Na Conferência Hack Seasons em Singapura, Joe Lubin e Neal Stephenson exploraram como a blockchain, Web3 e a IA estão a transformar a mídia, a criatividade e o conteúdo gerado pelos usuários, ao mesmo tempo que apresentaram a nova IP interativa da Lamina1, "Artefact", na Linea.
No início de outubro, a Hack Seasons Conference em Singapura serviu como um encontro internacional para tecnólogos, investidores e inovadores discutirem o futuro do blockchain e do Web3. Um dos destaques do evento foi a conversa à beira da lareira intitulada “Joe Lubin e Neal Stephenson Apresentam Media 3.0: Storytelling On-Chain.”
Moderado por Rebecca Barkin, Co-Fundadora e CEO da Lamina1, a sessão contou com Joseph Lubin, Co-Fundador da Ethereum e Fundador e CEO da ConsenSys, e o autor e Co-Fundador da Lamina1 Neal Stephenson. A discussão centrou-se em como a tecnologia blockchain está a transformar a mídia, a expressão criativa e as narrativas que moldam a cultura contemporânea.
A discussão começou com uma visão geral sobre os desenvolvimentos recentes na Lamina1, uma plataforma de mídia interativa pertencente tanto a contadores de histórias quanto a fãs. A Lamina1 anunciou recentemente uma parceria com a blockchain Linea da ConsenSys e planeja lançar um novo projeto de propriedade intelectual (IP), "Artefact," na rede Linea.
À medida que a propriedade intelectual abrange cada vez mais múltiplos formatos e é acelerada pela IA, as questões em torno da propriedade, controle e validação tornaram-se centrais. Neal Stephenson, cuja escrita há muito explora as implicações sociais e culturais das tecnologias emergentes, destacou as tendências atuais em IA na relação com a criação de conteúdo. Ele observou que a indústria de IA é altamente centralizada, dominada por algumas empresas com os recursos para treinar grandes modelos. Essa centralização cria uma dependência de sistemas opacos, limitando a transparência e a acessibilidade. No contexto da produção de conteúdo, alguns defensores da IA sugeriram reduzir a influência ou a compensação dos criadores, no entanto, o autor enfatizou o potencial da IA para ser aproveitada em benefício dos criadores, em vez de diminuí-los.
Joe Lubin ecoou preocupações sobre a centralização das grandes tecnologias e enquadrou o desenvolvimento do ecossistema Web3 como uma resposta a essas estruturas. Ele explicou que, durante milênios, as sociedades operaram sob um comando e controle de cima para baixo, onde autoridades e intermediários gerenciam a propriedade e privilégios. Embora eficazes para construir civilizações, tais estruturas podem desvantajar a maioria dos participantes. No reino do conteúdo gerado pelo usuário, o modelo existente pode ser descrito como gerado pela autoridade. Joe Lubin destacou que o advento da confiança descentralizada, operacionalizada pela primeira vez através da blockchain por Satoshi Nakamoto, criou uma base para um novo modelo: uma civilização descentralizada e orientada pelo usuário. Esta abordagem não busca desmantelar as empresas existentes, mas sim habilitar um sistema mais distribuído e orientado para a comunidade. A integração da Lamina1 com redes como a Linea visa capacitar os usuários, promovendo uma era de ouro de conteúdo gerado por usuários e valorizado pela comunidade.
Joe Lubin expressou ainda um profundo compromisso em apoiar as artes, a música e a economia de criadores mais ampla através da descentralização. Ele enfatizou a importância da propriedade intelectual (IP) para permitir que os artistas se sustentem de forma independente. Sistemas tradicionais muitas vezes favorecem organizações com recursos legais em detrimento dos próprios criadores. Ao aproveitar a tecnologia, as construções de IP podem se tornar mais granulares, compostas e imediatas, particularmente em termos de direitos autorais e licenciamento. Essa mudança vai além de modelos impulsionados pela escassez e em direção a uma era de abundância facilitada pela automação, IA e robótica. Em tal sistema, os criadores podem se concentrar mais na criatividade e na geração de conteúdo, enquanto mecanismos comunitários podem recompensar a participação e a contribuição.
