Büyük dil modellerine dayalı bir araç olan AI Agent'ın ana uygulamalarından biri, özellikle içerik yoğun oyun endüstrisinde içerik üretimidir. Şimdiye kadar, Mudulas Labs tarafından geliştirilen satranç oyunu "Leela vs the World", a16z ve portföy şirketleri tarafından başlatılan "AI Town" ve Virtual Protocol ile entegre sanal yardımcı oyun "AI Waifu" gibi özlem projeleri bu teknolojinin potansiyelini gösterdi.
Bu trendin etkisi altında, geleneksel oyun alanındaki geliştirme ekipleri de aktif olarak "AI Agent + Web3"ü keşfetmeye başladı. Bunlar arasında, Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, oyun etkileşimini ve özlemini geliştirmek ve böylece oyuncu deneyimini zenginleştirmek için AI Agent'ı üçlü A aksiyon rol yapma oyunu "Blade of God X"e dahil etmeyi planlıyor.
Web2'den Web3'e: Yeni Bir Yol Bulmak
2006'dan beri Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, tek oyunculu oyunlardan MMORPG'lere ve mobil oyunlara kadar oyun endüstrisini araştırıyor. Küreselleşmenin derinleşmesiyle birlikte ekip, Web2 oyun pazarının tüketim gücü ve uluslararası pazara açılma (GMT) açısından sınırlamalarını yavaş yavaş fark etti ve yeni geliştirme yolları aramaya başladı. Blok Zinciri teknolojisinin olgunluğu, oyun alanı için yeni bir iş modeli ve kullanıcı etkileşimi yöntemi sağlıyor ve Merkeziyetsizlik, geleneksel oyunların coğrafi ve platform kısıtlamalarını aşarak küresel oyuncuların adil ve şeffaf bir ortamda oynamasını sağlıyor.
Ayrıca, **AI teknolojisinin gelişmesiyle birlikte "üretim ilişkilerinin" yeniden tanımlandığına ve geleneksel coin sisteminin yeni üretim ilişkilerine long'cu uygun olmadığına da dikkat çektiler. Blok Zinciri teknolojinin şeffaflık, değişmezlik ve Merkeziyetsizlik özellikleri bu yeni üretim ilişkisi için daha ideal bir destek sağlamaktadır. Yapay zeka teknolojisi ile birleştiğinde, yalnızca oyun içi etkileşimlerin zenginliğini artırmak değil, aynı zamanda karmaşık ekonomik ve sosyal yapılar oluşturmak da mümkündür.
Bu nedenle, oyun endüstrisinin geleceğine ilişkin içgörülerine dayanarak, birkaç yıl önce Web3 oyun geliştirmeyi keşfetmeye başladılar ve 2023'te yapay zeka destekli bir aksiyon rol yapma oyunu olan Blade of God X'i piyasaya sürdüler. Oyun yakın zamanda Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital ve daha fazlası gibi tanınmış kurumlardan milyonlarca dolarlık fonlama topladı. **
**Blade of God X, İskandinav mitolojisi ve Cthulhu unsurlarını ruh tabanlı bir oynanışla birleştiren bir aksiyon RPG'sidir. **Oyunda oyuncular, Muspelheim'dan başlayıp Voidom, Primglory ve Trurem gibi gizemli yerlerden geçerek reenkarnasyonda yeniden doğmuş bir "varis" rolünü üstlenecekler. Oyuncular, eserler elde etmek veya kaderlerini değiştirmek için Bütün Baba Odin ve kötülük tanrısı Loki gibi tanrılardan bilgelik kazanmak için fedakarlık veya kefaret arasında seçim yapabilirler. Ayrıca Blade of God X, oyunu daha etkileşimli hale getirmek için aktif olarak bir AI Agent sistemi geliştiriyor. Oyun ayrıca oyuncu performansına göre yönünü periyodik olarak ayarlayacak ve oyuncunun daldırılmasını ve katılımını artıracaktır.
