Pi Network 本週公布 2025 年黑客马拉松获奖名单,这是开放网络启动后举办的首届全球性比赛,吸引了超过 215 个主网应用程序提交。冠军 Blind_Lounge 是一款以隐私为先的社交应用,要求少量 Pi 费用减少垃圾邮件并确保 KYC 验证参与。
从挖矿到应用:Pi Network 的战略转折
(来源:Pi Network 官网上)
Pi Network 黑客马拉松收到 215 个主网应用程序提交,这个数字本身就是一个里程碑。在开放网络推出之前,Pi Network 长期面临「只能挖矿无法使用」的质疑,许多批评者认为这只是一个没有实际用途的项目。然而,215 个应用的涌现证明开发者社区对 Pi Network 展现出迅速且真实的兴趣。
这些应用涵盖隐私保护、零售奖励、娱乐和社交工具等多个领域,展现了 Pi Network 开放网络如何推动开发者设计实际应用场景。更重要的是,这些项目利用了身份验证用户、Pi 支付和流畅的链上连接等核心功能,显示 Pi Network 的基础设施已经成熟到足以支撑真实商业应用。
从数量上看,215 个应用在短时间内提交,这种速度远超许多新兴公链的初期表现。对比其他区块链项目,许多在主网上线数月后仍只有寥寥数个 dApp,而 Pi Network 在首届黑客马拉松就达到三位数的应用提交量,显示其庞大的用户基础正在转化为开发者动能。
三大获奖应用的创新商业模式
Blind_Lounge 荣获最高奖项,其创新之处不仅在于隐私保护,更在于巧妙地将 Pi 代币整合进核心功能。该应用允许用户匿名连接,只有在双方同意的情况下才会透露身份,消除了用户过早分享个人信息的压力。关键设计是用户需要支付少量 Pi 费用才能建立个人资料,这种机制有效减少垃圾讯息,维护社区真实性。
更重要的是,Blind_Lounge 只允许通过 KYC 验证的先锋用户参与,这为应用程序增添了额外的信任保障。开发者的目标是创建一个可靠的社交空间,让虚假账户和错误讯息更加罕见。这种将代币支付与身份验证结合的模式,为 Pi Network 生态提供了可复制的范本。
Starmax 荣获第二名,其忠诚度计划连接 Pi 友善商家和消费者。Pi 用户可以在参与活动的商店使用 Pi 赚取奖励,商家则可以直接在应用程序内设计自定义奖励。这项理念契合了 Pi Network 的实际应用策略,它不仅帮助小型企业吸引回头客,也帮助 Pi 用户发现 Pi 在日常生活中的实际应用场景。这种 B2C 模式为 Pi 代币创造了真实的需求场景。
Run For Pi 凭借快节奏的跑酷游戏荣获第三名,直接利用 Pi 网络实现游戏内的各种增益效果、比赛和奖金池。游戏玩法简单易上手,但基于 Pi 的经济体系赋予了它独特的魅力。玩家可以在排行榜上一较高下,并使用 Pi 解锁物品,形成趣味十足的循环,保持了较高的用户参与度。这种 GameFi 模式证明 Pi 可以在娱乐应用中发挥作用。
Pi Network 生态应用的三大创新方向
反垃圾邮件机制:Blind_Lounge 用 Pi 费用过滤机器人,证明代币支付可以作为门槛而非仅是交易工具
线下商业连接:Starmax 将 Pi 带入实体商店忠诚度计划,打通虚拟与现实的价值流通
游戏内经济循环:Run For Pi 用 Pi 驱动游戏奖励系统,让代币成为玩家动力而非投机标的
主网生态的未来发展路径
Pi Network 也表彰了另外五个团队:Kindrek、Workflet for Pi、PallyPay、SimpleJoy 和 Agora Pulse。每个应用程序都专注于实用功能,涵盖从配对和工作场所协作到账单分摊、基于浏览器的游戏和社区投票等各个方面。随着许多应用程序已上线 Pi 浏览器,先锋用户可以探索新工具、测试早期功能,并在开发者改进作品的过程中提供反馈。
如此高的参与度和主网的强劲势头表明,社区渴望发展壮大。黑客马拉松的成功不仅是一次比赛的胜利,更是 Pi Network 从「挖矿阶段」进入「应用阶段」的标志性事件。215 个应用的提交量证明开发者看到了 Pi Network 庞大用户基础的商业潜力,而不仅仅将其视为又一个区块链实验。
随着每月更多应用程序的发布,Pi Network 的生态系统正迈入一个真正实用化的新阶段。未来几个月,市场将关注这些应用的实际使用数据:有多少先锋用户真正开始使用这些应用?Pi 代币在这些应用中的流通速度如何?商家接受度是否提升?这些数据将决定 Pi Network 能否从「概念」转变为「可持续的区块链生态系统」。