Explorando O Metaverso: Neal Stephenson E Joe Lubin Refletem Sobre A Evolução Digital
A discussão então se voltou para as origens do termo “metaverso”, frequentemente rastreado até o romance de Neal Stephenson “Snow Crash”, e suas reflexões sobre como os desenvolvimentos digitais se desenrolaram desde sua publicação. O autor explicou que o livro foi escrito no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, uma época em que a internet existia, mas era amplamente desconhecida pelo público em geral. Quando o romance foi publicado, dois eventos tecnológicos importantes ocorreram no mesmo ano: a criação da World Wide Web e o lançamento do jogo “Doom.” Ambos os eventos desempenharam papéis transformadores em tornar os gráficos de computador amplamente acessíveis. A web forneceu uma plataforma para a troca de imagens, enquanto “Doom” aumentou a demanda por computadores mais capazes, expandindo o acesso a experiências digitais imersivas.
Neil Stephenson observou que a era inicial da internet teve uma fase de "estudante de graduação hippie", marcada por visões idealistas de acesso universal à informação. Este período foi eventualmente seguido pela centralização e consolidação, exemplificada pelas plataformas Web2. Em seu romance, partes do metaverso são controladas por empresas centralizadas, enquanto outras permanecem abertas e acessíveis gratuitamente. Uma das consequências mais importantes, embora imprevistas, foi o surgimento de algoritmos de redes sociais que monitoram o comportamento dos usuários e manipulam o conteúdo para maximizar o engajamento, com efeitos sociais de longo alcance que Neil Stephenson não previu na década de 1990.
Joe Lubin observou que os elementos distópicos descritos no romance nunca foram o foco principal para aqueles que desenvolvem novas tecnologias ou buscam capital de risco. O que se destacou, em vez disso, foi a vívida descrição do ciberespaço pelo autor, que forneceu uma visão atraente das capacidades das tecnologias de computação à medida que começaram a amadurecer.
Os oradores compartilharam perspectivas sobre o potencial das tecnologias emergentes. Ambos enfatizaram a importância de aproveitar os melhores aspectos dessas ferramentas para beneficiar a humanidade e criar um impacto social positivo à medida que a inovação digital continua a avançar.
Lamina1 Revela ‘Artefact’ Na Linea, Misturando Narrativa E Participação Dos Fãs
A conversa mudou para os planos futuros da Lamina1, enquanto a plataforma se prepara para lançar sua primeira propriedade intelectual original, "Artefact", diretamente na blockchain Linea. O projeto combina um mundo de história com um sistema projetado para incentivar a participação e o envolvimento dos fãs.
Neal Stephenson compartilhou que o novo IP evoluiu com base em ideias que ele já havia explorado durante uma palestra na Nova Zelândia. Ele observou a situação incomum em que um grande número de pessoas está desenvolvendo IA, enquanto outros alertam sobre seus potenciais perigos. Na natureza, a evolução ocorre através da competição, sem que nenhuma entidade receba privilégios especiais sem enfrentar desafios. Neil Stephenson sugeriu que uma estrutura competitiva semelhante poderia ser aplicada à IA, permitindo que os sistemas evoluíssem testando suas capacidades uns contra os outros. Ele ainda considerou um cenário em que uma IA centralizada e impessoal existiria em contraste com a IA implantada de maneira distribuída por comunidades de humanos, que usam a tecnologia para beneficiar a si mesmos e suas comunidades. Este conceito serviu como a base para um projeto colaborativo de construção de mundos – Lamina1 – permitindo que artistas e designers de jogos comecem a construir um universo de jogo.
O painel concluiu ao fornecer aos participantes uma prévia do novo IP, oferecendo um vislumbre antecipado do mundo da história e suas características interativas.