Yoğun eğitim ve temel teknolojiler: Yapay zeka yeteneklerini geliştirin
Daha önce, Stanford Üniversitesi ve Google'dan bir araştırma ekibi, büyük dil modeli teknolojisiyle desteklenen 25 sanal karakterin bir sandbox ortamında etkileşime girdiği ve yaşadığı "Stanford Town" adlı bir oyun başlattı. Bu deney sadece oyun geliştiricilerin AI Agent'a olan ilgisini artırmakla kalmadı, aynı zamanda geniş bir oyuncu yelpazesinin de dikkatini çekti. Buna rağmen, bu tür teknoloji uygulamaları hala yüksek üretim maliyetleri, yavaş yanıt süreleri ve yinelenen içerik gibi zorluklarla karşı karşıyadır. Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu da kısa süre önce, bu zorlukların üstesinden gelmek amacıyla bir sonraki test turunda Blade of God X oyununda AI Ajanlarını konuşlandıracağını duyurdu.
Blade of God X oyununda, AI Ajanının davranışları ve kararları farklı ölçeklerdeki modeller tarafından kontrol edilebilir. Küçük modeller savaş manevraları gibi basit görevleri yerine getirirken, büyük modeller daha karmaşık stratejiler ve kararlar alır. Bu model ayarı, performanstan ödün vermeden karmaşık oyun mantığının uygulanmasına olanak tanır. Aynı zamanda, basit durum makinesi davranışlarının sayısı aracılığıyla karakter davranışının sınırlı kontrolünün aksine, **Balde of God X oyunu, bir dizi sinir ağı aracılığıyla yapay zekanın davranışsal karar vermesini destekleyen, yapay zekanın özerkliğini ve verimliliğini artıran ve ayrıca oyun içeriğinin oyuncular tarafından tahmin edilmesini ve kullanılmasını kolaylaştıran "pekiştirme eğitimi" kavramını sunar. **Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, AI Ajanlarını eğitme sürecinde, farklı oynanış için yoğun bir eğitim ortamı oluşturmak için altı milyondan fazla kullanıcı davranışı verisi kullandıklarını ve her sınıf için bir uzun fitilli mum ile yüz binlerce yığın simülasyonu çalıştırdıklarını söyledi.
**Yoğun eğitimden sonra Blade of God X, yapay zekanın oyun ortamını daha doğru bir şekilde tanımlamasına ve anlamasına olanak tanıyarak girdi olarak vizyon ve dil içeren 3D Laber'ı da uygulayacak ve bu da oyunun sürükleyici deneyimini geliştirebilecek. Sunucu yükünü azaltmak ve yanıt süresini önemli ölçüde azaltmak için yapay zeka, doğrudan kullanıcının mobil cihaz GPU'sunda çalışacak şekilde bırakılır. Buna ek olarak, oyuncunun operasyonunun zorluğunu düşüş emir, Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, kullanıcılar için özelleştirilebilir bir AI Agent panosu tasarladı ve oyuncuların AI savaş stilini ve beceri yapılandırmasını kişisel tercihlerine göre ayarlamasına olanak tanıdı, böylece AI'nın düşünme ve işlem gücü oyuncunun kendisininkine daha yakın olur ve kişiselleştirilmiş deneyimi daha da geliştirir. **Ekip buna "Yapay Zeka Ajanlarını Eğitmek için ARPG Oynayın" adını veriyor. **
"Hizmet Olarak Aracılar": Kişiselleştirilmiş temsilciler oluşturun
