Como uma ferramenta baseada em grandes modelos de linguagem, uma das principais aplicações do AI Agent é a geração de conteúdo, especialmente na indústria de jogos com uso intensivo de conteúdo. Até agora, projetos de saudade demonstraram o potencial desta tecnologia, como o jogo de xadrez "Leela vs the World" desenvolvido pela Mudulas Labs, "AI Town" lançado pela a16z e suas empresas de portfólio, e o jogo companheiro virtual "AI Waifu" integrado com Protocolo Virtual.
Sob a influência desta tendência, as equipes de desenvolvimento no campo de jogos tradicionais também começaram a explorar ativamente "AI Agent + Web3". Entre eles, o estúdio de jogos por trás da Void Labs planeja introduzir o AI Agent em seu RPG de ação triplo A "Blade of God X" para melhorar a interatividade e a saudade do jogo, enriquecendo assim a experiência do jogador.
Da Web2 para a Web3: Encontrar um Novo Caminho
Desde 2006, o estúdio de jogos por trás da Void Labs tem explorado a indústria de jogos, de jogos single-player a MMORPGs e jogos móveis. Com o aprofundamento da globalização, a equipe gradualmente percebeu as limitações do mercado de jogos Web2 em termos de poder de consumo e go-to-market internacional (GMT), e começou a procurar novos caminhos de desenvolvimento. A maturidade da tecnologia Blockchain apenas fornece um novo modelo de negócios e método de interação com o usuário para o campo de jogos, e sua Descentralização rompe as restrições geográficas e de plataforma dos jogos tradicionais, permitindo que os jogadores globais joguem em um ambiente justo e transparente.
Além disso, eles também apontaram que, com o desenvolvimento da tecnologia de IA, as "relações de produção" foram redefinidas, e o sistema de moeda tradicional não é mais longo adequado para novas relações de produção. A transparência, imutabilidade e Descentralização características da tecnologia Blockchain fornecem uma suporte mais ideal para esta nova relação de produção. Combinado com a tecnologia de IA, não só é possível aumentar a riqueza das interações no jogo, mas também construir estruturas económicas e sociais complexas.
Assim, com base em suas perceções sobre o futuro da indústria de jogos, eles começaram a explorar o desenvolvimento de jogos Web3 há vários anos e lançaram Blade of God X, um RPG de ação com infusão de IA, em 2023. O jogo recentemente arrecadou milhões de dólares em financiamento de instituições bem conhecidas, como Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital e muito mais. **
**Blade of God X é um RPG de ação que incorpora elementos da mitologia nórdica e Cthulhu, com uma jogabilidade de estilo baseado em almas. **No jogo, os jogadores assumirão o papel de um "herdeiro" que renasceu na reencarnação, começando por Muspelheim e viajando por lugares misteriosos como Voidom, Primglory e Trurem. Os jogadores podem escolher entre sacrifício ou redenção para obter artefatos ou ganhar sabedoria de deuses como Odin, o Pai Inteiro e Loki, o deus do mal, para mudar seu destino. Além disso, Blade of God X está desenvolvendo ativamente um sistema AI Agent para tornar o jogo mais interativo. O jogo também ajustará periodicamente sua direção com base no desempenho do jogador, melhorando a imersão e o envolvimento do jogador.
Treinamento intensivo e tecnologias centrais: Aprimore os recursos de IA
Anteriormente, uma equipe de pesquisa da Universidade de Stanford e do Google lançou um jogo chamado "Stanford Town", no qual 25 personagens virtuais alimentados por tecnologia de modelo de linguagem grande interagem e vivem em um ambiente sandbox. Este experimento não só aumentou o interesse dos desenvolvedores de jogos no AI Agent, mas também atraiu a atenção de uma ampla gama de jogadores. Apesar disso, esses aplicativos de tecnologia ainda enfrentam desafios como altos custos de geração, tempos de resposta lentos e conteúdo duplicado. O estúdio de jogos por trás da Void Labs também anunciou recentemente que implantará agentes de IA no jogo Blade of God X na próxima rodada de testes em uma tentativa de superar esses desafios.