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Экосистема Pi Network взрывается! Хакатон: 215 приложений ворвались на основную сеть
Pi Network 本週公布 2025 年黑客马拉松获奖名单,这是开放网络启动后举办的首届全球性比赛,吸引了超过 215 个主网应用程序提交。冠军 Blind_Lounge 是一款以隐私为先的社交应用,要求少量 Pi 费用减少垃圾邮件并确保 KYC 验证参与。
从挖矿到应用:Pi Network 的战略转折
(来源:Pi Network 官网上)
Pi Network 黑客马拉松收到 215 个主网应用程序提交,这个数字本身就是一个里程碑。在开放网络推出之前,Pi Network 长期面临「只能挖矿无法使用」的质疑,许多批评者认为这只是一个没有实际用途的项目。然而,215 个应用的涌现证明开发者社区对 Pi Network 展现出迅速且真实的兴趣。
这些应用涵盖隐私保护、零售奖励、娱乐和社交工具等多个领域,展现了 Pi Network 开放网络如何推动开发者设计实际应用场景。更重要的是,这些项目利用了身份验证用户、Pi 支付和流畅的链上连接等核心功能,显示 Pi Network 的基础设施已经成熟到足以支撑真实商业应用。
从数量上看,215 个应用在短时间内提交,这种速度远超许多新兴公链的初期表现。对比其他区块链项目,许多在主网上线数月后仍只有寥寥数个 dApp,而 Pi Network 在首届黑客马拉松就达到三位数的应用提交量,显示其庞大的用户基础正在转化为开发者动能。
三大获奖应用的创新商业模式
Blind_Lounge 荣获最高奖项,其创新之处不仅在于隐私保护,更在于巧妙地将 Pi 代币整合进核心功能。该应用允许用户匿名连接,只有在双方同意的情况下才会透露身份,消除了用户过早分享个人信息的压力。关键设计是用户需要支付少量 Pi 费用才能建立个人资料,这种机制有效减少垃圾讯息,维护社区真实性。
更重要的是,Blind_Lounge 只允许通过 KYC 验证的先锋用户参与,这为应用程序增添了额外的信任保障。开发者的目标是创建一个可靠的社交空间,让虚假账户和错误讯息更加罕见。这种将代币支付与身份验证结合的模式,为 Pi Network 生态提供了可复制的范本。
Starmax 荣获第二名,其忠诚度计划连接 Pi 友善商家和消费者。Pi 用户可以在参与活动的商店使用 Pi 赚取奖励,商家则可以直接在应用程序内设计自定义奖励。这项理念契合了 Pi Network 的实际应用策略,它不仅帮助小型企业吸引回头客,也帮助 Pi 用户发现 Pi 在日常生活中的实际应用场景。这种 B2C 模式为 Pi 代币创造了真实的需求场景。
Run For Pi 凭借快节奏的跑酷游戏荣获第三名,直接利用 Pi 网络实现游戏内的各种增益效果、比赛和奖金池。游戏玩法简单易上手,但基于 Pi 的经济体系赋予了它独特的魅力。玩家可以在排行榜上一较高下,并使用 Pi 解锁物品,形成趣味十足的循环,保持了较高的用户参与度。这种 GameFi 模式证明 Pi 可以在娱乐应用中发挥作用。
Pi Network 生态应用的三大创新方向
反垃圾邮件机制:Blind_Lounge 用 Pi 费用过滤机器人,证明代币支付可以作为门槛而非仅是交易工具
线下商业连接:Starmax 将 Pi 带入实体商店忠诚度计划,打通虚拟与现实的价值流通
游戏内经济循环:Run For Pi 用 Pi 驱动游戏奖励系统,让代币成为玩家动力而非投机标的
主网生态的未来发展路径
Pi Network 也表彰了另外五个团队:Kindrek、Workflet for Pi、PallyPay、SimpleJoy 和 Agora Pulse。每个应用程序都专注于实用功能,涵盖从配对和工作场所协作到账单分摊、基于浏览器的游戏和社区投票等各个方面。随着许多应用程序已上线 Pi 浏览器,先锋用户可以探索新工具、测试早期功能,并在开发者改进作品的过程中提供反馈。
如此高的参与度和主网的强劲势头表明,社区渴望发展壮大。黑客马拉松的成功不仅是一次比赛的胜利,更是 Pi Network 从「挖矿阶段」进入「应用阶段」的标志性事件。215 个应用的提交量证明开发者看到了 Pi Network 庞大用户基础的商业潜力,而不仅仅将其视为又一个区块链实验。
随着每月更多应用程序的发布,Pi Network 的生态系统正迈入一个真正实用化的新阶段。未来几个月,市场将关注这些应用的实际使用数据:有多少先锋用户真正开始使用这些应用?Pi 代币在这些应用中的流通速度如何?商家接受度是否提升?这些数据将决定 Pi Network 能否从「概念」转变为「可持续的区块链生态系统」。