Geçmişten farklı olarak, Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, oyuncular için oyun deneyimini geliştirmeye daha fazla odaklandı ve "Hizmet Olarak Aracılar" adlı yeni bir konsept başlattı. "Hizmet Olarak Aracılar" modunda, AI Temsilcisinin yalnızca oyuncu çevrimiçi olduğunda destek bir rol olarak hareket edemeyeceğini, aynı zamanda oyuncu çevrimdışıyken dijital ikiz AI İkizleri olarak oynamaya devam edebileceğini söylüyorlar. **Başka bir deyişle, oyuncunun Yapay Zeka Temsilcisi, oyuncunun zihniyetine ve işlem gücüne oldukça benzer olacaktır. Örneğin, arkadaşınızın Yapay Zeka Temsilcisini, çevrimiçi olmadıklarında savaşmalarına yardımcı olması için davet edebilirsiniz ve Yapay Zeka Temsilcisi, oyunun gerçekçiliğini ve katılımını artırmak için onun oyun tarzını ve ekipman becerileri, dövüş alışkanlıkları, çıktı teknikleri vb. gibi kararlarını taklit edecektir. Buna ek olarak, Blok Zinciri teknoloji sayesinde Blade of God X, AI Agent'ın faaliyetlerinin şeffaf ve doğrulanabilir olmasını ve oyuncular için gerçek ekonomik değer üretebilmesini sağlayabilir. Örneğin, Yapay Zeka Temsilciniz sizin adınıza bir ekip görevine katılsa ve kazansa bile, yine de ödüllendirileceksiniz. ** Stüdyo ayrıca, yapay zekanın birbirleriyle işbirliği yapabilmesi ve oyun oynayabilmesi için gelecek nesil AI Agent sistemlerinde daha karmaşık ve etkileşimli bir Grup AI Ajanı işlevleri seti geliştirmeyi planladığını açıkladı. **
Hizmet Olarak Aracılar'ın kalbinde, büyük dil modellerine dayalı VLA (Görsel Dil Eylemi) ile gelişmiş eğitim yer alır. Bu yöntem, yapay zekanın oyundaki nesneleri ve sahneleri daha iyi tanımlamasına, oyuncunun metin komutlarını yorumlamasına ve yürütmesine yardımcı olmakla kalmayıp, aynı zamanda görsel ve dilsel girdilere dayalı olarak oyundaki davranışını belirlemesine de olanak tanıyan vizyon, dil ve eylemin üç boyutunu bütünleştirir.
Buna ek olarak, Hizmet Olarak Aracılar modu, genellikle oyuncu çevrimdışı veya etkin değilken gerçekleşen sürekli otomatik bir hizmettir, bu nedenle oyuncunun normal oyun deneyimine müdahale etmez. Aksine, bu mod sayesinde Blade of God X, MMORPG oyunlarının aynı anda çevrimiçi oyunculara olan bağımlılığını düşüş ederken, aktif kullanıcıların oyun ekosistemine genel katkısını da önemli ölçüde artırıyor. Gelecekte, stüdyo ayrıca Balde of God X'e on-chain rastgele sayılar gibi bileşenler sunmayı planlıyor, böylece AI Ajanı, içerik döngüleri sorununu kırmak ve ölçeklenebilir, değerli ve destek bir AIGC modelini gerçekten gerçekleştirmek için bağımsız olarak benzersiz duygular ve davranışsal güçler üretme yeteneğine sahip olacak. Bu nedenle, üçüncü nesil Balde of God X AI Agent işlevinde, AI Agent'lar, oyun motoruna ve varlık kitaplığına, yani "Generative AI Agents"a dayalı olarak bağımsız olarak oyun içeriği oluşturma yeteneğine sahip olacak. **
Web3'ün Gerçekten Yapay Zekaya İhtiyacı Var mı?
AI Agent'ın tanıtımı izlemeye değer şifreleme yeniliklerden biri olarak görülse de, aynı zamanda bir tartışmaya da yol açtı: Bu projelerin gerçekten yapay zekaya ihtiyacı var mı? Yoksa sadece konsept çılgınlığını takip etmek için mi? ** Bu konuda mum Long wick, Void Labs ekibi de oyun alanından kendi görüşlerini verdi.
