率とパフォーマンスを継続的に向上させることができます。

AIGC の出現により、「サイバー産業時代」のメタバースは、手作業による構築からインテリジェントな生産へ、生産効率の飛躍的な向上を実現し、デジタル資産の高頻度作成ニーズに応え、次のようなシナリオを生み出しました。商品消費、資産取引、デジタルマーケティング、ソーシャルエンターテイメントなど、そして需要です。

AI と XR の技術力により、Web3 メタバースに現実の活力を成長させ、現実と深く統合したデジタル文明を創造することが、サイバー産業時代における SecondLive の使命です。

現在、Apple Vision Pro で Web3 メタバースを開発する検討も進行中であり、SecondLive の AR バージョンは、より没入型の仮想体験をもたらすでしょう。

Web3 メタバース AIGC ツールセット: AI エージェントと AI スペース エディター

2 年間の研究開発を経て、SecondLive は、AI エージェントと AI スペース エディターという 2 つの主要な方向に焦点を当てて、Web3 メタバース用の生成 AI ツールを構築しています。

AI エージェントには主に 3 つのタイプがあります。

  • **実際のユーザーのデジタル ツイン: **実際のユーザーと一緒に育ち、記憶能力があり、ユーザーの個人的特徴をシミュレートでき、メタバース内でユーザーのクローンになることができます。
  • デジタル ネイティブ AI 従業員: 特定の知識を入力し、雇用主が設定したタスクを完了し、組織やプロジェクトがブランド マーケティング、ビジネス コミュニケーション、その他の目標を達成できるように支援します。
  • **デジタルネイティブなAIコンパニオン:**ユーザーは自分の好みに合わせてAIコンパニオンの性格特性を設定し、自然かつスムーズにコミュニケーションをとり、コミュニケーションの増加とともに親密度を高めることができます。

SecondLive の AI エージェントは個人ではなく、Web3 メタバース用に作成されたエージェント プロトコルです。この契約には、エージェントの AI アルゴリズム、エージェントの実行に必要なコンピューティング能力とストレージ リソース、エージェントが習得したエキスパート システム、エージェントの対話および互換性レイヤー、エージェントの統合された認識および表現手段が統合されています。エージェント、包含境界 制約を含むインテリジェントボディの運用保守サービス。さまざまな Web3 アプリケーション シナリオで AI エージェントを使用するための共通標準を提供し、クロスプラットフォームでの使用と、異なるプラットフォームでの AI エージェントのコラボレーションをサポートします。

さらなる研究開発計画では、SecondLive は AI エージェント プロトコルと DID を統合し、メタバースの ID システムを構築し、ZK テクノロジーを通じてそれをオープンします。 AIエージェントは、特定の制御量を設定することで、AAウォレットを介してトランザクション、NFT収集、その他の行動に直接参加することもでき、ユーザーの24時間365日のチェーンアシスタントになることができます。

現在、AI エージェントの最初のグループは自然言語トレーニングを受けており、SecondLive ユーザーの行動パターンに適合するコンテンツを徐々に生成しています。たとえば、衣装デザインコンテストの忠実なファンである小さなピンクの恐竜のアリスは、各賞の限定版NFTを収集し、それを体に着用して「市場に見せびらかす」ことに熱心です。

宇宙分野では、AIを活用してテキストを直接3Dモデルに変換する「Vincent Scene」機能の開発にも力を入れています。パンテオン、洞窟マトリックス、巨大迷路など、さまざまな想像力豊かな空間を好きなだけ用意でき、必要なのは正確なテキスト説明を入力することだけです。

このようなインタラクティブな制作を実現するには、エンジニアリングの分野で一連の複雑なプロセスを実行する必要があります。最小限のプロセスには次のものが含まれます。

  1. ユーザーの自然言語を NLP モデルに入力して、セマンティクスを分析し、効果的なキーワードを取得し、T0 レベルの産業データを形成します。
  2. 動作や説明などのさまざまな次元に従ってキーワードをフィルタリングし、T1 データに絞り込みます。
  3. T1 データを他の協調モデリング システムに配布します。
  4. シーン レイアウト モデルを通じて、モデル コンポーネントのパン、ズーム、回転など、シーン レイアウトに関連する実行可能スクリプトをディスパッチします。
  5. プレハブの大規模 3D モデル ライブラリから、意味的に類似した 3D モデル コンポーネントを選択して配置します。
  6. ユーザーによるシーン スタイルの説明に基づいて、描画 AI がその説明に一致するテクスチャを生成し、それをモデルにバインドします。
  7. シーンがレンダリングされ、ユーザーに完全に表示されます。

この一連のノウハウの背後には、AI プロトコル、コンピューティング能力、モデル、エディター、認識コンポーネント、ストレージ スペース、意思決定センター、データの基礎などの技術分野における SecondLive チームによる継続的な探求の蓄積があります。私たちが追求する活力もここから始まります。

