《Eternal Ring》 Polêmica do AI de "Weathering With You": A saída frustrada de VTuber por trás do conflito com empresas, é o dilema dos desenvolvedores de jogos

O jogo móvel chinês “Yihuan” causou resistência de alguns VTubers e dubladores por ocultar o uso de materiais gerados por IA considerados plágio. Este artigo irá organizar completamente os eventos controversos envolvendo IA em “Yihuan”, que também refletem as dificuldades enfrentadas pelos desenvolvedores na gestão de IA generativa em relação à opinião pública e direitos autorais.

A controvérsia do filtro de IA de “Yihuan” inspirado em “Weathering with You”, veja o resumo

No final de abril deste ano, o desenvolvedor chinês Hotta Studio lançou o jogo de mundo aberto “Yihuan”, que na sua estreia no Twitch ultrapassou 1,5 milhão de horas assistidas. Mas também houve jogadores que descobriram materiais suspeitos de terem sido produzidos por IA no jogo.

O ponto de ignição da controvérsia de IA de “Yihuan” foi uma cartaz promocional dentro do jogo, que se assemelhava muito a uma cena do filme de animação “Weathering with You” de Makoto Shinkai, especialmente a edição de BD/DVD de um brinde, suspeitando-se que tenha sido aplicado um filtro de IA ou gerado por IA. Além disso, os jogadores também encontraram um vídeo de 18 minutos, aparentemente gerado por IA, como parte de uma missão, e roupas de personagens que, ao se moverem, apresentaram deformações pouco naturais.

Se fosse apenas a inserção de conteúdo gerado por IA no jogo, a controvérsia poderia ser semelhante às anteriores, provocando debates entre apoiadores e opositores da IA, mas o fator que realmente acendeu a chama na comunidade foi a ocultação por parte do desenvolvedor do uso de IA por parte de seus parceiros, além de uma disputa de direitos autorais, que foi exposta por um VTuber colaborador. O uso de materiais gerados por IA em si tornou-se um problema secundário.

A famosa VTuber Ironmouse, ao tomar conhecimento, rapidamente acusou a equipe do Hotta Studio de mentir, afirmando que a empresa havia garantido que “Yihuan” não usaria tecnologia de IA, o que não era verdade, levando à suspensão da parceria comercial com o jogo.

Outra VTuber, Shylily, também encerrou sua transmissão do jogo antecipadamente, destacando que o uso de IA para lucrar com obras sem o consentimento do criador é altamente controverso; Meggie-Elise, que dublou “Yihuan”, também declarou que não apoia o uso de IA na área criativa, exigindo que a empresa oficial tome providências, sob pena de interromper a colaboração.

Resposta de “Yihuan” à controvérsia de IA, prometendo refazer materiais controversos

Diante de forte reação, a Hotta Studio publicou uma declaração de emergência, admitindo que usou ferramentas de IA durante o desenvolvimento, enfatizando que apenas alguns materiais de fundo e ambientes envolviam tecnologia de IA.

A declaração afirmou que, no núcleo de “Yihuan”, como personagens e enredo, tudo foi criado com criatividade humana, e mencionou a cena do cartaz de verão que se assemelhava a “Weathering with You” e a cena de roubo do gato rosa, afirmando que estão refazendo e removendo os elementos de IA relacionados.

Fonte da imagem: X/NTE Global

O produtor de “Yihuan”, Yang Lei, havia prometido publicamente que o conteúdo principal do jogo não utilizaria IA. A mais recente declaração oficial também tenta acalmar a ira dos jogadores, prometendo continuar ouvindo o feedback da comunidade. A reação do público é polarizada: alguns acham que, desde que não prejudique os direitos de trabalho da equipe de desenvolvimento, o uso moderado de IA generativa é aceitável; outros insistem em boicotar jogos com materiais de IA, criticando a falta de transparência da alta direção.

A IA generativa na criação de jogos já é uma tendência, mas seu uso varia

No entanto, a introdução de IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência irreversível na indústria, mas as abordagens variam entre as empresas, seja na fase inicial de desenvolvimento ou na inserção direta de materiais gerados por IA no conteúdo do jogo.

Um grupo que abraça a IA, como a desenvolvedora “Victory Goddess: Niki” e seu CEO Kim Hyung-tae, acredita que, as estúdios coreanos precisam aumentar drasticamente a eficiência, permitindo que uma pessoa realize o trabalho de 100, e dependem de tecnologia de IA para competir com desenvolvedores chineses e americanos. Como ilustrador, ele também compartilha frequentemente trabalhos gerados por IA em suas redes pessoais, embora a reação dos internautas seja polarizada.

Por outro lado, uma postura mais cautelosa, como a Capcom, desenvolvedora da série “Resident Evil”, respondeu claramente que, não irão inserir conteúdo gerado por IA diretamente no jogo, mas usarão IA como uma tecnologia auxiliar para aumentar a produtividade. O diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki, revelou que a empresa já implementou um sistema de geração de conceitos para ajudar o diretor de arte a focar rapidamente, economizando na fase de concepção de dezenas de milhares de objetos em jogos de grande escala, mas o conteúdo final ainda é feito por humanos.

Fonte da imagem: Google Cloud, Diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki

A Larian Studios, criadora da série “Baldur’s Gate”, também testou tecnologia de geração de texto por IA, mas o roteirista-chefe Adam Smith garantiu que a equipe não permitirá que IA participe da escrita do conteúdo do jogo. Porque atualmente a qualidade do texto gerado por IA é extremamente baixa, com uma nota máxima de 3 em uma escala de 10, sendo incapaz de atender aos requisitos de qualidade narrativa.

Por outro lado, o diretor de “Divinity: Original Sin”, Daniel Vávra, pediu aos jogadores contrários à IA que enfrentem a realidade, pois o uso de IA na indústria já é uma realidade, e se ela puder ajudar os desenvolvedores a se libertar de tarefas tediosas, permitindo foco na criação central, os benefícios superam os prejuízos.

Notícias relacionadas:
Desenvolvimento de Divinity usará IA, gerando protestos! Larian esclarece: não haverá demissões

IA com cheiro ruim? Larian: qualidade do texto gerado por IA é péssima, não será usado em Divinity

Devo falar ou não? A controvérsia de IA em “Yihuan” reflete o dilema dos desenvolvedores

A controvérsia de IA em “Yihuan” também revela que, enquanto os desenvolvedores de jogos enfrentam uma grande controvérsia sobre o uso de IA generativa na arte de entretenimento, eles se veem na difícil posição de decidir entre “divulgar que usam IA” ou “manter silêncio”, sob a pressão do mercado e da opinião pública.

Se revelarem primeiro, podem enfrentar críticas do grupo anti-IA, mas também darão aos jogadores a liberdade de escolher se continuam jogando ou não; se não revelarem, quando descoberto, a reação anti-IA pode ser ainda mais forte, podendo prejudicar a reputação do jogo ou desviar o foco da discussão.

No entanto, “Yihuan” optou por uma terceira via, que foi afirmar para o público e parceiros que não usam IA, embora na prática tenham utilizado (inclusive usando IA para gerar as imagens de “Weathering with You”). Essa foi uma decisão ruim, pois, em vez de agir com transparência desde o início, seria melhor ser honesto, pelo menos para manter a integridade da empresa.

Leitura adicional:
Gretel se torna IA facial? Nvidia DLSS 5 usa “Resident Evil 9” para mostrar, jogadores criticam em massa, especialistas defendem

Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • Comentário
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Sem comentários
  • Marcar