Her şeyden önce, üretim ilişkileri açısından bakıldığında, bugün piyasadaki yapay zeka araçlarının çoğu, yapay zeka problem çözme araçları ve yapay zeka çizim araçları gibi üretkenliği artırmaya odaklanmıştır. Bununla birlikte, yapay zeka ile insanlar arasındaki varlıkların etkileşimi ve modellerin işlenmesi ve güçlendirilmesi gibi yapay zeka arasındaki üretim ilişkileri sorununu çözmeye odaklanmış bir teknoloji veya ekip yoktur. Void Labs ekibi, Blade of God X'in pazardaki bu boşluğu doldurmak için bir Token Sistemi ve bir AI Agent Marketplace gibi oyun, yapay zeka ve Web3'ün bir kombinasyonunu denediğine dikkat çekti.
İkincisi, oyun deneyimi açısından, Web2 ve Web3'teki yapay zeka uygulamalarının etkisinde önemli farklılıklar var. Web2 ortamında, yapay zekanın temel amacı, oyuncuların elde tutma oranını ve tüketim potansiyelini artırmaktır, ancak kişiselleştirme derecesi sınırlıdır ve genellikle yeterli esneklik ve kişiselleştirme yeteneklerinden yoksun merkezi bir veri işleme ve karar verme sistemini benimser. Buna karşılık, Web3 ortamlarındaki yapay zeka aracıları, oyuncuların özel ihtiyaçlarına göre özelleştirilebilir ve optimize edilebilir. Başka bir deyişle, her kullanıcı, PVP oyunlarındaki deneyimini en üst düzeye çıkarmak için aslında benzersiz bir AI Agent çözümüne sahiptir. Buna "Hizmet Olarak Aracılar" denir.
Buna ek olarak, Void Labs ekibi, AI model ağlarının mevcut gelişiminde bir "merkezileşme sorunu" olduğunu ve her modelin, pazarda rekabet edebilmek için hesaplama verimliliğini ve sonuçların doğruluğunu artırmaya güvenerek dikey pazarda bir Lider olmaya çalıştığını belirtti. Bununla birlikte, AI modellerinin gelecekte serbest erişim yönünde gelişebileceğini ve her modelin kendi özelliklerine ve pazar ihtiyaçlarına göre bağımsız olarak çalışabileceğini ve merkezi ağlarla long'cu sınırlı olmadığını umuyor. Böyle bir Merkeziyetsizlik Ağında, her bir Yapay Zeka Aracısı, çıktısının değerine göre ödüllendirilen bağımsız bir ekonomik varlık olabilir. Void Labs ekibi, bu şekilde Web3'ün ademi merkeziyetçiliğinin AI Temsilcilerine yeni bir çalışma modu ve değer dağılımı sağladığını ve bunun da mevcut AI etkileşimi ve ekonomik katkı anlayışımızda devrim yaratabileceğini belirtiyor.
Son Gelişmeler
Blade of God X'in ilk alfa testi Mart ayı sonlarında sona erdi, 2.445 hesap oluşturuldu ve 3.660 kod dağıtıldı ve Epic Store Alfa 5.0 puan aldı. Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, yaklaşan ikinci test turunda AI Agent'ı tam olarak dağıtacaklarını ve oyuncuların bir düzineden fazla farklı senaryoda onunla etkileşime girmesine izin vereceklerini duyurdu. Ayrıca, yapay zeka ajanlarının keşfinin mevcut aşamayla sınırlı olmadığını ve nihai hedefin yapay zekayı oyun motorlarını ve mantığını yorumlayabilen bir ajan haline getirme hedefini vurguladılar. Bu yapay zekalar, yeni oyun modları ve kuralları oluşturmak için kullanıcı tarafından oluşturulan içerik araçlarından ve oyun motorlarından yararlanabilecek. **
Genel olarak, Void Labs ekibi, AI Ajanlarının oyunda bir yardım aracından daha fazlası olmasını, aynı zamanda oyun operasyonlarına, içerik yeniliğine ve topluluk gelişimine tam olarak katılabilecek temel bir teknik güç olmasını bekliyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 + Yapay Zeka Aracısı: BOGX Geleneksel Oyun Hayal Gücünü Nasıl Kırıyor?