No jogo Blade of God X, o comportamento e as decisões do AI Agent podem ser controlados por modelos de diferentes escalas. Modelos pequenos lidam com tarefas simples, como manobras de combate, enquanto modelos grandes lidam com estratégias e decisões mais complexas. Este ajuste de modelo permite que uma lógica de jogo complexa seja implementada sem sacrificar o desempenho. Ao mesmo tempo, ao contrário do controle limitado do comportamento do personagem através do número de comportamentos simples da máquina de estado, o jogo **Balde of God X introduz o conceito de "treinamento de reforço", que apoia a tomada de decisão comportamental da IA através de um conjunto de redes neurais, melhora a autonomia e a eficiência da IA e também torna o conteúdo do jogo não fácil de ser previsto e usado pelos jogadores. **O estúdio de jogos por trás da Void Labs disse que, no processo de treinamento de agentes de IA, eles usaram mais de seis milhões de dados de comportamento do usuário para construir um ambiente de treinamento intensivo para diferentes jogabilidades e executaram centenas de milhares de simulações de pilha para cada classe com um vela de pavio longo.
**Após treinamento intensivo, Blade of God X também implementará o 3D Laber com visão e linguagem como entradas, permitindo que a IA identifique e compreenda com mais precisão o ambiente do jogo, o que pode melhorar a experiência imersiva do jogo. Para reduzir a carga do servidor e reduzir drasticamente o tempo de resposta, a IA é descartada para ser executada diretamente na GPU do dispositivo móvel do usuário. Além disso, a ordem de Gota a dificuldade de operação do jogador, o estúdio de jogos por trás da Void Labs também projetou um painel personalizável do AI Agent para os usuários, permitindo que os jogadores ajustem o estilo de combate de IA e a configuração de habilidades de acordo com suas preferências pessoais, para que o pensamento e o poder de processamento da IA estejam mais próximos dos do jogador e melhorem ainda mais a experiência personalizada. **A equipa chama-lhe "Play ARPG to Train AI Agents". **
"Agents as a Service": Crie agentes personalizados
Ao contrário do passado, o estúdio de jogos por trás da Void Labs se concentrou mais em melhorar a experiência de jogo para os jogadores, e lançou um novo conceito chamado "Agents as a Service". Eles dizem que no modo "Agents as a Service", o AI Agent não só será capaz de atuar como um papel suporte quando o jogador estiver online, mas também poderá continuar jogando como seus gêmeos digitais AI Twins quando o jogador estiver offline. **Em outras palavras, o Agente de IA do jogador será altamente semelhante à mentalidade e ao poder de processamento do jogador. Por exemplo, você pode convidar o Agente de IA do seu amigo para ajudá-lo a lutar quando não estiver online, e o Agente de IA imitará seu estilo de jogo e decisões, como habilidades de equipamento, hábitos de combate, técnicas de saída, etc., para aumentar o realismo e o engajamento do jogo. Além disso, através de Blockchain tecnologia, Blade of God X é capaz de garantir que as atividades do Agente de IA sejam transparentes e verificáveis, e que seja capaz de gerar valor econômico real para os jogadores. Por exemplo, mesmo que seu Agente de IA participe de uma missão de equipe em seu nome e vença, você ainda será recompensado. **O estúdio também revelou que planeja desenvolver um conjunto mais complexo e interativo de funções de Agentes de IA de Grupo na futura geração de sistemas de Agentes de IA, para que a IA possa cooperar e jogar uns com os outros. **
No coração do Agents as a Service está o treinamento aprimorado com VLA (Visual Language Action) baseado em grandes modelos de linguagem. Este método integra as três dimensões da visão, linguagem e ação, o que pode não só ajudar a IA a identificar melhor objetos e cenas no jogo, interpretar e executar os comandos de texto do jogador, mas também permitir determinar o seu comportamento no jogo com base em entradas visuais e linguísticas.
