MATR1X FIRE объявляет о запуске программы "бесконечной игры", в результате которой будет сожжено 5 миллиардов монет $FIRE. Программа "бесконечной игры" состоит из трех этапов, направленных на улучшение экономического цикла $FIRE и расширение его приложений через инновационные механизмы распределения и сжигания, чтобы построить здоровую, разнообразную и мощную экосистему $FIRE.
###Первый этап: Светлячок
Время: в течение 7 месяцев после TGE $FIRE
Цель: создать прочные основы для роста $FIRE в будущем через эффективный механизм распределения и сжигания.
Начальный лимит в 10 миллиардов монет: начальный лимит $FIRE составляет 10 миллиардов монет, подробнее см. раздел FIRE в Вайтпейпере (ссылка на Вайтпейпер).
Запустить механизм сжигания: все потребляемые $FIRE в рамках проекта Apollo будут сожжены и уменьшится общий лимит $FIRE.
Сжигание 80% командных токенов: количество $FIRE, принадлежащих основной команде, будет сокращено с 25 млн до 5 млн, а сжигаемые 20 млн $FIRE будут одновременно уменьшены, а также будет снижен максимальный общий объем $FIRE.
###Второй этап: Феникс
Время: в течение 7-24 месяцев после TGE
Цель: расширить сферу применения $FIRE, ускорить сжигание, уменьшить общий предел $FIRE до уровня 500 миллионов
Динамическая корректировка скорости выпуска: $FIRE будет постепенно выпускаться через эффективное доказательство работы и подвергаться динамической корректировке в зависимости от масштаба экосистемы пользователей.
Новый механизм сжигания: поведение игровой экономики ускорит сжигание $FIRE и снизит его максимальное количество до 500 миллионов.
Новые сценарии использования: в большинстве игровых продуктов будет введено использование $FIRE.
###Этап третий: Феникс
Время: через 24 месяца после TGE (в зависимости от развития экосистемы)
Цель: улучшить экономический цикл игры, расширить разнообразие игровой экосистемы, обеспечить полный оборот токена $FIRE
Обновление экономического цикла: все виды приложений (такие как игровые продукты, продукты киберспорта, торговые площадки и продукты сообщества), потребляющие $FIRE, будут направляться в определенный пул, обеспечивая долговременное поощрение для эффективного доказательства работы.
Производные финансовые инструменты: появится больше финансовых механизмов, что позволит $FIRE более эффективно циркулировать в экосистеме игры.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
MATR1X FIRE запускает программу «Бесконечные игры», сжигая 500 миллионов токенов $FIRE.
MATR1X FIRE объявляет о запуске программы "бесконечной игры", в результате которой будет сожжено 5 миллиардов монет $FIRE. Программа "бесконечной игры" состоит из трех этапов, направленных на улучшение экономического цикла $FIRE и расширение его приложений через инновационные механизмы распределения и сжигания, чтобы построить здоровую, разнообразную и мощную экосистему $FIRE.
###Первый этап: Светлячок
Время: в течение 7 месяцев после TGE $FIRE
Цель: создать прочные основы для роста $FIRE в будущем через эффективный механизм распределения и сжигания.
Начальный лимит в 10 миллиардов монет: начальный лимит $FIRE составляет 10 миллиардов монет, подробнее см. раздел FIRE в Вайтпейпере (ссылка на Вайтпейпер).
Запустить механизм сжигания: все потребляемые $FIRE в рамках проекта Apollo будут сожжены и уменьшится общий лимит $FIRE.
Сжигание 80% командных токенов: количество $FIRE, принадлежащих основной команде, будет сокращено с 25 млн до 5 млн, а сжигаемые 20 млн $FIRE будут одновременно уменьшены, а также будет снижен максимальный общий объем $FIRE.
###Второй этап: Феникс
Время: в течение 7-24 месяцев после TGE
Цель: расширить сферу применения $FIRE, ускорить сжигание, уменьшить общий предел $FIRE до уровня 500 миллионов
Динамическая корректировка скорости выпуска: $FIRE будет постепенно выпускаться через эффективное доказательство работы и подвергаться динамической корректировке в зависимости от масштаба экосистемы пользователей.
Новый механизм сжигания: поведение игровой экономики ускорит сжигание $FIRE и снизит его максимальное количество до 500 миллионов.
Новые сценарии использования: в большинстве игровых продуктов будет введено использование $FIRE.
###Этап третий: Феникс
Время: через 24 месяца после TGE (в зависимости от развития экосистемы)
Цель: улучшить экономический цикл игры, расширить разнообразие игровой экосистемы, обеспечить полный оборот токена $FIRE
Обновление экономического цикла: все виды приложений (такие как игровые продукты, продукты киберспорта, торговые площадки и продукты сообщества), потребляющие $FIRE, будут направляться в определенный пул, обеспечивая долговременное поощрение для эффективного доказательства работы.
Производные финансовые инструменты: появится больше финансовых механизмов, что позволит $FIRE более эффективно циркулировать в экосистеме игры.