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De ‘Snow Crash’ a Media 3.0 na Hack Seasons Singapore: Como o Web3, a Descentralização e a IA Estão a Moldar a Próxima Era da Criatividade
Em Resumo
Na Conferência Hack Seasons em Singapura, Joe Lubin e Neal Stephenson exploraram como a blockchain, Web3 e a IA estão a transformar a mídia, a criatividade e o conteúdo gerado pelos usuários, ao mesmo tempo que apresentaram a nova IP interativa da Lamina1, "Artefact", na Linea.
No início de outubro, a Hack Seasons Conference em Singapura serviu como um encontro internacional para tecnólogos, investidores e inovadores discutirem o futuro do blockchain e do Web3. Um dos destaques do evento foi a conversa à beira da lareira intitulada “Joe Lubin e Neal Stephenson Apresentam Media 3.0: Storytelling On-Chain.”
Moderado por Rebecca Barkin, Co-Fundadora e CEO da Lamina1, a sessão contou com Joseph Lubin, Co-Fundador da Ethereum e Fundador e CEO da ConsenSys, e o autor e Co-Fundador da Lamina1 Neal Stephenson. A discussão centrou-se em como a tecnologia blockchain está a transformar a mídia, a expressão criativa e as narrativas que moldam a cultura contemporânea.
A discussão começou com uma visão geral sobre os desenvolvimentos recentes na Lamina1, uma plataforma de mídia interativa pertencente tanto a contadores de histórias quanto a fãs. A Lamina1 anunciou recentemente uma parceria com a blockchain Linea da ConsenSys e planeja lançar um novo projeto de propriedade intelectual (IP), "Artefact," na rede Linea.
À medida que a propriedade intelectual abrange cada vez mais múltiplos formatos e é acelerada pela IA, as questões em torno da propriedade, controle e validação tornaram-se centrais. Neal Stephenson, cuja escrita há muito explora as implicações sociais e culturais das tecnologias emergentes, destacou as tendências atuais em IA na relação com a criação de conteúdo. Ele observou que a indústria de IA é altamente centralizada, dominada por algumas empresas com os recursos para treinar grandes modelos. Essa centralização cria uma dependência de sistemas opacos, limitando a transparência e a acessibilidade. No contexto da produção de conteúdo, alguns defensores da IA sugeriram reduzir a influência ou a compensação dos criadores, no entanto, o autor enfatizou o potencial da IA para ser aproveitada em benefício dos criadores, em vez de diminuí-los.
Joe Lubin ecoou preocupações sobre a centralização das grandes tecnologias e enquadrou o desenvolvimento do ecossistema Web3 como uma resposta a essas estruturas. Ele explicou que, durante milênios, as sociedades operaram sob um comando e controle de cima para baixo, onde autoridades e intermediários gerenciam a propriedade e privilégios. Embora eficazes para construir civilizações, tais estruturas podem desvantajar a maioria dos participantes. No reino do conteúdo gerado pelo usuário, o modelo existente pode ser descrito como gerado pela autoridade. Joe Lubin destacou que o advento da confiança descentralizada, operacionalizada pela primeira vez através da blockchain por Satoshi Nakamoto, criou uma base para um novo modelo: uma civilização descentralizada e orientada pelo usuário. Esta abordagem não busca desmantelar as empresas existentes, mas sim habilitar um sistema mais distribuído e orientado para a comunidade. A integração da Lamina1 com redes como a Linea visa capacitar os usuários, promovendo uma era de ouro de conteúdo gerado por usuários e valorizado pela comunidade.
Joe Lubin expressou ainda um profundo compromisso em apoiar as artes, a música e a economia de criadores mais ampla através da descentralização. Ele enfatizou a importância da propriedade intelectual (IP) para permitir que os artistas se sustentem de forma independente. Sistemas tradicionais muitas vezes favorecem organizações com recursos legais em detrimento dos próprios criadores. Ao aproveitar a tecnologia, as construções de IP podem se tornar mais granulares, compostas e imediatas, particularmente em termos de direitos autorais e licenciamento. Essa mudança vai além de modelos impulsionados pela escassez e em direção a uma era de abundância facilitada pela automação, IA e robótica. Em tal sistema, os criadores podem se concentrar mais na criatividade e na geração de conteúdo, enquanto mecanismos comunitários podem recompensar a participação e a contribuição.