Além disso, o modo Agentes como Serviço é um serviço automatizado contínuo que normalmente ocorre quando o jogador está offline ou inativo, por isso não interfere com a experiência normal de jogo do jogador. Pelo contrário, através deste modo, Blade of God X Gota a dependência dos jogos MMORPG em relação aos jogadores online ao mesmo tempo, ao mesmo tempo que aumenta significativamente a contribuição geral dos utilizadores ativos para o ecossistema do jogo. No futuro, o estúdio também planeja introduzir componentes como na cadeia números aleatórios para Balde of God X, para que o AI Agent tenha a capacidade de gerar de forma independente emoções únicas e forças comportamentais, de modo a quebrar o problema dos loops de conteúdo e realmente realizar um modelo AIGC escalável, valioso e suporte. Portanto, na função Balde of God X AI Agent de terceira geração, os AI Agents terão a capacidade de gerar conteúdo de jogo de forma independente com base no motor de jogo e na biblioteca de ativos, ou seja, "Generative AI Agents". **
A Web3 realmente precisa de IA?
Embora a introdução do AI Agent seja vista como uma das encriptação inovações que vale a pena assistir, também provocou uma discussão: esses projetos realmente precisam de IA? Ou é apenas para seguir a mania do conceito? ** Longo pavio vela sobre esta questão, a equipe do Void Labs também deu seus próprios insights do campo de jogos.
Em primeiro lugar, do ponto de vista das relações de produção, a maioria das ferramentas de IA no mercado hoje está focada em melhorar a produtividade, como ferramentas de resolução de problemas de IA e ferramentas de desenho de IA. No entanto, não há tecnologia ou equipe focada em resolver o problema das relações de produção entre IA, como a interação de ativos entre IA e humanos, e a transação e empoderamento de modelos. A equipe da Void Labs apontou que Blade of God X está experimentando uma combinação de jogos, IA e Web3, como por meio de um Sistema de Token e um Marketplace de Agentes de IA para preencher este curto espaço no mercado.
Em segundo lugar, em termos de experiência de jogo, existem diferenças significativas no impacto das aplicações de IA na Web2 e Web3. No ambiente Web2, o principal objetivo da IA é aumentar a taxa de retenção e o potencial de consumo dos jogadores, mas seu grau de personalização é limitado, e geralmente adota um sistema centralizado de processamento de dados e tomada de decisão, sem flexibilidade suficiente e recursos de personalização. Em contraste, os agentes de IA em ambientes Web3 podem ser personalizados e otimizados para as necessidades específicas dos jogadores. Em outras palavras, cada usuário realmente tem uma solução exclusiva de AI Agent para maximizar a experiência de cada usuário em jogos PVP. Isso é chamado de "Agentes como um Serviço".
Além disso, a equipe da Void Labs mencionou que há um "problema de centralização" no desenvolvimento atual de redes de modelos de IA, e cada modelo está se esforçando para se tornar um líder no mercado vertical, contando com a melhoria da eficiência computacional e precisão dos resultados para competir no mercado. No entanto, espera que os modelos de IA possam evoluir na direção do acesso livre no futuro, e cada modelo possa operar de forma independente de acordo com suas próprias características e necessidades de mercado, e não seja mais longo limitado por redes centralizadas. Em uma rede Descentralização, cada agente de IA pode ser uma entidade econômica independente que é recompensada de acordo com o valor de sua produção. A equipe do Void Labs observa que, desta forma, a descentralização da Web3 fornece aos agentes de IA um novo modo de operação e distribuição de valor, o que pode revolucionar nossa compreensão atual da interação de IA e contribuição econômica.
Desenvolvimentos recentes
O primeiro teste alfa de Blade of God X terminou no final de março, com 2.445 contas criadas e 3.660 códigos distribuídos, bem como uma classificação de 5.0 na Epic Store Alfa. O estúdio de jogos por trás da Void Labs anunciou que implantará totalmente o AI Agent na próxima segunda rodada de testes, permitindo que os jogadores interajam com ele em mais de uma dúzia de cenários diferentes. Eles também enfatizaram que a exploração de agentes de IA não se limita à fase atual, com o objetivo final de tornar a IA um agente capaz de interpretar mecanismos de jogos e lógica. Essas IAs serão capazes de aproveitar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário e mecanismos de jogo para criar novos modos e regras de jogo. **
No geral, a equipe do Void Labs espera que os Agentes de IA sejam mais do que apenas uma ferramenta de ajuda no jogo, mas uma força técnica central que possa participar plenamente das operações do jogo, da inovação de conteúdo e do desenvolvimento da comunidade.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Web3 + AI Agent: Como o BOGX quebra a imaginação tradicional do jogo?
