MATR1X FIRE anuncia o lançamento do plano 'Jogo Infinito', que queimará um total de 500 milhões de tokens $FIRE. O plano 'Jogo Infinito' é dividido em três fases, com o objetivo de atualizar o ciclo econômico do $FIRE e expandir mais cenários de aplicação, construindo um ecossistema saudável, diverso e poderoso para o $FIRE por meio de mecanismos inovadores de distribuição e queima.
###Fase Um: Vaga-lume
Tempo: nos próximos 7 meses após o FIRE TGE
Objetivo: Estabelecer uma base sólida para o crescimento futuro do $FIRE por meio de um mecanismo eficaz de distribuição e queima.
Limite total inicial de 1 bilhão de moedas: A quantidade total inicial de $FIRE é de 1 bilhão de moedas, consulte a seção FIRE do White Paper para mais informações (link para o White Paper).
Iniciar o mecanismo de queima: Todo o $FIRE consumido no plano Apollo será queimado e destruído, e simultaneamente a quantidade total máxima de $FIRE será reduzida para 01928374656574839201.
Queimar 80% dos tokens da equipe: O $FIRE detido pela equipe fundadora será reduzido de 25 milhões para 5 milhões, e os 20 milhões de $FIRE reduzidos serão queimados, e o limite total de $FIRE será reduzido em sincronia.
###Segunda Fase: Fênix
Tempo: 7-24 meses após TGE
Gota: expandir os cenários de aplicação do $FIRE, acelerar a queima, reduzir o limite total do $FIRE até que o total seja reduzido para 5 bilhões
Taxa de produção ajustada dinamicamente: o $FIRE será gradualmente produzido por meio de uma prova de trabalho efetiva e ajustado dinamicamente com base no tamanho da comunidade de usuários do ecossistema.
Novo mecanismo de queima: os comportamentos de economia do ecossistema do jogo acelerarão a queima do $FIRE e reduzirão o limite total do $FIRE até atingir 500 milhões.
Nova cena de aplicativo adicionada: Uso de $FIRE será introduzido em mais produtos de jogos.
###Fase Três: Fênix
Tempo: 24 meses após o TGE (dependendo do desenvolvimento da ecologia)
Objetivo: Atualizar o ciclo econômico do jogo, expandir a diversidade da ecologia do jogo e realizar a circulação total do token $FIRE
Elevação do ciclo econômico: Vários comportamentos de aplicação (como produtos de jogos, produtos de e-sports, mercados de negociação e produtos comunitários) que consomem $FIRE irão para um pool específico, fornecendo incentivos de longo prazo para Prova de Trabalho eficaz.
Instrumentos financeiros derivados: mais mecanismos financeiros surgirão para tornar a circulação do $FIRE mais eficiente no ecossistema de jogos.
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MATR1X FIRE lança o plano “Jogo Infinito”, que queimará 500 milhões de tokens $FIRE.
MATR1X FIRE anuncia o lançamento do plano 'Jogo Infinito', que queimará um total de 500 milhões de tokens $FIRE. O plano 'Jogo Infinito' é dividido em três fases, com o objetivo de atualizar o ciclo econômico do $FIRE e expandir mais cenários de aplicação, construindo um ecossistema saudável, diverso e poderoso para o $FIRE por meio de mecanismos inovadores de distribuição e queima.
###Fase Um: Vaga-lume
Tempo: nos próximos 7 meses após o FIRE TGE
Objetivo: Estabelecer uma base sólida para o crescimento futuro do $FIRE por meio de um mecanismo eficaz de distribuição e queima.
Limite total inicial de 1 bilhão de moedas: A quantidade total inicial de $FIRE é de 1 bilhão de moedas, consulte a seção FIRE do White Paper para mais informações (link para o White Paper).
Iniciar o mecanismo de queima: Todo o $FIRE consumido no plano Apollo será queimado e destruído, e simultaneamente a quantidade total máxima de $FIRE será reduzida para 01928374656574839201.
Queimar 80% dos tokens da equipe: O $FIRE detido pela equipe fundadora será reduzido de 25 milhões para 5 milhões, e os 20 milhões de $FIRE reduzidos serão queimados, e o limite total de $FIRE será reduzido em sincronia.
###Segunda Fase: Fênix
Tempo: 7-24 meses após TGE
Gota: expandir os cenários de aplicação do $FIRE, acelerar a queima, reduzir o limite total do $FIRE até que o total seja reduzido para 5 bilhões
Taxa de produção ajustada dinamicamente: o $FIRE será gradualmente produzido por meio de uma prova de trabalho efetiva e ajustado dinamicamente com base no tamanho da comunidade de usuários do ecossistema.
Novo mecanismo de queima: os comportamentos de economia do ecossistema do jogo acelerarão a queima do $FIRE e reduzirão o limite total do $FIRE até atingir 500 milhões.
Nova cena de aplicativo adicionada: Uso de $FIRE será introduzido em mais produtos de jogos.
###Fase Três: Fênix
Tempo: 24 meses após o TGE (dependendo do desenvolvimento da ecologia)
Objetivo: Atualizar o ciclo econômico do jogo, expandir a diversidade da ecologia do jogo e realizar a circulação total do token $FIRE
Elevação do ciclo econômico: Vários comportamentos de aplicação (como produtos de jogos, produtos de e-sports, mercados de negociação e produtos comunitários) que consomem $FIRE irão para um pool específico, fornecendo incentivos de longo prazo para Prova de Trabalho eficaz.
Instrumentos financeiros derivados: mais mecanismos financeiros surgirão para tornar a circulação do $FIRE mais eficiente no ecossistema de jogos.