Büyük dil modellerine dayalı bir araç olan AI Agent'ın ana uygulamalarından biri, özellikle içerik yoğun oyun endüstrisinde içerik üretimidir. Şimdiye kadar, Mudulas Labs tarafından geliştirilen satranç oyunu "Leela vs the World", a16z ve portföy şirketleri tarafından başlatılan "AI Town" ve Virtual Protocol ile entegre sanal yardımcı oyun "AI Waifu" gibi özlem projeleri bu teknolojinin potansiyelini gösterdi.
Bu trendin etkisi altında, geleneksel oyun alanındaki geliştirme ekipleri de aktif olarak "AI Agent + Web3"ü keşfetmeye başladı. Bunlar arasında, Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, oyun etkileşimini ve özlemini geliştirmek ve böylece oyuncu deneyimini zenginleştirmek için AI Agent'ı üçlü A aksiyon rol yapma oyunu "Blade of God X"e dahil etmeyi planlıyor.
Web2'den Web3'e: Yeni Bir Yol Bulmak
2006'dan beri Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, tek oyunculu oyunlardan MMORPG'lere ve mobil oyunlara kadar oyun endüstrisini araştırıyor. Küreselleşmenin derinleşmesiyle birlikte ekip, Web2 oyun pazarının tüketim gücü ve uluslararası pazara açılma (GMT) açısından sınırlamalarını yavaş yavaş fark etti ve yeni geliştirme yolları aramaya başladı. Blok Zinciri teknolojisinin olgunluğu, oyun alanı için yeni bir iş modeli ve kullanıcı etkileşimi yöntemi sağlıyor ve Merkeziyetsizlik, geleneksel oyunların coğrafi ve platform kısıtlamalarını aşarak küresel oyuncuların adil ve şeffaf bir ortamda oynamasını sağlıyor.
Ayrıca, **AI teknolojisinin gelişmesiyle birlikte "üretim ilişkilerinin" yeniden tanımlandığına ve geleneksel coin sisteminin yeni üretim ilişkilerine long'cu uygun olmadığına da dikkat çektiler. Blok Zinciri teknolojinin şeffaflık, değişmezlik ve Merkeziyetsizlik özellikleri bu yeni üretim ilişkisi için daha ideal bir destek sağlamaktadır. Yapay zeka teknolojisi ile birleştiğinde, yalnızca oyun içi etkileşimlerin zenginliğini artırmak değil, aynı zamanda karmaşık ekonomik ve sosyal yapılar oluşturmak da mümkündür.
Bu nedenle, oyun endüstrisinin geleceğine ilişkin içgörülerine dayanarak, birkaç yıl önce Web3 oyun geliştirmeyi keşfetmeye başladılar ve 2023'te yapay zeka destekli bir aksiyon rol yapma oyunu olan Blade of God X'i piyasaya sürdüler. Oyun yakın zamanda Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital ve daha fazlası gibi tanınmış kurumlardan milyonlarca dolarlık fonlama topladı. **
**Blade of God X, İskandinav mitolojisi ve Cthulhu unsurlarını ruh tabanlı bir oynanışla birleştiren bir aksiyon RPG'sidir. **Oyunda oyuncular, Muspelheim'dan başlayıp Voidom, Primglory ve Trurem gibi gizemli yerlerden geçerek reenkarnasyonda yeniden doğmuş bir "varis" rolünü üstlenecekler. Oyuncular, eserler elde etmek veya kaderlerini değiştirmek için Bütün Baba Odin ve kötülük tanrısı Loki gibi tanrılardan bilgelik kazanmak için fedakarlık veya kefaret arasında seçim yapabilirler. Ayrıca Blade of God X, oyunu daha etkileşimli hale getirmek için aktif olarak bir AI Agent sistemi geliştiriyor. Oyun ayrıca oyuncu performansına göre yönünü periyodik olarak ayarlayacak ve oyuncunun daldırılmasını ve katılımını artıracaktır.