Como uma ferramenta baseada em grandes modelos de linguagem, uma das principais aplicações do AI Agent é a geração de conteúdo, especialmente na indústria de jogos com uso intensivo de conteúdo. Até agora, projetos de saudade demonstraram o potencial desta tecnologia, como o jogo de xadrez "Leela vs the World" desenvolvido pela Mudulas Labs, "AI Town" lançado pela a16z e suas empresas de portfólio, e o jogo companheiro virtual "AI Waifu" integrado com Protocolo Virtual.
Sob a influência desta tendência, as equipes de desenvolvimento no campo de jogos tradicionais também começaram a explorar ativamente "AI Agent + Web3". Entre eles, o estúdio de jogos por trás da Void Labs planeja introduzir o AI Agent em seu RPG de ação triplo A "Blade of God X" para melhorar a interatividade e a saudade do jogo, enriquecendo assim a experiência do jogador.
Da Web2 para a Web3: Encontrar um Novo Caminho
Desde 2006, o estúdio de jogos por trás da Void Labs tem explorado a indústria de jogos, de jogos single-player a MMORPGs e jogos móveis. Com o aprofundamento da globalização, a equipe gradualmente percebeu as limitações do mercado de jogos Web2 em termos de poder de consumo e go-to-market internacional (GMT), e começou a procurar novos caminhos de desenvolvimento. A maturidade da tecnologia Blockchain apenas fornece um novo modelo de negócios e método de interação com o usuário para o campo de jogos, e sua Descentralização rompe as restrições geográficas e de plataforma dos jogos tradicionais, permitindo que os jogadores globais joguem em um ambiente justo e transparente.
Além disso, eles também apontaram que, com o desenvolvimento da tecnologia de IA, as "relações de produção" foram redefinidas, e o sistema de moeda tradicional não é mais longo adequado para novas relações de produção. A transparência, imutabilidade e Descentralização características da tecnologia Blockchain fornecem uma suporte mais ideal para esta nova relação de produção. Combinado com a tecnologia de IA, não só é possível aumentar a riqueza das interações no jogo, mas também construir estruturas económicas e sociais complexas.
Assim, com base em suas perceções sobre o futuro da indústria de jogos, eles começaram a explorar o desenvolvimento de jogos Web3 há vários anos e lançaram Blade of God X, um RPG de ação com infusão de IA, em 2023. O jogo recentemente arrecadou milhões de dólares em financiamento de instituições bem conhecidas, como Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital e muito mais. **
**Blade of God X é um RPG de ação que incorpora elementos da mitologia nórdica e Cthulhu, com uma jogabilidade de estilo baseado em almas. **No jogo, os jogadores assumirão o papel de um "herdeiro" que renasceu na reencarnação, começando por Muspelheim e viajando por lugares misteriosos como Voidom, Primglory e Trurem. Os jogadores podem escolher entre sacrifício ou redenção para obter artefatos ou ganhar sabedoria de deuses como Odin, o Pai Inteiro e Loki, o deus do mal, para mudar seu destino. Além disso, Blade of God X está desenvolvendo ativamente um sistema AI Agent para tornar o jogo mais interativo. O jogo também ajustará periodicamente sua direção com base no desempenho do jogador, melhorando a imersão e o envolvimento do jogador.
Treinamento intensivo e tecnologias centrais: Aprimore os recursos de IA
Anteriormente, uma equipe de pesquisa da Universidade de Stanford e do Google lançou um jogo chamado "Stanford Town", no qual 25 personagens virtuais alimentados por tecnologia de modelo de linguagem grande interagem e vivem em um ambiente sandbox. Este experimento não só aumentou o interesse dos desenvolvedores de jogos no AI Agent, mas também atraiu a atenção de uma ampla gama de jogadores. Apesar disso, esses aplicativos de tecnologia ainda enfrentam desafios como altos custos de geração, tempos de resposta lentos e conteúdo duplicado. O estúdio de jogos por trás da Void Labs também anunciou recentemente que implantará agentes de IA no jogo Blade of God X na próxima rodada de testes em uma tentativa de superar esses desafios.
