## Web3ゲームマーケットプレイスOVERTAKEが$700M 市場を席巻—その理由



ゲームの二次流通市場は大きな変革を迎えようとしています。アジアの大手ゲームプラットフォームItemBayとItemManiaに支援されたOVERTAKEは、9月にSuiブロックチェーン上でのデビューを控え、長年にわたりピアツーピアのゲーム内資産取引を悩ませてきた主要な課題に取り組んでいます。

これらの確立されたプラットフォームは、年間$700 百万ドル規模の取引を従来のチャネルで行ってきました—遅くて高価で、紛争が絶えない状態です。今、彼らはその流動性をWeb3に持ち込み、初期の指標は何かしらの手応えを示しています。

## ベータ運用:重要な数字

OVERTAKEは静かにこれを構築したわけではありません。5月から8月にかけて、実際にプロダクトマーケットフィットを証明したベータテストを実施しました。

- **5月のクローズドベータ**:195件の取引、合計取引量は$63,000
- **8月の状況**:1,500+ユーザー、500+取引完了、$120,000生成
- **成長軌道**:月ごとに明らかに加速

これは誇張ではなく、実行の証です。そして、彼らが構築しているものに対する実際の需要を示しています。

## エスクロー問題を(ついに解決)

ピアツーピア取引の最大の課題は、常にリスクを誰かが負っていることです。従来のプラットフォームはこれを処理するために15-20%の手数料を取ります。OVERTAKEは代わりに**Sui上の2-of-3マルチシグエスクロー**を採用—買い手、売り手、プラットフォームそれぞれが鍵を保持します。資金はオンチェーンでロックされ、双方が確認すると自動的に解放されます。

その結果、取引手数料は20%からわずか10%に低減。さらに重要なのは、紛争が宙に浮くこともなく、手動の仲裁遅延もなく、曖昧さゼロ—すべてがオンチェーンで検証可能です。

## フィアットと暗号資産をシームレスに橋渡し

多くのWeb3プロジェクトはフィアットの入口を無視しています。OVERTAKEの**TakePay**は逆を行き、買い手はフィアット通貨で開始し、安定コインで直接売り手のウォレットに決済します。支払いゲートウェイの中間業者は不要。コストも低く、決済も迅速です。zkLoginによるストレスフリーのオンボーディングと併用し、まだ暗号資産に馴染みのないユーザー向けに設計されています。

## クリエイターがついに自分のストアを持てる

**TakeShop**はデジタルクリエイターのための新しい仕組みです。プラットフォームのルールに縛られることなく、カスタマイズ可能なストアフロントを持ち、デジタルグッズやゲーム内資産、サービスを販売できます—すべてプログラム可能なエスクローで保護されます。内蔵された収益分配により、コミュニティはインセンティブを持ち続け、搾取されることはありません。

これはクリエイターエコノミーのモデルですが、プラットフォームの手数料はありません。

## 9月のローンチ:このスペースに注目

9月の拡大は、Lord NineやPath of Exile 2だけにとどまらず、より広範なWeb3ゲームエコシステムへと進展します。ベータ期間中に既に1,500人のユーザーがモデルを証明し、$700M 年間レガシーボリュームの移行待ちもあります。OVERTAKEは、ゲーム資産の取引方法を根本から再定義しようとしています。

これは、「クリエイター優先」の本当の姿です—中間業者の利権を排除したときに見えるものです。
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