Yoğun eğitim ve temel teknolojiler: Yapay zeka yeteneklerini geliştirin
Daha önce, Stanford Üniversitesi ve Google'dan bir araştırma ekibi, büyük dil modeli teknolojisiyle desteklenen 25 sanal karakterin bir sandbox ortamında etkileşime girdiği ve yaşadığı "Stanford Town" adlı bir oyun başlattı. Bu deney sadece oyun geliştiricilerin AI Agent'a olan ilgisini artırmakla kalmadı, aynı zamanda geniş bir oyuncu yelpazesinin de dikkatini çekti. Buna rağmen, bu tür teknoloji uygulamaları hala yüksek üretim maliyetleri, yavaş yanıt süreleri ve yinelenen içerik gibi zorluklarla karşı karşıyadır. Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu da kısa süre önce, bu zorlukların üstesinden gelmek amacıyla bir sonraki test turunda Blade of God X oyununda AI Ajanlarını konuşlandıracağını duyurdu.
Blade of God X oyununda, AI Ajanının davranışları ve kararları farklı ölçeklerdeki modeller tarafından kontrol edilebilir. Küçük modeller savaş manevraları gibi basit görevleri yerine getirirken, büyük modeller daha karmaşık stratejiler ve kararlar alır. Bu model ayarı, performanstan ödün vermeden karmaşık oyun mantığının uygulanmasına olanak tanır. Aynı zamanda, basit durum makinesi davranışlarının sayısı aracılığıyla karakter davranışının sınırlı kontrolünün aksine, **Balde of God X oyunu, bir dizi sinir ağı aracılığıyla yapay zekanın davranışsal karar vermesini destekleyen, yapay zekanın özerkliğini ve verimliliğini artıran ve ayrıca oyun içeriğinin oyuncular tarafından tahmin edilmesini ve kullanılmasını kolaylaştıran "pekiştirme eğitimi" kavramını sunar. **Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, AI Ajanlarını eğitme sürecinde, farklı oynanış için yoğun bir eğitim ortamı oluşturmak için altı milyondan fazla kullanıcı davranışı verisi kullandıklarını ve her sınıf için bir uzun fitilli mum ile yüz binlerce yığın simülasyonu çalıştırdıklarını söyledi.
**Yoğun eğitimden sonra Blade of God X, yapay zekanın oyun ortamını daha doğru bir şekilde tanımlamasına ve anlamasına olanak tanıyarak girdi olarak vizyon ve dil içeren 3D Laber'ı da uygulayacak ve bu da oyunun sürükleyici deneyimini geliştirebilecek. Sunucu yükünü azaltmak ve yanıt süresini önemli ölçüde azaltmak için yapay zeka, doğrudan kullanıcının mobil cihaz GPU'sunda çalışacak şekilde bırakılır. Buna ek olarak, oyuncunun operasyonunun zorluğunu düşüş emir, Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, kullanıcılar için özelleştirilebilir bir AI Agent panosu tasarladı ve oyuncuların AI savaş stilini ve beceri yapılandırmasını kişisel tercihlerine göre ayarlamasına olanak tanıdı, böylece AI'nın düşünme ve işlem gücü oyuncunun kendisininkine daha yakın olur ve kişiselleştirilmiş deneyimi daha da geliştirir. **Ekip buna "Yapay Zeka Ajanlarını Eğitmek için ARPG Oynayın" adını veriyor. **
"Hizmet Olarak Aracılar": Kişiselleştirilmiş temsilciler oluşturun