No jogo Blade of God X, o comportamento e as decisões do AI Agent podem ser controlados por modelos de diferentes escalas. Modelos pequenos lidam com tarefas simples, como manobras de combate, enquanto modelos grandes lidam com estratégias e decisões mais complexas. Este ajuste de modelo permite que uma lógica de jogo complexa seja implementada sem sacrificar o desempenho. Ao mesmo tempo, ao contrário do controle limitado do comportamento do personagem através do número de comportamentos simples da máquina de estado, o jogo **Balde of God X introduz o conceito de "treinamento de reforço", que apoia a tomada de decisão comportamental da IA através de um conjunto de redes neurais, melhora a autonomia e a eficiência da IA e também torna o conteúdo do jogo não fácil de ser previsto e usado pelos jogadores. **O estúdio de jogos por trás da Void Labs disse que, no processo de treinamento de agentes de IA, eles usaram mais de seis milhões de dados de comportamento do usuário para construir um ambiente de treinamento intensivo para diferentes jogabilidades e executaram centenas de milhares de simulações de pilha para cada classe com um vela de pavio longo.
**Após treinamento intensivo, Blade of God X também implementará o 3D Laber com visão e linguagem como entradas, permitindo que a IA identifique e compreenda com mais precisão o ambiente do jogo, o que pode melhorar a experiência imersiva do jogo. Para reduzir a carga do servidor e reduzir drasticamente o tempo de resposta, a IA é descartada para ser executada diretamente na GPU do dispositivo móvel do usuário. Além disso, a ordem de Gota a dificuldade de operação do jogador, o estúdio de jogos por trás da Void Labs também projetou um painel personalizável do AI Agent para os usuários, permitindo que os jogadores ajustem o estilo de combate de IA e a configuração de habilidades de acordo com suas preferências pessoais, para que o pensamento e o poder de processamento da IA estejam mais próximos dos do jogador e melhorem ainda mais a experiência personalizada. **A equipa chama-lhe "Play ARPG to Train AI Agents". **
"Agents as a Service": Crie agentes personalizados
Ao contrário do passado, o estúdio de jogos por trás da Void Labs se concentrou mais em melhorar a experiência de jogo para os jogadores, e lançou um novo conceito chamado "Agents as a Service". Eles dizem que no modo "Agents as a Service", o AI Agent não só será capaz de atuar como um papel suporte quando o jogador estiver online, mas também poderá continuar jogando como seus gêmeos digitais AI Twins quando o jogador estiver offline. **Em outras palavras, o Agente de IA do jogador será altamente semelhante à mentalidade e ao poder de processamento do jogador. Por exemplo, você pode convidar o Agente de IA do seu amigo para ajudá-lo a lutar quando não estiver online, e o Agente de IA imitará seu estilo de jogo e decisões, como habilidades de equipamento, hábitos de combate, técnicas de saída, etc., para aumentar o realismo e o engajamento do jogo. Além disso, através de Blockchain tecnologia, Blade of God X é capaz de garantir que as atividades do Agente de IA sejam transparentes e verificáveis, e que seja capaz de gerar valor econômico real para os jogadores. Por exemplo, mesmo que seu Agente de IA participe de uma missão de equipe em seu nome e vença, você ainda será recompensado. **O estúdio também revelou que planeja desenvolver um conjunto mais complexo e interativo de funções de Agentes de IA de Grupo na futura geração de sistemas de Agentes de IA, para que a IA possa cooperar e jogar uns com os outros. **
No coração do Agents as a Service está o treinamento aprimorado com VLA (Visual Language Action) baseado em grandes modelos de linguagem. Este método integra as três dimensões da visão, linguagem e ação, o que pode não só ajudar a IA a identificar melhor objetos e cenas no jogo, interpretar e executar os comandos de texto do jogador, mas também permitir determinar o seu comportamento no jogo com base em entradas visuais e linguísticas.
