確かに、最近は誰もがブラインドボックスをリリースしていますが、プロジェクトが聞くべき現実をお伝えします。
コレクターたちは、中身のアートワークや実用性のためにこれらのミステリーパックを開封しているわけではありません。デジタルカードでも3Dコレクティブルでも、その目的は純粋に投機的です。最近のある事例を見てください:あるプロジェクトは数日で20,000個以上のボックスを販売しました。なぜでしょうか?ホワイトリストの熱狂が理由です。人々は中身の公開に賭けていたのではなく、転売の権利やエアドロップの対象になることに賭けていたのです。
もしあなたがドロップを企画しているなら、短期的な熱狂と長期的なエンゲージメントを混同しないでください。投機が売上を生みますが、価値がコミュニティを維持します。
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