メタバース マーケティング パラダイムを再構築する—WEB3 ワンストップ マーケティングの入り口

AI エージェントと実際のユーザーの間の対話によって駆動される SecondLive によって提示されるシーンを推測してみましょう。

パリの公式ハッカソン チームは、SecondLive 上にメタバース セッションを作成しました。イベント当日、ボブは SecondLive のライブ インタラクションに参加しました。競争的な質疑応答セッションで、ボブは AI エージェントのスティーブンとチームを組んで勝利し、実績バッジを蓄積し、オンチェーン データを即座に更新しました。 SecondLive のユニバース ホールでは、ボブはタスクの種類、参加者数、参加度、ランキングなど、各ブランドのサブユニバースのダイナミック スクロールも確認しました。イベントの後、X 社の AI 従業員であるスティーブンはボブを会社の週末パーティーに招待します。夕方、ボブは AI のガールフレンドから屋上のバーで会うようにという招待状を受け取りました。

上記のシナリオには、いくつかの新しい Web3 マーケティング アクションが含まれています。それらを詳しく分解してみましょう。

  • より効率的な会場作成

完全に機能するハッカソン会場を作成する従来の方法では、少なくとも 4 週間かかります。 AI Wensheng scene の助けを借りて、ブランドは会場の自動生成を効率的に実現し、AI による会場の自律設計も実現することができ、人的コストと時間コストを大幅に節約できます。

  • さらに楽しいソーシャル インタラクション

スティーブンを例に挙げると、メタバースの AI エージェントは、あらかじめ設定されたロジックに従って機械的に質問したり答えたりするだけではなくなります。彼らは、さまざまな分野における知識ベースのフック能力、コンテキストの理解、および記憶能力を備えており、メタバース内で独立してアクションを実行し、シーンや他のキャラクターと対話し、常に新しい社会関係を作成できます。 AIスタッフのサポートにより、ブランドはターゲットユーザーとより充実した興味深い長期的なインタラクションを持ち、ブランドの気質に沿ったコミュニティエコロジーを形成します。

同時に、AR機能を使用して現実のユーザーの現実生活に仮想空間を投影し、仮想AIと現実生活の素晴らしい統合を実現し、ユーザーに新鮮な体験と新しいソーシャルゲームプレイの可能性をもたらします。

  • 継続的な浸透によるブランド構築

より多くのユーザーをブランド活動に参加させるために、AI 社員のスティーブンは使命を果たさなければなりません。すべてのブランドは、継続的なコンテンツ制作と世界編集に AI エージェントを使用して、リアルタイムで更新され成長するデジタル世界を実現できます。ブランドはAI知能体を媒体としてユーザーとの継続的なつながりを実現し、ブランド価値を継続的に解放し浸透させます。

将来的には、AI アバターが Web 3 プロジェクトの創設者に代わって、SecondLive ブランド パビリオンでコミュニティに AMA を公開することもできます。なんと素晴らしいことでしょう。

  • 明確なデータを備えた行動システム

ボブの行動の成果はチェーンに明確に記録され、スティーブンの勤勉も明確な恩恵を受けます。

SecondLive には、オープンな実績システム、ラベル システム、メダル システムがあり、ユーザーは個人の実績データを持ち、SecondLive 内での個人の活動価値を継続的に蓄積します。ブランドはスペースとそのインテリジェントボディの完全なデジタル所有権を持ち、ラベリングシステムはブランドの正確なユーザーグループを提示し、ブランドとターゲットユーザー間の継続的なインタラクションをサポートします。

AI空間、AI知能体、会場AMA機能、バーチャルダンスV-Dance機能、ユーザーデータラベリングシステムと、面白く正確なマーケティングを実現するための一連の豊富なインフラをベースに、進化したSecondLiveがブロックチェーン界のブランドマーケティングに革命を起こすパラダイム、創造性に満ちたマーケティング活動、よりインタラクティブでより直接的な効果を実現します。同時に、AI エージェントの労働力の販売と、チェーン上での NFT の生成と取引により、経済的価値の創造が可能になり、ブロックチェーン世界のブランドや個人は、SecondLive が提供するインフラストラクチャ機能を利用して、より多くの情報を獲得できるようになります。経済的価値。

これらすべてのイノベーションは明確かつ簡潔な目標を目指しています。それは、SecondLive を Web3 のワンストップ マーケティング ポータルにし、ブランドの低コストで高効率のマーケティング ニーズを満たすことです。

富、自由、自己実現

2 年間の開発を経て、AIGC の導入により SecondLive の新たな章が始まりました。技術革新は決して止まりませんが、その背後には常に人々への理解と配慮があります。 SecondLive にとって、これは「ツールの進化がどのように人々に富、自由、自己実現をもたらすことができるか」という命題の継続的な探求です。

アプリケーションのシナリオに関係なく、「ユニバーサル ツール」は SecondLive の研究開発戦略において常に重要な位置を占めています。現在、成熟したツールとしては、ウェアラブルNFTエディタ「Gobetti」、空間エディタ「SecondLiveMaker」、バーチャルダンスショーエディタ「Lasagna」などが挙げられ、ユーザーが作成したNFT作品の数は30万件を超えています。

研究開発の過程で、SecondLive は、ユーザーがツールを通じて多額の収入を得る方法、自由な心の解放を実現する方法、メタバースで異なる種類の自己価値を生み出す方法など、ツールが人々にもたらす価値に焦点を当てました。

新世代のスマート ツールを通じて、ユーザーは神のように振る舞うことができ、無生物に独自の知的生命を与え、歌うようなテクスチャーや巧妙な色を作り出すことができます。それぞれの作品に込められた感情や作り手のストーリーは、自己価値を実現する力を伝え続けます。メタバースで収集されたこの種のエネルギーは、メタバースの外でも依然として活力を持っています。

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