Além disso, o modo Agentes como Serviço é um serviço automatizado contínuo que normalmente ocorre quando o jogador está offline ou inativo, por isso não interfere com a experiência normal de jogo do jogador. Pelo contrário, através deste modo, Blade of God X Gota a dependência dos jogos MMORPG em relação aos jogadores online ao mesmo tempo, ao mesmo tempo que aumenta significativamente a contribuição geral dos utilizadores ativos para o ecossistema do jogo. No futuro, o estúdio também planeja introduzir componentes como na cadeia números aleatórios para Balde of God X, para que o AI Agent tenha a capacidade de gerar de forma independente emoções únicas e forças comportamentais, de modo a quebrar o problema dos loops de conteúdo e realmente realizar um modelo AIGC escalável, valioso e suporte. Portanto, na função Balde of God X AI Agent de terceira geração, os AI Agents terão a capacidade de gerar conteúdo de jogo de forma independente com base no motor de jogo e na biblioteca de ativos, ou seja, "Generative AI Agents". **
A Web3 realmente precisa de IA?
Embora a introdução do AI Agent seja vista como uma das encriptação inovações que vale a pena assistir, também provocou uma discussão: esses projetos realmente precisam de IA? Ou é apenas para seguir a mania do conceito? ** Longo pavio vela sobre esta questão, a equipe do Void Labs também deu seus próprios insights do campo de jogos.
Em primeiro lugar, do ponto de vista das relações de produção, a maioria das ferramentas de IA no mercado hoje está focada em melhorar a produtividade, como ferramentas de resolução de problemas de IA e ferramentas de desenho de IA. No entanto, não há tecnologia ou equipe focada em resolver o problema das relações de produção entre IA, como a interação de ativos entre IA e humanos, e a transação e empoderamento de modelos. A equipe da Void Labs apontou que Blade of God X está experimentando uma combinação de jogos, IA e Web3, como por meio de um Sistema de Token e um Marketplace de Agentes de IA para preencher este curto espaço no mercado.
Em segundo lugar, em termos de experiência de jogo, existem diferenças significativas no impacto das aplicações de IA na Web2 e Web3. No ambiente Web2, o principal objetivo da IA é aumentar a taxa de retenção e o potencial de consumo dos jogadores, mas seu grau de personalização é limitado, e geralmente adota um sistema centralizado de processamento de dados e tomada de decisão, sem flexibilidade suficiente e recursos de personalização. Em contraste, os agentes de IA em ambientes Web3 podem ser personalizados e otimizados para as necessidades específicas dos jogadores. Em outras palavras, cada usuário realmente tem uma solução exclusiva de AI Agent para maximizar a experiência de cada usuário em jogos PVP. Isso é chamado de "Agentes como um Serviço".
Além disso, a equipe da Void Labs mencionou que há um "problema de centralização" no desenvolvimento atual de redes de modelos de IA, e cada modelo está se esforçando para se tornar um líder no mercado vertical, contando com a melhoria da eficiência computacional e precisão dos resultados para competir no mercado. No entanto, espera que os modelos de IA possam evoluir na direção do acesso livre no futuro, e cada modelo possa operar de forma independente de acordo com suas próprias características e necessidades de mercado, e não seja mais longo limitado por redes centralizadas. Em uma rede Descentralização, cada agente de IA pode ser uma entidade econômica independente que é recompensada de acordo com o valor de sua produção. A equipe do Void Labs observa que, desta forma, a descentralização da Web3 fornece aos agentes de IA um novo modo de operação e distribuição de valor, o que pode revolucionar nossa compreensão atual da interação de IA e contribuição econômica.
Desenvolvimentos recentes
O primeiro teste alfa de Blade of God X terminou no final de março, com 2.445 contas criadas e 3.660 códigos distribuídos, bem como uma classificação de 5.0 na Epic Store Alfa. O estúdio de jogos por trás da Void Labs anunciou que implantará totalmente o AI Agent na próxima segunda rodada de testes, permitindo que os jogadores interajam com ele em mais de uma dúzia de cenários diferentes. Eles também enfatizaram que a exploração de agentes de IA não se limita à fase atual, com o objetivo final de tornar a IA um agente capaz de interpretar mecanismos de jogos e lógica. Essas IAs serão capazes de aproveitar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário e mecanismos de jogo para criar novos modos e regras de jogo. **
No geral, a equipe do Void Labs espera que os Agentes de IA sejam mais do que apenas uma ferramenta de ajuda no jogo, mas uma força técnica central que possa participar plenamente das operações do jogo, da inovação de conteúdo e do desenvolvimento da comunidade.