Geçmişten farklı olarak, Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, oyuncular için oyun deneyimini geliştirmeye daha fazla odaklandı ve "Hizmet Olarak Aracılar" adlı yeni bir konsept başlattı. "Hizmet Olarak Aracılar" modunda, AI Temsilcisinin yalnızca oyuncu çevrimiçi olduğunda destek bir rol olarak hareket edemeyeceğini, aynı zamanda oyuncu çevrimdışıyken dijital ikiz AI İkizleri olarak oynamaya devam edebileceğini söylüyorlar. **Başka bir deyişle, oyuncunun Yapay Zeka Temsilcisi, oyuncunun zihniyetine ve işlem gücüne oldukça benzer olacaktır. Örneğin, arkadaşınızın Yapay Zeka Temsilcisini, çevrimiçi olmadıklarında savaşmalarına yardımcı olması için davet edebilirsiniz ve Yapay Zeka Temsilcisi, oyunun gerçekçiliğini ve katılımını artırmak için onun oyun tarzını ve ekipman becerileri, dövüş alışkanlıkları, çıktı teknikleri vb. gibi kararlarını taklit edecektir. Buna ek olarak, Blok Zinciri teknoloji sayesinde Blade of God X, AI Agent'ın faaliyetlerinin şeffaf ve doğrulanabilir olmasını ve oyuncular için gerçek ekonomik değer üretebilmesini sağlayabilir. Örneğin, Yapay Zeka Temsilciniz sizin adınıza bir ekip görevine katılsa ve kazansa bile, yine de ödüllendirileceksiniz. ** Stüdyo ayrıca, yapay zekanın birbirleriyle işbirliği yapabilmesi ve oyun oynayabilmesi için gelecek nesil AI Agent sistemlerinde daha karmaşık ve etkileşimli bir Grup AI Ajanı işlevleri seti geliştirmeyi planladığını açıkladı. **
Hizmet Olarak Aracılar'ın kalbinde, büyük dil modellerine dayalı VLA (Görsel Dil Eylemi) ile gelişmiş eğitim yer alır. Bu yöntem, yapay zekanın oyundaki nesneleri ve sahneleri daha iyi tanımlamasına, oyuncunun metin komutlarını yorumlamasına ve yürütmesine yardımcı olmakla kalmayıp, aynı zamanda görsel ve dilsel girdilere dayalı olarak oyundaki davranışını belirlemesine de olanak tanıyan vizyon, dil ve eylemin üç boyutunu bütünleştirir.
Buna ek olarak, Hizmet Olarak Aracılar modu, genellikle oyuncu çevrimdışı veya etkin değilken gerçekleşen sürekli otomatik bir hizmettir, bu nedenle oyuncunun normal oyun deneyimine müdahale etmez. Aksine, bu mod sayesinde Blade of God X, MMORPG oyunlarının aynı anda çevrimiçi oyunculara olan bağımlılığını düşüş ederken, aktif kullanıcıların oyun ekosistemine genel katkısını da önemli ölçüde artırıyor. Gelecekte, stüdyo ayrıca Balde of God X'e on-chain rastgele sayılar gibi bileşenler sunmayı planlıyor, böylece AI Ajanı, içerik döngüleri sorununu kırmak ve ölçeklenebilir, değerli ve destek bir AIGC modelini gerçekten gerçekleştirmek için bağımsız olarak benzersiz duygular ve davranışsal güçler üretme yeteneğine sahip olacak. Bu nedenle, üçüncü nesil Balde of God X AI Agent işlevinde, AI Agent'lar, oyun motoruna ve varlık kitaplığına, yani "Generative AI Agents"a dayalı olarak bağımsız olarak oyun içeriği oluşturma yeteneğine sahip olacak. **
Web3'ün Gerçekten Yapay Zekaya İhtiyacı Var mı?
AI Agent'ın tanıtımı izlemeye değer şifreleme yeniliklerden biri olarak görülse de, aynı zamanda bir tartışmaya da yol açtı: Bu projelerin gerçekten yapay zekaya ihtiyacı var mı? Yoksa sadece konsept çılgınlığını takip etmek için mi? ** Bu konuda mum Long wick, Void Labs ekibi de oyun alanından kendi görüşlerini verdi.