Explorando O Metaverso: Neal Stephenson E Joe Lubin Refletem Sobre A Evolução Digital
A discussão então se voltou para as origens do termo “metaverso”, frequentemente rastreado até o romance de Neal Stephenson “Snow Crash”, e suas reflexões sobre como os desenvolvimentos digitais se desenrolaram desde sua publicação. O autor explicou que o livro foi escrito no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, uma época em que a internet existia, mas era amplamente desconhecida pelo público em geral. Quando o romance foi publicado, dois eventos tecnológicos importantes ocorreram no mesmo ano: a criação da World Wide Web e o lançamento do jogo “Doom.” Ambos os eventos desempenharam papéis transformadores em tornar os gráficos de computador amplamente acessíveis. A web forneceu uma plataforma para a troca de imagens, enquanto “Doom” aumentou a demanda por computadores mais capazes, expandindo o acesso a experiências digitais imersivas.
Neil Stephenson observou que a era inicial da internet teve uma fase de "estudante de graduação hippie", marcada por visões idealistas de acesso universal à informação. Este período foi eventualmente seguido pela centralização e consolidação, exemplificada pelas plataformas Web2. Em seu romance, partes do metaverso são controladas por empresas centralizadas, enquanto outras permanecem abertas e acessíveis gratuitamente. Uma das consequências mais importantes, embora imprevistas, foi o surgimento de algoritmos de redes sociais que monitoram o comportamento dos usuários e manipulam o conteúdo para maximizar o engajamento, com efeitos sociais de longo alcance que Neil Stephenson não previu na década de 1990.
Joe Lubin observou que os elementos distópicos descritos no romance nunca foram o foco principal para aqueles que desenvolvem novas tecnologias ou buscam capital de risco. O que se destacou, em vez disso, foi a vívida descrição do ciberespaço pelo autor, que forneceu uma visão atraente das capacidades das tecnologias de computação à medida que começaram a amadurecer.
Os oradores compartilharam perspectivas sobre o potencial das tecnologias emergentes. Ambos enfatizaram a importância de aproveitar os melhores aspectos dessas ferramentas para beneficiar a humanidade e criar um impacto social positivo à medida que a inovação digital continua a avançar.
Lamina1 Revela ‘Artefact’ Na Linea, Misturando Narrativa E Participação Dos Fãs
A conversa mudou para os planos futuros da Lamina1, enquanto a plataforma se prepara para lançar sua primeira propriedade intelectual original, "Artefact", diretamente na blockchain Linea. O projeto combina um mundo de história com um sistema projetado para incentivar a participação e o envolvimento dos fãs.
Neal Stephenson compartilhou que o novo IP evoluiu com base em ideias que ele já havia explorado durante uma palestra na Nova Zelândia. Ele observou a situação incomum em que um grande número de pessoas está desenvolvendo IA, enquanto outros alertam sobre seus potenciais perigos. Na natureza, a evolução ocorre através da competição, sem que nenhuma entidade receba privilégios especiais sem enfrentar desafios. Neil Stephenson sugeriu que uma estrutura competitiva semelhante poderia ser aplicada à IA, permitindo que os sistemas evoluíssem testando suas capacidades uns contra os outros. Ele ainda considerou um cenário em que uma IA centralizada e impessoal existiria em contraste com a IA implantada de maneira distribuída por comunidades de humanos, que usam a tecnologia para beneficiar a si mesmos e suas comunidades. Este conceito serviu como a base para um projeto colaborativo de construção de mundos – Lamina1 – permitindo que artistas e designers de jogos comecem a construir um universo de jogo.
O painel concluiu ao fornecer aos participantes uma prévia do novo IP, oferecendo um vislumbre antecipado do mundo da história e suas características interativas.