《Ecosystema》 Resumo das controvérsias de AI de "Your Name": Por que VTubers abandonaram as empresas por trás, é o dilema dos desenvolvedores de jogos

O jogo móvel chinês “Yihuan” por ocultar o uso de materiais de IA considerados plágio, gerou resistência de alguns VTubers e dubladores. Este artigo irá organizar completamente os eventos controversos relacionados à geração de IA em “Yihuan”, que também refletem as dificuldades enfrentadas pelos desenvolvedores de jogos na gestão da IA generativa em relação à opinião pública e direitos autorais.

Controvérsia do filtro de IA de “Yihuan” em “Weathering with You”, uma visão geral

No final de abril deste ano, o desenvolvedor chinês Hotta Studio lançou o jogo de mundo aberto “Yihuan”, que na sua primeira semana no Twitch atingiu mais de 1,5 milhão de horas assistidas. Mas também houve jogadores que descobriram materiais suspeitos de terem sido produzidos por IA no jogo.

O ponto de ignição da controvérsia de IA de “Yihuan” foi uma cartaz promocional dentro do jogo, que se assemelhava muito a uma cena de bônus do filme de animação “Weathering with You” de Makoto Shinkai, suspeitando-se que tenha sido aplicado um filtro de IA ou gerado por IA. Além disso, os jogadores também encontraram um vídeo de 18 minutos, aparentemente gerado por IA, como parte de uma missão, e as roupas dos personagens apresentaram deformações pouco naturais durante movimentos que cobriam suas ações.

Se fosse apenas a inserção de conteúdo gerado por IA no jogo, a controvérsia poderia ser semelhante às anteriores, levando a debates entre apoiadores e opositores da IA, mas o fator que realmente acendeu a chama na comunidade foi a ocultação por parte do desenvolvedor do uso de IA e a controvérsia de direitos autorais, que foi exposta por um VTuber colaborador. O uso de materiais gerados por IA em si tornou-se um problema secundário.

A famosa VTuber Ironmouse, ao tomar conhecimento, rapidamente acusou a equipe da Hotta Studio de mentir, afirmando que a empresa havia garantido que “Yihuan” não utilizaria tecnologia de IA para geração de conteúdo, o que não era verdade, levando à suspensão da parceria comercial com o jogo.

Outra VTuber, Shylily, também encerrou sua transmissão do jogo antecipadamente, destacando que o uso de IA para obter lucro sem o consentimento do criador é altamente controverso; Meggie-Elise, que dublou “Yihuan”, também declarou que não apoia o uso de IA na área criativa, exigindo que a empresa oficial tome providências, caso contrário, encerrará a colaboração.

Resposta de “Yihuan” à controvérsia de IA, promessa de reprocessar materiais controversos

Diante de forte reação, a Hotta Studio publicou uma declaração de emergência, admitindo que usou ferramentas de IA auxiliares durante o desenvolvimento, enfatizando que apenas alguns materiais de fundo e ambientes envolvem tecnologia de IA.

A declaração afirmou que, no núcleo do jogo “Yihuan”, como personagens e enredo, tudo é baseado na criatividade humana, e mencionou a cena do cartaz de verão que se assemelha a “Weathering with You” e a cena de roubo do gato rosa, afirmando que estão reprocessando e removendo os elementos de IA relacionados.

Fonte da imagem: X/NTE Global

O produtor de “Yihuan”, Yang Lei, havia prometido publicamente que o conteúdo principal do jogo não utilizaria tecnologia de IA. A mais recente declaração oficial também tenta acalmar a ira dos jogadores, prometendo continuar ouvindo o feedback da comunidade. A reação da comunidade de jogadores foi polarizada: alguns acham que, desde que não prejudique os direitos de trabalho da equipe de desenvolvimento, o uso moderado de IA generativa é aceitável; outros insistem em resistir a jogos que contenham materiais de IA, criticando a falta de transparência da alta direção.

A introdução de IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência, mas as abordagens variam

No entanto, a incorporação de IA generativa no desenvolvimento de jogos é uma tendência irreversível na indústria, mas a aplicação na fase inicial de desenvolvimento ou na inserção direta de materiais gerados por IA no conteúdo do jogo varia entre os fabricantes.

Um grupo que abraça a IA, como o CEO da Shift Up, Kim Hyung-tae, responsável pelo desenvolvimento de “Goddess of Victory: NIKKE”, acredita que, as empresas sul-coreanas precisam aumentar drasticamente a eficiência, permitindo que uma pessoa realize o trabalho de 100, e dependem de tecnologia de IA para competir com desenvolvedores chineses e americanos. Como ilustrador, ele também frequentemente compartilha trabalhos gerados por IA em suas redes pessoais, embora a reação dos internautas seja polarizada.

Por outro lado, uma abordagem mais cautelosa, como a da Capcom, desenvolvedora da série “Resident Evil”, respondeu claramente que, não irão inserir conteúdo gerado por IA diretamente no jogo, mas usarão IA como uma tecnologia auxiliar para aumentar a produtividade. O diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki, revelou que a empresa já implementou um sistema de geração de conceitos para ajudar o diretor de arte a focar rapidamente, economizando na fase de concepção de dezenas de milhares de objetos em jogos de grande escala, mas o conteúdo final ainda é feito por humanos.

Fonte da imagem: Google Cloud, Diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki

A Larian Studios, responsável pela série “Baldur’s Gate”, também testou a tecnologia de geração de texto por IA, mas o diretor de roteiro, Adam Smith, garantiu que a equipe não permitirá que a IA participe da escrita do conteúdo do jogo. Porque atualmente a qualidade do texto gerado por IA é extremamente baixa, com uma nota máxima de 3 em 10, e não atende aos requisitos de qualidade de narrativa.

Por outro lado, o diretor de “Divinity: Original Sin”, Daniel Vávra, pediu aos jogadores contrários à IA que enfrentem a realidade, pois o uso de IA na indústria já é uma realidade, e se a IA puder ajudar os desenvolvedores a se libertar de tarefas tediosas, permitindo que se concentrem na criação central, os benefícios superam os prejuízos.

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Devo falar ou não? A controvérsia de IA em “Yihuan” reflete o dilema dos desenvolvedores de jogos

A controvérsia de IA de “Yihuan” também reflete que, enquanto os desenvolvedores de jogos enfrentam uma grande controvérsia sobre o uso de IA generativa na arte do entretenimento, eles se encontram em um dilema de “primeiro admitir que usam IA ou não”, sob a pressão do mercado e da opinião pública.

Se admitirem primeiro, podem enfrentar críticas do grupo anti-IA, mas também darão aos jogadores a liberdade de escolher se continuam jogando ou não; se não admitirem, quando forem descobertos, a reação anti-IA pode ser ainda maior, podendo prejudicar a reputação do jogo ou desviar o foco da discussão.

No entanto, “Yihuan” optou por uma terceira via, que foi afirmar que não usam IA publicamente e também com seus parceiros, mas na verdade usam (inclusive usando IA para gerar as imagens de “Weathering with You”). Essa foi uma decisão ruim, pois, em vez de agir assim, seria melhor ser transparente desde o início, para manter a integridade da empresa.

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