Her şeyden önce, üretim ilişkileri açısından bakıldığında, bugün piyasadaki yapay zeka araçlarının çoğu, yapay zeka problem çözme araçları ve yapay zeka çizim araçları gibi üretkenliği artırmaya odaklanmıştır. Bununla birlikte, yapay zeka ile insanlar arasındaki varlıkların etkileşimi ve modellerin işlenmesi ve güçlendirilmesi gibi yapay zeka arasındaki üretim ilişkileri sorununu çözmeye odaklanmış bir teknoloji veya ekip yoktur. Void Labs ekibi, Blade of God X'in pazardaki bu boşluğu doldurmak için bir Token Sistemi ve bir AI Agent Marketplace gibi oyun, yapay zeka ve Web3'ün bir kombinasyonunu denediğine dikkat çekti.
İkincisi, oyun deneyimi açısından, Web2 ve Web3'teki yapay zeka uygulamalarının etkisinde önemli farklılıklar var. Web2 ortamında, yapay zekanın temel amacı, oyuncuların elde tutma oranını ve tüketim potansiyelini artırmaktır, ancak kişiselleştirme derecesi sınırlıdır ve genellikle yeterli esneklik ve kişiselleştirme yeteneklerinden yoksun merkezi bir veri işleme ve karar verme sistemini benimser. Buna karşılık, Web3 ortamlarındaki yapay zeka aracıları, oyuncuların özel ihtiyaçlarına göre özelleştirilebilir ve optimize edilebilir. Başka bir deyişle, her kullanıcı, PVP oyunlarındaki deneyimini en üst düzeye çıkarmak için aslında benzersiz bir AI Agent çözümüne sahiptir. Buna "Hizmet Olarak Aracılar" denir.
Buna ek olarak, Void Labs ekibi, AI model ağlarının mevcut gelişiminde bir "merkezileşme sorunu" olduğunu ve her modelin, pazarda rekabet edebilmek için hesaplama verimliliğini ve sonuçların doğruluğunu artırmaya güvenerek dikey pazarda bir Lider olmaya çalıştığını belirtti. Bununla birlikte, AI modellerinin gelecekte serbest erişim yönünde gelişebileceğini ve her modelin kendi özelliklerine ve pazar ihtiyaçlarına göre bağımsız olarak çalışabileceğini ve merkezi ağlarla long'cu sınırlı olmadığını umuyor. Böyle bir Merkeziyetsizlik Ağında, her bir Yapay Zeka Aracısı, çıktısının değerine göre ödüllendirilen bağımsız bir ekonomik varlık olabilir. Void Labs ekibi, bu şekilde Web3'ün ademi merkeziyetçiliğinin AI Temsilcilerine yeni bir çalışma modu ve değer dağılımı sağladığını ve bunun da mevcut AI etkileşimi ve ekonomik katkı anlayışımızda devrim yaratabileceğini belirtiyor.
Son Gelişmeler
Blade of God X'in ilk alfa testi Mart ayı sonlarında sona erdi, 2.445 hesap oluşturuldu ve 3.660 kod dağıtıldı ve Epic Store Alfa 5.0 puan aldı. Void Labs'ın arkasındaki oyun stüdyosu, yaklaşan ikinci test turunda AI Agent'ı tam olarak dağıtacaklarını ve oyuncuların bir düzineden fazla farklı senaryoda onunla etkileşime girmesine izin vereceklerini duyurdu. Ayrıca, yapay zeka ajanlarının keşfinin mevcut aşamayla sınırlı olmadığını ve nihai hedefin yapay zekayı oyun motorlarını ve mantığını yorumlayabilen bir ajan haline getirme hedefini vurguladılar. Bu yapay zekalar, yeni oyun modları ve kuralları oluşturmak için kullanıcı tarafından oluşturulan içerik araçlarından ve oyun motorlarından yararlanabilecek. **
Genel olarak, Void Labs ekibi, AI Ajanlarının oyunda bir yardım aracından daha fazlası olmasını, aynı zamanda oyun operasyonlarına, içerik yeniliğine ve topluluk gelişimine tam olarak katılabilecek temel bir teknik güç olmasını bekliyor.